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Pallacanestroesercizi per la tecnica rimbalzo

Ultimo aggiornamento: gennaio 2026
Obiettivo
  • Allenare il contropiede in una situazione simile a una partita
Organizzazione
  • Centri, Guardie e Ali a partire dall'U14, 6 o più giocatori
  • 1 pallone, due canestri
  • 2 squadre con maglie di colori diversi
  • I giocatori corrono intorno al cerchio
  • Non appena l'allenatore tira, vanno a rimbalzo
  • La squadra che conquista la palla esegue un contropiede verso l'altro lato
  • Nessun tiro entro 5 secondi = flessioni + l'altra squadra riprende dalla linea di fondo
  • Dopo un canestro o un rimbalzo difensivo, l'altra squadra esegue un contropiede indietro
Esecuzione
  • Posizione di uscita e passaggio
  • Giocatore "volante" dall'altra parte via alla massima velocità
  • Eseguire alla massima velocità
  • Dopo il canestro, riprendere immediatamente con un passaggio sopra la testa
Variazione
  • Due squadre disposte alternativamente in 2 file
  • I giocatori toccano la palla tramite il tabellone l'uno verso l'altro (saltando e toccando come in un tap-in) e si uniscono alla fine dell'altra fila
  • Al segnale dell'allenatore, la squadra che in quel momento prende la palla esegue un contropiede verso l'altro canestro
  • L'altra squadra difende
  • Con un numero dispari, la squadra più numerosa attacca sempre e c'è automaticamente una situazione di superiorità numerica
drawing Tiratori e rimbalzisti
  • Formazione iniziale:
    • 2 squadre
    • 1 tiratore per squadra
    • 1 o 2 rimbalzisti per squadra (a seconda del numero di giocatori presenti all'allenamento e delle porte disponibili)
  • Condotta:
    • Il tiratore effettua un tiro
    • Se il tiratore segna, rimane fermo
    • Se il tiratore sbaglia, deve effettuare il rimbalzo.
    • Il giocatore che prende il rimbalzo va fuori e fa un tiro
    • 1 punto per ogni punto segnato
    • 1 punto per ogni rimbalzo
    • Vince chi ha 10 punti per primo
  • Progressione:
    • Tiro da tre punti
drawing Tiri liberi a rimbalzo
  • Formazione iniziale:
    • 1 giocatore è pronto ad eseguire il tiro libero
    • 1 giocatore a sinistra è pronto per prendere il rimbalzo
    • 1 giocatore a destra è pronto a prendere il rimbalzo
    • Gli altri giocatori si uniscono a sinistra e a destra
  • Percorso:
    • Il giocatore 1 esegue il tiro libero
    • Se il giocatore 1 segna, si alza in piedi e tira di nuovo
    • Se il giocatore 1 sbaglia, i giocatori a sinistra e a destra lottano per il rimbalzo.
    • Dopo aver preso il rimbalzo, il gioco è 1 contro 1
    • Il giocatore che segna esegue un tiro libero
    • Il giocatore che ha sbagliato il tiro libero si collega a destra o a sinistra
    • Il giocatore che non ha preso il rimbalzo si connette dall'altra parte
    • Vince chi ha 10 punti per primo
  • Progressione:
    • Dopo il rimbalzo può essere effettuato un solo palleggio.
    • Tiro da tre punti
drawing Tiri liberi con rimbalzo
  • Formazione iniziale:
    • 1 giocatore sulla linea di tiro libero
    • 5 giocatori in piedi intorno al secchio
  • Percorso:
    • Il giocatore esegue il tiro libero
    • Gli altri giocatori lottano per il rimbalzo
    • 1 punto se si segna il tiro libero
    • 1 punto se si prende il rimbalzo
    • Giocare fino a 5 punti
    • Ognuno a turno, mescolando in senso orario
  • Progressione:
    • 2 punti se si tratta di un rimbalzo offensivo
    • Giocare fino a 7 punti
  • Regressione:
    • Far prendere il rimbalzo a meno giocatori
drawing Esercizio di forma
  • Il giocatore A tira da 10 posizioni diverse, con il giocatore B che prende i rimbalzi e fa dei passaggi stretti per il giocatore A.
  • Da ogni posizione vengono effettuati 10 tiri.
  • Entrambi i giocatori fanno il loro turno.
  • Hanno a disposizione circa 20 minuti per effettuare entrambi i tiri, altrimenti viene assegnato un tiro suicida.
  • L'obiettivo di questo esercizio è di concentrarsi esclusivamente sulla forma fisica.
Alla fine dell'esercizio, viene chiesto chi dei due ha segnato di più.
Il giocatore perdente esegue un suicidio, se il punteggio viene dimenticato, entrambi i giocatori eseguono un suicidio.

In questo esercizio vengono spiegate e praticate (di nuovo) le basi del rimbalzo.

Baricentro basso

  • Coppie di pari forza, senza palla.
  • Ogni coppia si schiera contro l'altra.
  • Si parte dalla linea di fondo, il giocatore sulla linea di fondo (attaccante) cerca di spingere il giocatore che gli dà le spalle (difensore) dall'altra parte.
  • Il difensore deve avere la schiena dritta e le ginocchia ben profonde, in modo che il centro di gravità sia basso.
  • Una volta dall'altra parte, i giocatori si scambiano i ruoli e vanno nella direzione opposta.


Spiegazione dei movimenti di base

  • Guardare dove va l'attaccante.
  • Entrare in contatto con la mano/il braccio.
  • Piegare in modo che la schiena sia rivolta all'avversario.
  • Eseguire il box out!


Esercizio

  • Stesse coppie sulla linea di fondo, a circa un metro di distanza.
  • L'allenatore chiama sinistra o destra.
  • Gli attaccanti fanno qualche passo con calma verso il difensore.
  • Il difensore esegue i passi.
  • NOTA: l'attaccante deve eseguire i passi lentamente per l'esercizio!
  • Dopo qualche tiro l'attaccante e il difensore si girano.


Forma di gioco

  • Stesse coppie, intorno al cerchio centrale. (difensore sulla linea del cerchio, 1 palla al centro).
  • Quando l'allenatore dice GO, gli attaccanti cercano di prendere la palla, i difensori devono fare box out!
  • Dopo qualche tiro l'attaccante/il difensore si girano.
  • Due squadre
    • 1 squadra entra nel secchio scivolando, ognuno ha un numero (da davanti a dietro)
    • L'altra squadra va a posizionarsi intorno alla linea dei 3 punti.
  • Io passo la palla a qualcuno e poi tutti quelli che sono nel secchio vanno a fare box-out su qualcuno che è fuori dal secchio.
  • Nota:
    • Accordarsi bene su chi difende chi.
    • Quando si fa il box out, prima si entra in contatto e poi ci si apre.
  • Quando la squadra in difesa ha preso la palla può attaccare.
  • Ognuno segna un punto, la squadra che ha 3 punti per prima.
Questo esercizio aiuta a sviluppare le corrette tecniche di passaggio e di tiro. L'esercizio sottolinea anche la comunicazione tra compagni di squadra.
  1. Dividere la squadra in quattro squadre. Una squadra per ogni blocco e una per ogni gomito. Dare a ogni squadra una palla.
  2. La prima persona di ogni linea tira e segue il suo tiro, passandolo poi alla persona successiva della sua linea.
  3. Dopo aver recuperato la palla, il tiratore la riporta nella linea in cui si trovava e ruota in senso orario fino alla fine del punto successivo. Le rotazioni sono mostrate nel diagramma.
  4. Tutte e quattro le linee lavorano come una squadra e tengono traccia del numero totale di tiri effettuati.


  • Sottolineare ai giocatori che la comunicazione è molto importante in questo esercizio.
  • I giocatori devono effettuare passaggi legati alla partita, così come i loro tiri devono essere effettuati a livello di partita.
  • Il tempo limite di questo esercizio può essere modificato da cinque minuti a quello che si desidera o al numero di tiri segnati.
  • Si possono variare anche i punti del campo di gioco da cui i giocatori effettuano i tiri.

sparatoria-con-l-ariete

  • Una persona tira i tiri liberi.
  • Altri due giocatori si posizionano dietro a colui che esegue il tiro libero.
    • Secondo le regole del gioco
  • Una volta persa la palla, i tre giocatori vanno a prendere il rimbalzo.
  • Se la persona che ha tirato il tiro libero ha la palla, può effettuare un altro tiro libero.
  • Se non ha la palla, gli altri due giocatori vanno dall'altra parte del campo e attaccano 2v1.
  • Se l'attaccante è sotto pressione da parte del difensore, passa all'uomo libero, altrimenti continua fino al lay-up.
  • I tre giocatori che seguono si preparano a eseguire l'esercizio.
  • Centri + Guardie + Attaccanti
  • da U14
  • 6 o più giocatori
  • 1 palla
  • due canestri


Prerequisiti:

  • padroneggiare le basi di un break


Obiettivo:

  • allenare il break in una situazione simile a una partita


Organizzazione:

  • 2 squadre con colori di maglia diversi
  • i giocatori camminano tutti intorno al cerchio
  • non appena l'allenatore tira, i giocatori prendono il rimbalzo
  • la squadra che conquista la palla esegue un break sull'altro lato (nessun tiro entro 5 secondi = spinta + eliminazione dell'altra squadra sulla linea di fondo)
  • dopo il punteggio o il rimbalzo difensivo l'altra squadra esegue un break indietro


Punti di insegnamento:

  • posizione di uscita e passaggio
  • flyer sull'altro lato a tutta velocità in allontanamento
  • correre alla massima velocità
  • dopo aver segnato, prendere immediatamente il possesso con un passaggio sopra la testa


Variante:

  • due lati si alternano su 2 file
  • i giocatori si passano la palla attraverso il tabellone (saltando e ribaltando come in un tip-in)
  • e si uniscono al fondo dell'altra fila
  • al segnale dell'allenatore, il lato che sta prendendo la palla esegue un break
  • sull'altro canestro
  • l'altra squadra difende
  • (con un numero dispari, la squadra più numerosa attacca sempre e si verifica automaticamente una situazione di overtime)

Trio di coppie con una palla.

  • L'allenatore lancia la palla contro il tabellone, la squadra deve rimbalzare e scegliere la presa.
  • L'allenatore blocca un lato e i giocatori devono scegliere e chiedere la palla!
  • L'uscita palleggia verso il centro e il 3X0 finisce con un lay-up (ritmo).


  • A seconda del livello U12, spiegare lo scarico, chiedere la palla (mani), riempire le linee ed eseguire l'attacco.
  • L'allenatore può ancora essere dirompente nel 2x1, prestare molta attenzione al palleggio con la mano destra e sinistra.


2-v-1-a-meta-campo

  • Centri + Guardie + Attaccanti
  • 3 giocatori
  • 1 palla
  • -Un canestro
  • -2 coni

Requisiti :

I giocatori devono essere in grado di palleggiare ed eseguire un lay-up.

Obiettivo :

  • Finire l'overtime in una situazione di pausa a 2 uomini
  • passaggio in uscita dal treno
  • treno di corsa in linea di volo

Organizzazione:

2-v-1-a-meta-campo

  • il difensore lancia la palla contro il tabellone, a sinistra o a destra dell'anello
  • l'attaccante sul lato del pannello assume la posizione di uscita e chiede la palla
  • il flyer si allontana con uno sprint verso la linea centrale
  • il flyer corre intorno al pedone e torna a canestro
  • l'attaccante palleggia intorno all'altro pedone il più rapidamente possibile
  • il passatore si spinge fino al cerchio centrale, ma ci mette 1 piede e poi inizia a difendere
  • gli attaccanti hanno a disposizione 1 tentativo di tiro in porta e massimo 2 passaggi
  • l'attaccante che sbaglia diventa un difensore


Punti di insegnamento

  • il difensore NON commette alcun errore antisportivo
  • il difensore prende la carica o costringe il palleggiatore a spostarsi a lato del campo

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