Pallacanestroesercizi per la tecnica rimbalzo
Ultimo aggiornamento: gennaio 2026
Obiettivo
- Allenare il contropiede in una situazione simile a una partita
- Centri, Guardie e Ali a partire dall'U14, 6 o più giocatori
- 1 pallone, due canestri
- 2 squadre con maglie di colori diversi
- I giocatori corrono intorno al cerchio
- Non appena l'allenatore tira, vanno a rimbalzo
- La squadra che conquista la palla esegue un contropiede verso l'altro lato
- Nessun tiro entro 5 secondi = flessioni + l'altra squadra riprende dalla linea di fondo
- Dopo un canestro o un rimbalzo difensivo, l'altra squadra esegue un contropiede indietro
- Posizione di uscita e passaggio
- Giocatore "volante" dall'altra parte via alla massima velocità
- Eseguire alla massima velocità
- Dopo il canestro, riprendere immediatamente con un passaggio sopra la testa
- Due squadre disposte alternativamente in 2 file
- I giocatori toccano la palla tramite il tabellone l'uno verso l'altro (saltando e toccando come in un tap-in) e si uniscono alla fine dell'altra fila
- Al segnale dell'allenatore, la squadra che in quel momento prende la palla esegue un contropiede verso l'altro canestro
- L'altra squadra difende
- Con un numero dispari, la squadra più numerosa attacca sempre e c'è automaticamente una situazione di superiorità numerica
- Formazione iniziale:
- 2 squadre
- 1 tiratore per squadra
- 1 o 2 rimbalzisti per squadra (a seconda del numero di giocatori presenti all'allenamento e delle porte disponibili)
- Condotta:
- Il tiratore effettua un tiro
- Se il tiratore segna, rimane fermo
- Se il tiratore sbaglia, deve effettuare il rimbalzo.
- Il giocatore che prende il rimbalzo va fuori e fa un tiro
- 1 punto per ogni punto segnato
- 1 punto per ogni rimbalzo
- Vince chi ha 10 punti per primo
- Progressione:
- Tiro da tre punti
- Formazione iniziale:
- 1 giocatore è pronto ad eseguire il tiro libero
- 1 giocatore a sinistra è pronto per prendere il rimbalzo
- 1 giocatore a destra è pronto a prendere il rimbalzo
- Gli altri giocatori si uniscono a sinistra e a destra
- Percorso:
- Il giocatore 1 esegue il tiro libero
- Se il giocatore 1 segna, si alza in piedi e tira di nuovo
- Se il giocatore 1 sbaglia, i giocatori a sinistra e a destra lottano per il rimbalzo.
- Dopo aver preso il rimbalzo, il gioco è 1 contro 1
- Il giocatore che segna esegue un tiro libero
- Il giocatore che ha sbagliato il tiro libero si collega a destra o a sinistra
- Il giocatore che non ha preso il rimbalzo si connette dall'altra parte
- Vince chi ha 10 punti per primo
- Progressione:
- Dopo il rimbalzo può essere effettuato un solo palleggio.
- Tiro da tre punti
- Formazione iniziale:
- 1 giocatore sulla linea di tiro libero
- 5 giocatori in piedi intorno al secchio
- Percorso:
- Il giocatore esegue il tiro libero
- Gli altri giocatori lottano per il rimbalzo
- 1 punto se si segna il tiro libero
- 1 punto se si prende il rimbalzo
- Giocare fino a 5 punti
- Ognuno a turno, mescolando in senso orario
- Progressione:
- 2 punti se si tratta di un rimbalzo offensivo
- Giocare fino a 7 punti
- Regressione:
- Far prendere il rimbalzo a meno giocatori
- Il giocatore A tira da 10 posizioni diverse, con il giocatore B che prende i rimbalzi e fa dei passaggi stretti per il giocatore A.
- Da ogni posizione vengono effettuati 10 tiri.
- Entrambi i giocatori fanno il loro turno.
- Hanno a disposizione circa 20 minuti per effettuare entrambi i tiri, altrimenti viene assegnato un tiro suicida.
- L'obiettivo di questo esercizio è di concentrarsi esclusivamente sulla forma fisica.
Alla fine dell'esercizio, viene chiesto chi dei due ha segnato di più.
Il giocatore perdente esegue un suicidio, se il punteggio viene dimenticato, entrambi i giocatori eseguono un suicidio.
Il giocatore perdente esegue un suicidio, se il punteggio viene dimenticato, entrambi i giocatori eseguono un suicidio.
In questo esercizio vengono spiegate e praticate (di nuovo) le basi del rimbalzo.
Baricentro basso
- Coppie di pari forza, senza palla.
- Ogni coppia si schiera contro l'altra.
- Si parte dalla linea di fondo, il giocatore sulla linea di fondo (attaccante) cerca di spingere il giocatore che gli dà le spalle (difensore) dall'altra parte.
- Il difensore deve avere la schiena dritta e le ginocchia ben profonde, in modo che il centro di gravità sia basso.
- Una volta dall'altra parte, i giocatori si scambiano i ruoli e vanno nella direzione opposta.
Spiegazione dei movimenti di base
- Guardare dove va l'attaccante.
- Entrare in contatto con la mano/il braccio.
- Piegare in modo che la schiena sia rivolta all'avversario.
- Eseguire il box out!
Esercizio
- Stesse coppie sulla linea di fondo, a circa un metro di distanza.
- L'allenatore chiama sinistra o destra.
- Gli attaccanti fanno qualche passo con calma verso il difensore.
- Il difensore esegue i passi.
- NOTA: l'attaccante deve eseguire i passi lentamente per l'esercizio!
- Dopo qualche tiro l'attaccante e il difensore si girano.
Forma di gioco
- Stesse coppie, intorno al cerchio centrale. (difensore sulla linea del cerchio, 1 palla al centro).
- Quando l'allenatore dice GO, gli attaccanti cercano di prendere la palla, i difensori devono fare box out!
- Dopo qualche tiro l'attaccante/il difensore si girano.
- Due squadre
- 1 squadra entra nel secchio scivolando, ognuno ha un numero (da davanti a dietro)
- L'altra squadra va a posizionarsi intorno alla linea dei 3 punti.
- Io passo la palla a qualcuno e poi tutti quelli che sono nel secchio vanno a fare box-out su qualcuno che è fuori dal secchio.
- Nota:
- Accordarsi bene su chi difende chi.
- Quando si fa il box out, prima si entra in contatto e poi ci si apre.
- Quando la squadra in difesa ha preso la palla può attaccare.
- Ognuno segna un punto, la squadra che ha 3 punti per prima.
Questo esercizio aiuta a sviluppare le corrette tecniche di passaggio e di tiro. L'esercizio sottolinea anche la comunicazione tra compagni di squadra.
- Dividere la squadra in quattro squadre. Una squadra per ogni blocco e una per ogni gomito. Dare a ogni squadra una palla.
- La prima persona di ogni linea tira e segue il suo tiro, passandolo poi alla persona successiva della sua linea.
- Dopo aver recuperato la palla, il tiratore la riporta nella linea in cui si trovava e ruota in senso orario fino alla fine del punto successivo. Le rotazioni sono mostrate nel diagramma.
- Tutte e quattro le linee lavorano come una squadra e tengono traccia del numero totale di tiri effettuati.
- Sottolineare ai giocatori che la comunicazione è molto importante in questo esercizio.
- I giocatori devono effettuare passaggi legati alla partita, così come i loro tiri devono essere effettuati a livello di partita.
- Il tempo limite di questo esercizio può essere modificato da cinque minuti a quello che si desidera o al numero di tiri segnati.
- Si possono variare anche i punti del campo di gioco da cui i giocatori effettuano i tiri.

- Una persona tira i tiri liberi.
- Altri due giocatori si posizionano dietro a colui che esegue il tiro libero.
- Secondo le regole del gioco
- Una volta persa la palla, i tre giocatori vanno a prendere il rimbalzo.
- Se la persona che ha tirato il tiro libero ha la palla, può effettuare un altro tiro libero.
- Se non ha la palla, gli altri due giocatori vanno dall'altra parte del campo e attaccano 2v1.
- Se l'attaccante è sotto pressione da parte del difensore, passa all'uomo libero, altrimenti continua fino al lay-up.
- I tre giocatori che seguono si preparano a eseguire l'esercizio.
- Centri + Guardie + Attaccanti
- da U14
- 6 o più giocatori
- 1 palla
- due canestri
Prerequisiti:
- padroneggiare le basi di un break
Obiettivo:
- allenare il break in una situazione simile a una partita
Organizzazione:
- 2 squadre con colori di maglia diversi
- i giocatori camminano tutti intorno al cerchio
- non appena l'allenatore tira, i giocatori prendono il rimbalzo
- la squadra che conquista la palla esegue un break sull'altro lato (nessun tiro entro 5 secondi = spinta + eliminazione dell'altra squadra sulla linea di fondo)
- dopo il punteggio o il rimbalzo difensivo l'altra squadra esegue un break indietro
Punti di insegnamento:
- posizione di uscita e passaggio
- flyer sull'altro lato a tutta velocità in allontanamento
- correre alla massima velocità
- dopo aver segnato, prendere immediatamente il possesso con un passaggio sopra la testa
Variante:
- due lati si alternano su 2 file
- i giocatori si passano la palla attraverso il tabellone (saltando e ribaltando come in un tip-in)
- e si uniscono al fondo dell'altra fila
- al segnale dell'allenatore, il lato che sta prendendo la palla esegue un break
- sull'altro canestro
- l'altra squadra difende
- (con un numero dispari, la squadra più numerosa attacca sempre e si verifica automaticamente una situazione di overtime)
Trio di coppie con una palla.
- L'allenatore lancia la palla contro il tabellone, la squadra deve rimbalzare e scegliere la presa.
- L'allenatore blocca un lato e i giocatori devono scegliere e chiedere la palla!
- L'uscita palleggia verso il centro e il 3X0 finisce con un lay-up (ritmo).
- A seconda del livello U12, spiegare lo scarico, chiedere la palla (mani), riempire le linee ed eseguire l'attacco.
- L'allenatore può ancora essere dirompente nel 2x1, prestare molta attenzione al palleggio con la mano destra e sinistra.

- Centri + Guardie + Attaccanti
- 3 giocatori
- 1 palla
- -Un canestro
- -2 coni
Requisiti :
I giocatori devono essere in grado di palleggiare ed eseguire un lay-up.
Obiettivo :
- Finire l'overtime in una situazione di pausa a 2 uomini
- passaggio in uscita dal treno
- treno di corsa in linea di volo
Organizzazione:

- il difensore lancia la palla contro il tabellone, a sinistra o a destra dell'anello
- l'attaccante sul lato del pannello assume la posizione di uscita e chiede la palla
- il flyer si allontana con uno sprint verso la linea centrale
- il flyer corre intorno al pedone e torna a canestro
- l'attaccante palleggia intorno all'altro pedone il più rapidamente possibile
- il passatore si spinge fino al cerchio centrale, ma ci mette 1 piede e poi inizia a difendere
- gli attaccanti hanno a disposizione 1 tentativo di tiro in porta e massimo 2 passaggi
- l'attaccante che sbaglia diventa un difensore
Punti di insegnamento
- il difensore NON commette alcun errore antisportivo
- il difensore prende la carica o costringe il palleggiatore a spostarsi a lato del campo