Pallacanestroesercizi per la tecnica rimbalzo

Formazione
  • Tre squadre di tre giocatori ciascuna.
  • Due squadre sono in campo, una squadra è fuori dal campo.
Esecuzione
  • In caso di rimbalzo difensivo, la squadra in difesa scambia il posto con la squadra fuori dal campo.
  • In caso di rimbalzo offensivo, l'attacco scambia il posto con la difesa, e la squadra fuori dal campo continua ad aspettare.
  • La squadra che rimbalza male non ha riposo.
Posizionamento
  • Tre squadre di tre giocatori ciascuna.
  • Due squadre sono in campo, una squadra è fuori dal campo.
Esecuzione
  • L'allenatore tira la palla.
  • In caso di rimbalzo difensivo, questa squadra cambia con la squadra fuori dal campo.
  • In caso di rimbalzo offensivo, l'attacco cambia con la difesa e la squadra fuori dal campo continua ad aspettare.
  • La squadra che è inefficace nel rimbalzo non ha possibilità di riposo.
drawing Esercizio di rimbalzo 3 contro 3 contro 3 / 2 contro 2 contro 2
Esecuzione
  • Quattro giocatori tirano la palla contro il tabellone.
  • Quando l'istruttore dice 'rimbalzo', il primo della fila prende il rimbalzo.
  • Il giocatore con il rimbalzo apre il gioco cercando di passare ai suoi due compagni, posizionati più o meno fuori dall'arco.
  • L'ultimo compagno scatta per ricevere il passaggio.
  • Il giocatore che riceve il passaggio va a segnare.
drawing Rimbalzo, apertura e contropiede
Posizionamento
  • Tre giocatori iniziano sulla linea di fondo.
  • Un quarto giocatore si trova intorno alla linea del tiro libero e lancia la palla verso il canestro.
Esecuzione
  • I tre giocatori cercano di prendere il rimbalzo per se stessi e provano a segnare nel canestro.
  • Un canestro vale un punto, ma prendere il rimbalzo dopo aver segnato vale anche un punto.
  • Il primo giocatore che raggiunge cinque punti scambia il posto con il giocatore che lancia la palla verso il canestro.
  • Il contatto fisico è consentito.
drawing 1-contro-1-contro-1 rimbalzi
Esecuzione
  • La palla va al giocatore di destra che tira.
  • In caso di canestro, il tiratore riceve 2 o 3 punti.
  • Tutti vanno per il rimbalzo.
  • Un rimbalzo vale 1 punto, anche se si segna con un rimbalzo offensivo.
  • L'attacco continua in caso di rimbalzo offensivo.
  • In caso di rimbalzo difensivo, le squadre cambiano ruolo.
drawing Gioco di rimbalzo
Esecuzione
  • 2 giocatori iniziano in cima al pitturato.
  • Tra i due giocatori c'è una sedia con una palla.
  • Entrambi i giocatori sprintano prima verso la linea di fondo.
  • Chi arriva per primo alla palla può attaccare nel pitturato.
  • L'esercizio continua fino a quando non si segna.
drawing 1-contro-1 nel pitturato
Esecuzione
  • Un giocatore effettua tiri liberi.
  • Altri due giocatori si posizionano dietro il giocatore che effettua il tiro libero, secondo le regole del gioco.
  • Non appena la palla viene lanciata, i tre giocatori vanno per il rimbalzo.
  • Se il giocatore che ha effettuato il tiro libero prende la palla, può eseguire un nuovo tiro libero.
  • Se non ottiene il rimbalzo, i tre giocatori vengono sostituiti dai successivi tre.
Esecuzione
  • 3 attaccanti contro 2 difensori, con rotazione continua.
  • I difensori devono aiutarsi a vicenda se un attaccante è libero.
  • Gli attaccanti imparano a sfruttare una situazione di superiorità numerica e a concludere l'azione.
Obiettivo
  • Migliorare velocità, precisione, buoni passaggi e gioco di squadra.
drawing 3-contro-2 attacco e difesa
Esecuzione
  • Forma una fila di 5-6 giocatori, con due file per canestro.
  • Ogni fila ha una palla.
  • Il primo giocatore lancia la palla contro il tabellone.
  • Il giocatore successivo prende la palla e la lancia di nuovo immediatamente contro il tabellone.
  • Ripeti questo processo.
  • Posiziona un cono più lontano attorno al quale i giocatori devono correre dopo il loro tiro.
Obiettivo
  • Allenare il contropiede in una situazione simile a una partita
Organizzazione
  • Centri, Guardie e Ali a partire dall'U14, 6 o più giocatori
  • 1 pallone, due canestri
  • 2 squadre con maglie di colori diversi
  • I giocatori corrono intorno al cerchio
  • Non appena l'allenatore tira, vanno a rimbalzo
  • La squadra che conquista la palla esegue un contropiede verso l'altro lato
  • Nessun tiro entro 5 secondi = flessioni + l'altra squadra riprende dalla linea di fondo
  • Dopo un canestro o un rimbalzo difensivo, l'altra squadra esegue un contropiede indietro
Esecuzione
  • Posizione di uscita e passaggio
  • Giocatore "volante" dall'altra parte via alla massima velocità
  • Eseguire alla massima velocità
  • Dopo il canestro, riprendere immediatamente con un passaggio sopra la testa
Variazione
  • Due squadre disposte alternativamente in 2 file
  • I giocatori toccano la palla tramite il tabellone l'uno verso l'altro (saltando e toccando come in un tap-in) e si uniscono alla fine dell'altra fila
  • Al segnale dell'allenatore, la squadra che in quel momento prende la palla esegue un contropiede verso l'altro canestro
  • L'altra squadra difende
  • Con un numero dispari, la squadra più numerosa attacca sempre e c'è automaticamente una situazione di superiorità numerica
Descrizione
  • Tre giocatori partono dalla linea di fondo, con il giocatore centrale che ha una palla.
  • Il giocatore centrale passa la palla a uno degli altri giocatori e corre dietro la palla.
  • Il ricevitore passa la palla al giocatore dall'altra parte e corre anche lui dietro la palla.
  • Questo processo si ripete mentre si muovono verso il canestro dall'altra parte del campo.
  • Quando un giocatore è abbastanza vicino al canestro, esegue un tiro in corsa.
Esecuzione
  • Il giocatore che esegue il tiro in corsa diventa difensore.
  • Gli altri due giocatori diventano attaccanti e cercano di raggiungersi con un passaggio lungo.
  • Il difensore cerca di impedire agli attaccanti di segnare.
  • Se gli attaccanti non segnano, devono fare cinque flessioni.
Obiettivo
  • L'obiettivo del difensore è impedire agli attaccanti di segnare.
Obiettivo
  • Sviluppare le tecniche corrette di passaggio e tiro.
  • Migliorare la comunicazione tra compagni di squadra.
Esecuzione
  • Dividere la squadra in quattro gruppi.
  • Posizionare un gruppo su ogni blocco e un gruppo su ogni gomito del campo.
  • Dare a ogni gruppo un pallone.
  • La prima persona in ogni fila tira, segue il suo tiro e passa la palla alla persona successiva nella fila.
  • Dopo il rimbalzo, il tiratore restituisce la palla alla fila in cui si trovava e ruota in senso orario fino alla fine della posizione successiva.
  • Tutte e quattro le file lavorano come una squadra e tengono traccia del numero totale di tiri segnati.
  • La comunicazione è cruciale; i giocatori devono effettuare passaggi e tiri legati alla partita.
  • Il limite di tempo può essere regolato da cinque minuti a una durata o un numero di tiri segnati desiderati.
  • Le posizioni di tiro sul campo possono essere variate.