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pallacanestro training

Pallacanestroesercizi per la tecnica ripresa

Ultimo aggiornamento: gennaio 2026
Esecuzione
  • Camminare concentrandosi sull'appoggio iniziale del tallone e la conclusione del movimento sulla punta del piede, controllando l'intera rullata del piede fino a metà campo, poi corsetta fino in fondo.
  • Portare il ginocchio al petto fino a metà campo, poi corsetta fino in fondo.
  • Muoversi in quadrupedia fino a metà campo, poi corsetta fino in fondo.
  • Eseguire il movimento dell'orso fino a metà campo, poi ritorno all'indietro.
  • Correre fino a metà campo, poi girarsi e correre all'indietro fino alla partenza.
  • Battere i piedi sul posto e al fischio scattare fino alla linea blu, ripetere fino in fondo al campo.
  • Eseguire 4 saltelli a rimbalzo veloci, poi raccogliere il cinesino e partire di corsa fino a metà campo, ripetere fino in fondo al campo.
drawing Tiri e rimbalzi
  • Formazione iniziale:
    • 1 palla per 2 giocatori
    • 1 giocatore pronto a tirare
    • 1 giocatore pronto al rimbalzo
    • I giocatori si dividono tra tutte le porte disponibili
  • Sequenza:
    • 1 giocatore si muove intorno al secchio e tira
    • Il rimbalzista deve concludere se l'altro giocatore sbaglia il tiro
    • Il rimbalzista passa di nuovo all'altro giocatore
    • Ogni giocatore esegue 20 tiri e conta quanti ne segna
  • Progressione:
    • Più tiri
  • Regressione:
    • Meno tiri
    • Rimbalzi senza concludere
drawing Scatti perfetti
  • Formazione iniziale:
    • Ogni giocatore ha un pallone
    • Distribuire i giocatori tra tutte le porte disponibili
    • Questo esercizio può essere utilizzato anche per un gruppo individuale.
  • Progressione:
    • I giocatori devono effettuare 3 tiri perfetti per posizione
    • Un tiro perfetto è un tiro con 1 mano
    • Un tiro perfetto non tocca l'anello
    • A seconda del numero di giocatori, prevedere da 3 a 4 posizioni per ogni porta.
  • Progressione:
    • 5 tiri perfetti
    • Tiri perfetti su tutti gli anelli
    • Fornire posizioni extra
drawing Nozioni di base per il tiro
  • Schieramento di partenza:
    • I giocatori si posizionano davanti a un cono o a un cappello
  • Progressione:
    • I tiri piazzati vengono eseguiti a distanza ravvicinata
    • Allungamento delle braccia con palla in mano, piegamento delle braccia e rotazione delle mani e tiro
    • Rimbalzo personale
    • Tirare 10 volte e poi cambiare posizione
  • Progressione:
    • Stare più lontani dalla porta
    • Esecuzione di un tiro libero corretto
  • Regressione:
    • DOPO
drawing Nozioni di base per il tiro
  • Formazione iniziale:
    • 1 giocatore pronto al tiro
    • 1 rimbalzista
  • Progressione:
    • I tiri piazzati vengono eseguiti a distanza ravvicinata
    • Allungamento del braccio con la palla in mano, piegamento del braccio e rotazione della mano e tiro
    • Tirare 10 volte e poi cambiare
  • Progressione:
    • In piedi più lontano dalla porta
    • Esecuzione di un tiro libero corretto
  • Regressione:
    • DOPO
drawing Tiro a segno in coppia
  • Formazione iniziale:
    • Per 2 si forma una squadra
    • 5 posizioni intorno al secchio
    • Ogni coppia inizia in una posizione diversa
    • Massimo 3 squadre per porta
  • Condotta:
    • I giocatori effettuano a turno un tiro
    • I giocatori prendono il proprio rimbalzo
    • Dopo 5 tiri, si passa alla posizione successiva
    • Turnover in senso orario
    • Vince la squadra che segna per prima 5 punti in tutte le posizioni
  • Progressione:
    • Effettuare tiri da una distanza leggermente maggiore
    • Correre verso la linea laterale o la linea di fondo
  • Regressione:
    • Effettuare tiri leggermente più vicini
  • Iniziare su 1 gamba ed eseguire lo scatto 5 volte, poi sull'altra gamba.
  • Iniziare su 1 gamba e piegarsi in avanti, tornare indietro e fare uno scatto. 5x altra gamba.
  • Iniziare su 1 gamba e fare 3 salti, sinistra destra sinistra e scattare. 5x e altra gamba.
  • Partenza spalle a canestro, salto di 180 gradi e tiro 5x.
  • Partenza fronte a canestro, salto di 1 passo in avanti su 1 gamba, poi indietro e con l'altra avanti e indietro, poi tiro 5x.
  • Partenza fronte a canestro, salto di 360 gradi e tiro 5x.
drawing Esercitazione di tiro in più
Su 4 punti dietro la linea a 3 ci sono i tiratori.
Sulla linea di fondo ci sono 2 passatori con 4 palloni.

  • Ogni palla va al primo tiratore sulla linea laterale, che passa al successivo ecc. ecc.
  • Finché il 4° pallone non si trova sull'altra linea laterale, il tiratore tira.
  • La 3° palla al 3° tiratore tira.
  • Il 2° pallone al 2° tiratore e il 1° al 1° tiratore e tira.
  • Poi si ruota la posizione.
3 minuti per ottenere il maggior numero di punti possibile o con più di 12 giocatori le squadre tirano l'una contro l'altra.
  • Due o tre gemelli. (squadre)
  • 1 pallone per coppia o terzetto.
  • 1 tiratore, 1 (o 2) rimbalzista.
  • Il tiratore tira (dalla linea di tiro libero o da una posizione più bassa), poi corre verso la linea mediana.
  • Il rimbalzista prende la palla, la passa al tiratore (buon arresto in salto, distanza corretta, chiamata per la palla).
  • Il tiratore in totale segna 5 volte, poi il nuovo tiratore.
  • Vince la squadra che per prima ha fatto segnare 5 volte tutti i tiratori!
  • Due triple o foursome. (squadre)
  • 2 palloni per squadra.
  • 1 tiratore, 2 (o 3) rimbalzisti.
  • Il tiratore tira (dalla linea di tiro libero o da una posizione più bassa), poi corre verso la linea mediana.
  • Il rimbalzista prende la palla, la passa al tiratore (buon arresto in salto, distanza corretta, chiamata per la palla).
  • Il tiratore in totale segna 10 volte, poi il nuovo tiratore.
  • Vince la squadra che per prima ha fatto segnare tutti i tiratori per 5 volte!
  • Chi perde si suicida.
drawing Condizionamento - riprese in 3 squadre
  • Formazione iniziale:
    • Formare terne.
    • Due palloni per terzetto.
    • 1 giocatore al centro.
    • 1 giocatore sulla linea di fondo con palla.
    • 1 giocatore sull'altra linea di fondo con palla.
  • Esercizio:
    • Il giocatore al centro fa uno sprint verso la linea di fondo. (Al giocatore con la palla)
    • Fuori dal secchio, riceve la palla.
    • Esegue un arresto in salto.
    • Tira.
    • Prende il proprio rimbalzo.
    • Il giocatore che ha passato il pallone attraversa il campo con uno sprint.
    • Riceve il passaggio.
    • Tira.
  • Vince la squadra che ha segnato per prima 20 punti.


  • Ci sono ancora troppi giocatori che non hanno ancora imparato il ritmo dei due conti!
  • Layup a destra
    • Prestare attenzione al ritmo di 2 conti (gamba destra staccata).
    • layup di rovescio.
    • Layup di sottomano.
  • Rimesse laterali a sinistra
    • Prestare attenzione al ritmo di 2 conteggi (stacco della gamba destra, tiro con la sinistra (o con due mani)).
    • Layup con la mano superiore.
    • Layup con il sottomano.
  • Inizio a metà campo
  • Giocatori A con la palla
  • Passaggio a destra (poi a sinistra) B riceve il passaggio e lo passa a C
  • B taglia verso la linea dei 3 punti
  • Poi accelerazione a destra per liberarsi dell'uomo (Evt pilon)
  • C nel frattempo esegue 2 palleggi di potenza verso l'alto
  • Passa a B
  • Gira la spalla e B tira
  • A va in posizione. B
  • B a C
  • C prende il rimbalzo e palleggia attraverso l'altra linea laterale fino a metà campo
  • Tutti a ritmo
  • 2 o 4 squadre (1 o 2 campi)
  • Ogni squadra ha 1 palla e si posiziona alla testa del secchio.
  • Tirano a turno
  • Se si colpisce la palla, si può andare all'altro canestro per tirare un tiro libero.
  • Se si colpisce, si ottiene 1 punto.
    • A 5 punti, la squadra ha vinto
  • Opzionalmente, è possibile trasformarlo in una sessione di allenamento fitness
  • Se si sbaglia un tiro normale
  • Correndo verso la linea di fondo e tornando indietro
drawing Tiro in salto, tecnica di base
  • Requisiti
    • Essere in grado di dribblare e fermarsi in 1 tempo quando si riceve un passaggio
  • Obiettivo
    • Arresto in 1 tempo (jump stop), tiro in salto con attenzione alla tecnica di tiro e conclusione contro il tabellone
  • Organizzazione
    • 1 passatore in 2 posizioni,
    • i giocatori palleggiano a zig-zag fino alla linea di metà campo e poi palleggiano in posizione 1
    • passaggio a 2
    • tagliare verso l'anello successivo
    • ricevere il passaggio da 2,
    • saltare, fermarsi e finire con un tiro in sospensione.
      • Passaggio = il finisher diventa passatore, il passatore prende il rimbalzo e si unisce alla linea di fondo. Il giocatore successivo parte quando il predecessore ha finito.
  • Punti di insegnamento
    • arresto corretto in 1 tempo,
    • finire con un tiro dalla tasca di tiro al tabellone.
  • Due file.
  • 1 fila/passatori, i primi 3 con palla sulla linea dei tre punti accanto al centro.
  • L'altra fila/tiratori sulla linea di fondo a sinistra o a destra.
  • S1 si muove, riceve il passaggio e tira.
  • P1 recupera, passa la palla a P4 e si unisce alla fila di tiratori.
  • S1 si unisce alla fila dei passatori.
  • Il tocco vale 1 punto. Il primo a 5 è fuori. Questi eseguiranno dei lay-up sull'altro canestro.
  • 3 piloti. Passatore/Allenatore. Intorno al pilone, prendere la palla, eseguire un lay-up.

  • Post-up con difensore e passante laterale.
  • Post-up a centro campo con difesa completa.
  • Tiro a canestro dall'altra parte. Minimo 4 giocatori.
  • Passatore (senza palla) con canestro basso a sinistra o a destra (allenatore).
  • 2 giocatori o linea dei tre punti di fronte al passatore.
  • Altri giocatori sotto canestro con palla.
  • Dribbling verso il pilone, spindribble out, apertura e passaggio al giocatore sulla linea dei 3 punti.
  • Quest'ultimo passa all'allenatore. Azione verso il pilone e libero per il tiro, passaggio indietro dall'allenatore, tiro, proprio rimbalzo e passaggio.
  • L'insegnante posiziona 2 pedine.
  • Vedere la mappa per la posizione precisa, attenendosi alle linee di pallacanestro.
  • L'insegnante divide gli studenti in 2 squadre e ogni squadra si posiziona dietro una pedina.
  • Le squadre devono tirare la palla a canestro dal pedone.
  • Quando uno studente ha tirato, recupera la palla, la passa al successivo e si rimette in fila.
  • Ogni palla che finisce nel canestro è un punto.
  • Vince la squadra che per prima ha segnato 5 punti.


sparatoria-1

  • Mettete a terra una serie di cestini.
  • Canestri grandi, piccoli, alti e bassi.
  • Ogni volta, fate segnare a due giocatori il maggior numero possibile di punti lanciando la palla da basket nei canestri.
  • Il canestro più piccolo e più lontano dà più punti.
  • Il canestro più grande e più vicino vale meno.
  • Vince chi segna per primo 10 punti
  • A proposito, questo gioco di basket può essere giocato anche con i canestri sul pavimento.
  • Un utile esercizio per imparare a prendere la mira.

Forma della partita.

  • 2 gruppi uno contro l'altro.
  • Bisogna fare 15 buoni lay-up con il proprio gruppo.
  • Se ci si riesce, ci si siede e si vince.
  • Come estensione, fare il maggior numero possibile di lay-up con il proprio gruppo in due minuti.
  • Almeno 3 palloni per gruppo, in modo da non dover aspettare la palla.
  • Il lay-up deve avere almeno un ritmo di due passaggi, altrimenti non conta.
  • Circa 4-5 minuti.


stesura-in-2-fasi

  • Lavoreremo su due cesti e quindi anche in 2 gruppi.
  • (Il numero di gruppi dipende dal numero di cestini. Più canestri significano più gruppi).
  • La metà di un gruppo si posiziona all'incirca sulla linea centrale a destra del canestro.
  • L'altra metà parte dal lato sinistro, accanto al canestro.
  • Queste persone hanno la palla e la lanciano alla persona sulla linea centrale.
  • Questa persona palleggia con la palla fino al canestro, esegue un lay-up, prende la palla e si unisce alla linea accanto al canestro.


pallacanestro-lay-up


Questo esercizio aiuta i giocatori a migliorare il loro condizionamento e la loro capacità di tirare a canestro sia fuori dal campo che quando sono stanchi.

  1. dividere la squadra in tre gruppi di quattro giocatori ciascuno. Un gruppo si trova su ogni linea di fondo e uno al centro del campo, come mostrato nella figura.
  2. i quattro giocatori sulla linea centrale devono distribuirsi lungo la linea centrale
  3. i gruppi di quattro giocatori in piedi su ogni linea di fondo ricevono un pallone da basket.
  4. al fischio, i giocatori al centro corrono verso la linea di fondo e chiedono un pallone, che viene loro passato da un giocatore sulla linea di fondo.
  5. il giocatore prende la palla, tira verso il canestro più vicino e raccoglie il proprio rimbalzo.
  6. la persona che ha passato la palla corre all'altra estremità del campo e riceve un passaggio dall'altra linea di fondo e la rotazione continua.


Insegnamento dei punti

  • Si deve ricordare ai giocatori di lavorare sodo in questo esercizio a scopo di condizionamento.
  • Devono inoltre darsi un obiettivo per il passaggio della palla e utilizzare un gioco di gambe e tecniche di tiro adeguate.
  • Assicurarsi che i passaggi siano puliti e buoni


Variazioni

  • in questo esercizio si può variare il tipo di tiro (3 punti, tiro dalla media distanza, lay-up, ecc.)
  • dare ai giocatori un tempo e un obiettivo per il numero di tiri da effettuare.
  • Questo può essere variato a seconda delle capacità della squadra o del tempo a disposizione.

tre-scatti-di-squadra

  • Centrali + Guardie + Attaccanti - dall'U12 in poi
  • 2 o più giocatori
  • 1 pallone per coppia
  • due canestri


Requisiti:

  • essere in grado di eseguire un layup in velocità dal passaggio


Obiettivo:

  • il palleggio in velocità avviene lungo la linea laterale perché è il percorso più breve verso il lato opposto
  • passaggio e presa in velocità


Organizzazione:

  • il giocatore esegue un tiro libero e prende il rimbalzo
  • prendere la palla il più in alto possibile
  • 3 scatta verso la posizione di uscita e chiama
  • passa con un passaggio sopra la testa all'uscita
  • l'uomo con la palla palleggia lungo la linea laterale il più velocemente possibile
  • l'uomo con la palla passa a colui che ha effettuato il tiro
  • riceve il passaggio a tutta velocità
  • ed esegue il layup senza palleggiare


Punti di insegnamento:

  • sprint
  • comunicazione
  • inizio corretto del palleggio
  • spingere la palla in velocità di palleggio
  • il palleggiatore deve vedere dove si trova la volata
  • passare in tempo
  • il tiratore prende la propria palla
  • il passante scatta sotto il cerchio verso l'uscita dall'altra parte
  • chiama
  • riceve la palla in posizione di uscita con un passaggio sopra la testa
  • entrambi i giocatori eseguono lo stesso break 2 contro 0 dell'andata
  • ma ora sull'altra metà longitudinale del campo


Variante:

  • mettere 1 difensore ad ogni canestro
  • il difensore prende la palla e fa un passaggio in uscita
  • e diventa un tiratore
  • il tiratore diventa difensore

esercitazione-di-basket-con-2-passaggi-di-palla-e-2-tiri-a-uomoIl giocatore 1 ha 2 palloni e dribbla il pedone con entrambi i palloni.

Il giocatore 2 taglia dall'angolo verso l'ala.

Il giocatore 1 effettua un passaggio di spinta a 1 mano al giocatore 2 sull'ala.

Con l'altra palla, il giocatore 1 effettua un cross over e tira la palla.

Il giocatore 2 effettua un tiro in salto.

Gol:

  • tiro dal gomito
  • passaggio in uscita dopo il gol
  • passaggio aereo dal palo basso al gomito


Organizzazione:

  • dopo il tiro rimbalzare e superare immediatamente la linea di fondo e prendere la palla
  • rincorrere sempre la palla e prendere la posizione successiva
  • fissare un obiettivo, ad esempio effettuare 30 tiri.


Punti di insegnamento:

  • nell'ultimo passaggio portare la palla sopra la testa e girarsi verso il campo
  • passaggio alto stretto verso l'uscita
  • chiedere la palla in alto
  • passare la palla nella mano di tiro


Variazioni:

  • in senso antiorario e orario
  • riempire il tempo di attesa in posizione avanzata con finte di passaggio
  • in senso inverso: dopo aver segnato, passare al gomito e tirare dall'angolo
  • Centri + Guardie + Attaccanti
  • da U12
  • 3 o più giocatori
  • 1 palla - due canestri


Requisiti:

  • i giocatori devono essere in grado di palleggiare ed eseguire un layup


Obiettivo:

  • allenare la corsa in line flyer
  • costruire la velocità
  • finire il break sotto pressione


Organizzazione:

  • il giocatore 1 dribbla la palla attraverso la linea di aiuto verso l'altro lato e segna con un lay up
  • entrambi gli altri giocatori inseguono e cercano di evitare il gol
  • iniziano dal primo palleggio
  • I giocatori 2 e 3 prendono la palla dalla linea di fondo dopo la segnatura
  • e giocano 2v1 sul secchio all'altra estremità
  • Il difensore 1 cerca di impedire la segnatura con un lay up.


Punti di insegnamento:

  • sprint
  • spingere la palla in velocità palleggiare
  • istruire i difensori a NON commettere errori antisportivi.
  • il difensore prende la carica OPPURE costringe il palleggiatore a spostarsi di lato
  • cerca di intercettare il passaggio
  • rinuncia al tiro e fa passare il tiratore in secondo piano
  • Centri
  • da U16
  • 2 o 4 centri
  • 1 palla per coppia
  • un canestro


Obiettivo:

  • difesa del tiro a giro
  • difesa del tiro dopo il tiro
  • aumentare il rimbalzo offensivo dopo il tiro


Organizzazione:

  • l'attaccante si gira sul proprio asse e tira
  • il difensore usa uno slide-step per portare il proprio corpo di fronte alla palla, il più vicino possibile al corpo dell'attaccante
  • tiene entrambe le braccia dritte (= muro) in modo che l'attaccante abbia meno visuale sul canestro e debba aggiustare leggermente il tiro per superare le braccia tese
  • esce dal campo subito dopo il tiro
  • il punteggio è di 1 punto
  • il rimbalzo offensivo è di 2 punti anche dopo il punteggio
  • ogni giocatore difende 5 volte di seguito
  • chi perde per ogni punto di differenza fa 2 press-up


Punti di insegnamento:

  • piedi leggermente più larghi delle spalle
  • ginocchia leggermente piegate
  • busto e braccia in verticale
  • NESSUN movimento di attacco verso la palla
  • muoversi contro l'attaccante spostandosi verso l'attaccante in piedi (la parte superiore del corpo rimane verticale).


Variante:

  • l'attaccante parte sotto l'anello, torna verso la linea di fondo e fa un passaggio corto di rimbalzo verso se stesso
  • l'attaccante esegue prima una finta di spalla nella direzione opposta a quella del giro immediatamente prima del tiro
drawing Crossover + tiro dopo il palleggio
  • Il giocatore a esegue un taglio a V, riceve la palla dal giocatore b e si ferma in jump-stop.
  • Fa perno (davanti a sinistra) con la gamba sinistra verso il canestro e si mette in posizione di tripla.
  • Dopo una finta di tiro, lascia il palleggio con la mano destra e con la gamba sinistra supera il cono e va a canestro per un lay-up.
  • Il giocatore c prende il rimbalzo e va dall'altra parte per effettuare un tiro a 45 gradi, dopo il quale si unisce ai passanti.

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