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Korfball esercizi per la tecnica palla passante

La palla si trova sotto il palo dell'appoggio.
Due giocatori davanti all'area.
Il quarto giocatore si aggira da qualche parte nell'area di fondo.

  • Il supporto lancia la palla a sinistra o a destra e corre nella direzione in cui è stata lanciata.
  • La palla viene giocata di nuovo al corridore in uscita.
  • Il giocatore sull'altro fronte è in continuo movimento e sfonda nel momento in cui la palla viene giocata all'out runner.
  • L'attaccante passa la palla e questa palla passante viene segnata.
Punteggio 20x a sinistra e 20x a destra.

drawing Una scoperta dallo spazio
  • La palla entra nell'area di rigore in una formazione 4-0.
  • Il giocatore dall'altra parte -per- taglia per il sostegno.
  • Nel momento in cui la palla viene giocata, il giocatore in diagonale fa uno sfondamento o un movimento laterale, riceve la palla e segna.
  • Se non viene segnato alcun gol, l'appoggio può spostare l'attenzione sull'altra sponda, dove può sfondare o correre libero per il tiro.
Nota: il giocatore sul lato della palla può anche correre al posto del giocatore davanti. L'azione viene quindi dall'altro lato dell'area di rigore.

Esercizio:
  • Segnare 5 palle passanti a sinistra e a destra
  • Segnare 5 palloni liberi da sinistra e da destra.
drawing Azione da dietro
  • Un palo ogni 2 giocatori.
  • Per ogni palo un giocatore in appoggio e un lavoratore in piedi a 7 metri dal palo.
  • Il giocatore davanti al palo riceve un trapano elettrico, subito dopo il quale prende la rincorsa.
  • Se segna, torna con calma al centro.
  • Se sbaglia, fa uno sprint verso il centro.
  • X numero di esercizi e cambio.
drawing Corso di avviamento alla palla a piedi
  • La palla viene giocata dall'appoggio a sinistra o a destra, uscendo verso il lato di gioco.
  • Il giocatore in uscita recupera la palla e la gioca al giocatore di sfondamento dall'altro lato.
  • Se c'è un giocatore in fondo al campo, anche lui sfonda nel momento in cui la palla viene giocata dal davanti.
drawing Palla passante dallo spazio
  • Pali in triangolo:
    • Ad ogni canestro qualcuno con una palla con puntatore fisso.
    • Gli altri giocatori sono al centro dei 2 canestri.
  • Dal centro si prende una palla passante verso uno dei canestri.
    • Non si può mai andare sullo stesso palo due volte di seguito.
    • Si passa sempre al palo successivo mettendo un piede in uno dei canestri.
  • L'obiettivo è segnare 5 volte il più velocemente possibile.
    • Se ci si riesce, ci si posiziona in uno dei cerchi. Questo canestro non può più essere usato dagli altri per passare al canestro successivo.
  • Poi si cambia attaccante e si ricomincia.
  • A metà dell'esercizio, passare ai palloni da trasferta.
drawing Competizione di palla a terra e palla in trasferta
Spiegazione
  • Dividete il gruppo in coppie. Ogni coppia ha una palla e un cesto con quattro cappelli.
  • Disporre il campo come mostrato nel disegno.
  • Il giocatore 1 inizia dal cappello davanti al canestro, il giocatore 2 è il passatore.
  • Il giocatore 1 inizia con una bordata e poi stringe per la palla passante.
  • Dopo la palla passante, il giocatore 1 continua a muoversi vicino al canestro per una breve possibilità.
  • Infine, il giocatore 1 effettua una linea profonda per il tiro.
  • Dopodiché, il giocatore 1 si alterna al giocatore 2.
Per rendere il gioco più competitivo, è possibile associare dei punti ai diversi obiettivi.
drawing Riscaldamento con la palla
Posizionare 2 paletti direttamente uno di fronte all'altro.
Sotto ogni canestro un giocatore con palla e uno senza.

  • Il giocatore senza palla corre in senso orario fino al cono che si trova a metà della diagonale del campo.
  • La palla viene data in corsa e passata all'attaccante sotto l'altro canestro.
  • Segue una palla da passeggio, che si recupera da sola.
  • L'esercizio si ripete.

  • I giocatori senza palla corrono dritti l'uno verso l'altro. Dopo un salto, si dirigono lateralmente verso il cono.
  • Lì proseguono senza puntatore fino alla deviazione sull'altro canestro.
  • Il tiro è seguito da una rincorsa che viene auto-ripresa. Poi si effettua il cambio.

  • Il giocatore in contatto lancia la palla con un backspin. Il giocatore senza palla corre verso la palla e cerca di prenderla per il 2° rimbalzo. Assicurarsi che la palla non venga lanciata troppo lontano.
  • Dopo la presa, girarsi e passare al giocatore fornito, seguito da una sterzata con tiro.
  • Quindi correre per un passaggio sull'altro palo, recuperando la palla.
drawing Esercizio di attacco
  • Cappello a 6 metri davanti al canestro e un cappello in diagonale vicino al canestro a 5 metri.
  • Giocare la palla in avanti al giocatore che si trova sul cappello.
  • Il giocatore mette a terra la palla lanciata e corre verso l'altro cappello e poi verso il canestro.
Segnare insieme 10x a sinistra e 10x a destra.
  • Le perpendicolari sono le stesse dell'immagine, solo che il giocatore in fuga effettua una sterzata in profondità. Si allontana verso il fondo.
Segnare 10x in senso antiorario e 10x in senso orario.
  • Il gioco di chiusura prevede che il giocatore in fuga vada più in profondità.
  • Il terzo giocatore sotto il nottolino esce, prende la palla e la consegna per una palla passante.
  • Segnare 10x con il dichiarante che esce a sinistra e 10x con il dichiarante che esce a destra.
Prestare attenzione alla mano con cui il dichiarante gioca.

drawing Tom e Jerry
  • Il giocatore è rivolto verso il canestro.
  • Il giocatore salta lateralmente i due ostacoli e corre lateralmente verso il cappello.
  • Poi il giocatore corre verso il cappello accanto al canestro e prende una palla tranquilla in mezzo.
  • Si segnano 20x con i cappelli a destra e 20x con i cappelli a sinistra.
  • Il giocatore blu corre avanti e indietro tra i cappelli e gli viene giocata la palla sulla mano esterna, si prende con 1 mano e si rilancia con 1 mano. Sempre con la mano esterna.
  • Ciascun giocatore gioca indietro 5x con la sinistra e 5x con la destra.
drawing potenza e velocità di salto e abilità con la palla
  • I canestri si trovano al centro dell'area/campo in direzione longitudinale.
  • Giocatore con palla sotto il palo.
  • Il giocatore 1 prende la palla in mezzo e la passa al giocatore 3. Quest'ultimo prende la palla in mezzo e si sposta sul punto di 1. Quest'ultimo prende una palla passante e si sposta sul punto di 1.

    • 3 minuti di corsa da una linea all'altra e di segnatura di palle passanti sul fronte del sottomano e sul retro del rovescio. Alla velocità del 50%.
      Dopo ogni minuto, il dichiarante cambia senza interrompere l'esercizio.
    • 3 minuti al 75%
    • 1,5 minuti al 100%, ma con un'esecuzione silenziosa
    • 3 minuti al 75%
    • 3 minuti al 50%
drawing Palla da passeggio con condizionamento della resistenza in struttura piramidale
  • A coppie su un palo
  • Il tiratore inizia con la palla
  • Il tiratore gioca la palla in appoggio
  • Il tiratore effettua un gancio a destra o a sinistra e recupera la palla
  • Il tiratore tira in porta
  • Il pallone intercettato viene immediatamente giocato di nuovo al tiratore
  • Il tiratore gioca la palla di nuovo verso l'appoggio
  • Il tiratore effettua una palla passante
  • Dopo aver segnato due volte, si cambia posizione
  • Tutti eseguono questo esercizio per 5 volte
  • Ogni coppia deve cercare di decifrare il codice. Si tratta di un codice a quattro cifre in cui conta la sequenza.
  • Ogni esercizio è un numero; possono usare questo numero nel codice.
  • Quando hanno fatto 4 esercizi, lo passano come codice, nell'ordine in cui hanno fatto gli esercizi.
  • L'insegnante/formatore indica quindi quanti hanno azzeccato e quanti sono stati inseriti, ma non al posto giusto.
Esercizi:
  • 8 palleggi di corsa
  • 5 giri di scale di corsa pp
  • 2 giri di campo
  • 5 palle d'emergenza a destra
  • 5 palle di sicurezza a sinistra
  • palo di contatto, piccola possibilità, punteggio 8
  • 20 tiri di rigore
  • 6 tiri dalla distanza 6 m davanti al canestro
  • 6 tiri dalla distanza a 5 m dietro il canestro