Pallacanestroesercizi per la tecnica attacchi

  • I giocatori si schierano su 5 file.
  • Ondata di 5 uomini fino alla linea di tiro libero più lontana.
  • Il giocatore sulla linea di tiro libero mette a terra la palla e inizia a difendere con il giocatore che ha aggiustato la palla per ultimo.
  • Attacco a canestro 3 contro 2.
Variante divertente è che devono aver segnato 5 punti entro 7 volte -> altrimenti flessioni o corse suicide
Nota: la comunicazione e il rapido avvicendamento in attacco sono importanti!

drawing Onda 3/4 di campo
Un esercizio per esercitarsi nel fastbreak 3 contro 2 e nella commutazione.

  • Formare squadre di 3 giocatori.
  • Sotto ogni canestro due difensori e 1 scarico.
  • Tre uomini al centro, il mediano la palla.

  • 3 contro 2. La squadra al centro decide da che parte andare.
  • Applicare i principi del 3 contro 2; passare se si difende!
  • Quando si segna o si prende un rimbalzo, passare la palla all'uscita il prima possibile.
  • Organizzazione a SINISTRA e a DESTRA.
La squadra che segna per prima 7 punti vince; chi perde si suicida.
drawing Fastbreak: pausa polacca
Preparazione:
  • Disporre le pedine per delimitare il campo di gioco.
  • Formare due squadre.
  • Situazione 1 contro 1.
Gioco:
  • Se il giocatore perde la palla, se la palla viene intercettata, non si segna e si tenta di fare 1 gol.
  • Se si segna, l'attaccante torna in difesa.
  • Il primo giocatore in linea inizia a giocare 1 contro 1 e torna in difesa dopo aver segnato.
  • Dopo la difesa, si unisce di nuovo alla linea di fondo.
A 10 punti, una delle due squadre ha vinto e l'altra deve correre/spingere verso l'alto.
drawing Esercitazione di transizione
Obiettivo: questo esercizio serve a far sì che i giocatori attacchino maggiormente il canestro in linea retta in una situazione di 1 contro 1.
Per coppia 1 pallone.

  • L'esterno palleggia la palla e fa un giro intorno al pedone.
  • L'interno fa uno slalom tra i pali, creando una situazione 1v1.
  • Poi prendono la palla e si passano la palla al petto verso l'altro lato del campo.
  • Lì l'esterno, come nella prima azione, tocca il pedone e controlla la palla.
  • Provocando la difesa si cerca di superarla: jab step, pump fake, swing basso ecc.
drawing Attaccare il cerchio
I numeri da 1 a 3 palleggiano nel pitturato ed eseguono un fakeshot con un outpass.
La palla torna al numero 1 che esegue il layup, il numero 3 diventa 1 e il 4 diventa 2.
drawing Esercitazione di finta di tiro di Villanova
  • 1 giocatore fuori dal bucket (leggermente più alto del gomito)
  • Il giocatore della linea di fondo passa la palla e l'attaccante può andare solo dopo il tocco del difensore
  • Nota: l'attaccante non può attraversare il centro (il pitturato), ma deve essere spinto verso la linea laterale o verso l'altro lato.
  • Tempo in: solo pochi palleggi
  • 3v3, l'allenatore passa a un lato da 3 punti.
  • L'otturatore tira e una volta che la palla è persa tutti possono andare a rimbalzo.
  • Il tiro da seduto è poi da 3 punti, ma il gioco continua fino a quando non viene catturato un rimbalzo.
  • Sui rimbalzi offensivi si può giocare 3v3, mentre sui rimbalzi difensivi c'è un cambio.
  • Ogni rimbalzo vale 1 punto. Il punteggio del campo è di 2 punti
drawing 3v3 Rimbalzo alto basso
  • La squadra si divide in 2 gruppi e si schiera sulla linea laterale all'altezza della linea di metà campo.
  • 1 giocatore blu è pronto a difendere
  • 2 giocatori rossi sono pronti ad attaccare
  • Quando il 1° giocatore rosso supera la linea di metà campo, il 2° giocatore blu che è ancora sulla linea laterale può uscire, ma deve prima camminare intorno al cono prima di poter aiutare a difendere.
  • Nel frattempo, il giocatore rosso successivo si prepara a difendere.
  • Dopo aver segnato o catturato la palla, i 2 giocatori blu attaccano.
  • I 2 giocatori rossi che attaccano si schierano sulla linea laterale.

drawing 2 v 1 + 1
Un esercizio per esercitarsi sul fastbreak (3 contro 2) e sulla commutazione di gioco

  • Creare squadre di 3 giocatori
  • Sotto ogni canestro due difensori e 1 scarico
  • Tre uomini al centro, palla al centro
  • 3 contro 2 (la squadra al centro decide da che parte andare)
  • Applicare i principi del 3 contro 2 (passare se si difende!)
  • Quando si segna o si prende un rimbalzo --> passare la palla all'uscita il prima possibile
  • Organizzare SINISTRA e DESTRA

  • Vince la squadra che segna per prima 7 punti
  • Chi perde si suicida
drawing Pausa polacca
  • 3 squadre - 1 palla.
  • Eventualmente 2 gruppi su 1 canestro (rimanere sul proprio lato).
  • Attacco con paletti/rilanci.
  • Difensore con visione divisa/fronte ect.
  • Chi passa aspetta il momento giusto.
  • Pilone o difensore alla testa del secchio (o alla linea di tiro libero)
  • L'attaccante passa con 3 opzioni: crossover, tra le gambe o dietro la schiena.
  • 2 coppie con 1 palla.
  • Il giocatore di fronte attraversa la linea dei 3 punti, l'altro lo segue.
  • Il giocatore davanti decide quando andare a canestro
  • Espandere con un set di 2 pezzi basso (più opzioni, 2 x 2)