Pallacanestroesercizi per la tecnica ripresa

Esecuzione
  • I giocatori dribblano lungo la linea esterna del campo.
  • In diversi punti lungo la linea, un allenatore, coach o assistente si posiziona per cercare di intercettare la palla.
  • I giocatori superano il coach attraverso una finta o cambiando rapidamente mano. Sono liberi di scegliere come farlo.
  • Lascia che i giocatori dribblino sia con la loro mano forte che con quella più debole.
  • Quando i giocatori arrivano al canestro, possono tentare di segnare con un tiro in corsa.
drawing Dribbling lungo la linea laterale
Obiettivo
  • Raccogliere il maggior numero possibile di carte segnando e eseguendo gli esercizi di fitness corrispondenti.
Esecuzione
  • Ad ogni canestro, il giocatore può prendere una carta.
  • Ogni carta ha un seme: fiori, picche, cuori o quadri.
  • Il seme della carta determina l'esercizio di fitness:
    • Cuori: Flessioni
    • Picche: Squat
    • Fiori: Burpee
    • Quadri: Affondi
  • Esegui l'esercizio il numero di volte indicato sulla carta. Ad esempio, Cuori 4 significa fare 4 flessioni.
  • Dopo aver completato l'esercizio, il giocatore può tirare di nuovo.
  • Il gruppo con il maggior numero di carte alla fine vince.
Obiettivo
  • Raccogliere il maggior numero possibile di carte segnando e eseguendo gli esercizi associati.
Esecuzione
  • I partecipanti tirano a canestro e possono prendere una carta se segnano.
  • Ogni carta ha un simbolo: fiori, picche, cuori o quadri.
  • Ogni simbolo rappresenta un esercizio specifico di fitness:
    • Cuori: Flessioni
    • Picche: Squat
    • Fiori: Burpee
    • Quadri: Affondi
  • Dopo aver preso una carta, il giocatore esegue l'esercizio corrispondente, il numero di volte indicato sulla carta. Ad esempio, Cuori 4 significa 4 flessioni.
  • Dopo l'esercizio, possono continuare a tirare.
  • Il gruppo con il maggior numero di carte vince.
Esecuzione
  • Tre giocatori eseguono un "weave".
  • Il giocatore 1 conclude l'attacco con un canestro.
  • I giocatori 2 e 3 ricevono un passaggio sul lato del campo e tentano un tiro.
  • Dopo il loro tiro, recuperano il proprio rimbalzo.
  • L'obiettivo è segnare insieme 100 punti entro 1 minuto e 30 secondi.
drawing Schema d'attacco usa
Esecuzione
  • I giocatori si distribuiscono su due canestri.
  • Ogni giocatore tira sempre due tiri liberi.
  • Dopo i tiri liberi, indipendentemente se segnano o sbagliano, il giocatore corre uno sprint su e giù per tutto il campo.
  • È importante che inizino bene e diano il 100%.
  • Dopo lo sprint tornano alla linea del tiro libero e tirano di nuovo due tiri liberi.
Obiettivo
  • I giocatori costruiscono la loro condizione fisica e simulano una situazione di partita in cui devono anche riposare durante i tiri liberi.
drawing Tiri liberi con allenamento di condizione
Esecuzione
  • Prova a segnare 10 tiri liberi.
  • Se segni il primo tiro libero, puoi prendere il secondo.
  • Se sbagli il primo tiro, sprinta due volte avanti e indietro.
Esecuzione
  • 2 giocatori iniziano in cima al pitturato.
  • Tra i due giocatori c'è una sedia con una palla.
  • Entrambi i giocatori sprintano prima verso la linea di fondo.
  • Chi arriva per primo alla palla può attaccare nel pitturato.
  • L'esercizio continua fino a quando non si segna.
drawing 1-contro-1 nel pitturato
Esecuzione
  • Un giocatore effettua tiri liberi.
  • Altri due giocatori si posizionano dietro il giocatore che effettua il tiro libero, secondo le regole del gioco.
  • Non appena la palla viene lanciata, i tre giocatori vanno per il rimbalzo.
  • Se il giocatore che ha effettuato il tiro libero prende la palla, può eseguire un nuovo tiro libero.
  • Se non ottiene il rimbalzo, i tre giocatori vengono sostituiti dai successivi tre.
Esecuzione
  • Il giocatore B passa la palla al giocatore C.
  • Il giocatore B corre verso il cono e riceve la palla.
  • Il giocatore B esegue un tiro in corsa.
  • Il giocatore B si unisce alla fila C.
  • Il giocatore C passa la palla indietro alla fila B.
  • Il giocatore C prende il rimbalzo del giocatore B.
  • Il giocatore C va alla fila A.
  • Il giocatore A passa la palla al giocatore B.
  • Il giocatore A si unisce alla fila B.
drawing Riscaldamento con tre file
Esecuzione
  • 3 attaccanti contro 2 difensori, con rotazione continua.
  • I difensori devono aiutarsi a vicenda se un attaccante è libero.
  • Gli attaccanti imparano a sfruttare una situazione di superiorità numerica e a concludere l'azione.
Obiettivo
  • Migliorare velocità, precisione, buoni passaggi e gioco di squadra.
drawing 3-contro-2 attacco e difesa
Obiettivo
  • Allenare il contropiede in una situazione simile a una partita
Organizzazione
  • Centri, Guardie e Ali a partire dall'U14, 6 o più giocatori
  • 1 pallone, due canestri
  • 2 squadre con maglie di colori diversi
  • I giocatori corrono intorno al cerchio
  • Non appena l'allenatore tira, vanno a rimbalzo
  • La squadra che conquista la palla esegue un contropiede verso l'altro lato
  • Nessun tiro entro 5 secondi = flessioni + l'altra squadra riprende dalla linea di fondo
  • Dopo un canestro o un rimbalzo difensivo, l'altra squadra esegue un contropiede indietro
Esecuzione
  • Posizione di uscita e passaggio
  • Giocatore "volante" dall'altra parte via alla massima velocità
  • Eseguire alla massima velocità
  • Dopo il canestro, riprendere immediatamente con un passaggio sopra la testa
Variazione
  • Due squadre disposte alternativamente in 2 file
  • I giocatori toccano la palla tramite il tabellone l'uno verso l'altro (saltando e toccando come in un tap-in) e si uniscono alla fine dell'altra fila
  • Al segnale dell'allenatore, la squadra che in quel momento prende la palla esegue un contropiede verso l'altro canestro
  • L'altra squadra difende
  • Con un numero dispari, la squadra più numerosa attacca sempre e c'è automaticamente una situazione di superiorità numerica
Esecuzione
  • Assicurati che tutti i giocatori abbiano un pallone.
  • Il giocatore inizia accanto al cono vicino all'area.
  • Il giocatore palleggia verso il canestro.
Variazioni
  • Il giocatore si ferma su due piedi per un tiro in sospensione.
  • Il giocatore inizia il ritmo a due tempi per un lay-up:
  • Dalla destra: prima piede destro, stacco con il piede sinistro.
  • Dalla sinistra: prima piede sinistro, stacco con il piede destro.
  • Il giocatore prende il proprio rimbalzo e palleggia attorno al cono.
  • Il giocatore zigzaga tra i coni.
  • Il giocatore si unisce di nuovo alla fila vicino al canestro.
Forma di gioco
  • Il gruppo che segna per primo 20 punti vince.
  • Con un gruppo numeroso, questa attività può essere svolta su entrambi i lati del campo.
drawing Lay-up con zigzag e coni