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pallacanestro training

Pallacanestroesercizi per u17

  • Una squadra di 5 persone porta la palla e l'allenatore chiama la posizione o il numero di un giocatore.
  • La palla deve arrivare velocemente a quel giocatore che deve segnare. (L'allenatore può anche indicare come segnare, lay-up, tiro, ecc.).
  • Dopo il tiro, l'altra squadra sulla linea di fondo corre verso l'altra metà campo e fa lo stesso esercizio.
drawing Posizione di chiamata e punteggio
  • 2 o 4 squadre (1 o 2 campi)
  • Ogni squadra ha 1 palla e si posiziona alla testa del secchio.
  • Tirano a turno
  • Se si colpisce la palla, si può andare all'altro canestro per tirare un tiro libero.
  • Se si colpisce, si ottiene 1 punto.
    • A 5 punti, la squadra ha vinto
  • Opzionalmente, è possibile trasformarlo in una sessione di allenamento fitness
  • Se si sbaglia un tiro normale
  • Correndo verso la linea di fondo e tornando indietro
  • A corre verso l'asta e (o corre intorno all'asta e appiattisce la palla a B o dà un colpo in scivolata a B).
  • B prende la palla aperta e dà una spinta ponderata (una spinta che ferma il rotolamento) nella corsa del giocatore C
  • C prende la palla e accelera verso la linea dei pedoni senza fermarsi o rallentare i colpi della palla (un colpo d'anca proprio davanti al piede sinistro è il modo più semplice per farlo) C la palla nella corsa del giocatore D
  • Il giocatore D attraversa e prende la palla con forza. Attraversa il campo e dà un colpo di rovescio (a mani basse) a E.
  • Il giocatore E prende la palla in un colpo solo e dà una palla rimbalzante nella corsa di F che prende e segna!
  • Differenziazione:
    • Il giocatore A deve dare un colpo in scivolata su B (lasciando scivolare la palla dal bastone).
    • Passaggio: si corre dopo il passaggio
drawing Esercitazione di passaggio con diverse forme di passaggio
  • Una fila con palla in testa al secchio.
  • Una fila con linea di tiro libero estesa a destra.
  • Una fila idem ma a sinistra.
drawing Offesa del Duca
  • Una fila con palla in testa al secchio.
  • Una fila con linea di tiro libero estesa sulla destra.
  • Il giocatore in testa passa la palla all'attaccante laterale.
  • L'attaccante esegue un forte drive verso il canestro.
  • Il giocatore in testa va a prendere il rimbalzo.
drawing Guida a canestro
  • Una fila con palla in testa al secchio.
  • Una fila estesa sulla linea di tiro libero a destra.
  • Il giocatore di testa passa la palla all'attaccante laterale.
  • L'attaccante esegue un forte drive verso il triangolo (difensore), passa la palla all'attaccante sul lato debole.
  • L'attaccante esegue un forte drive verso il canestro.
  • Il giocatore di fronte e poi l'altro attaccante che ha passato la palla vanno a prendere il rimbalzo.
drawing Guida a canestro prolungata
  • Due file sul lato vicino alla linea di metà campo.
  • La palla è su 1 lato, l'attaccante decide quando uscire e corre verso la linea centrale in cui deve essere stato per tutto il tempo.
  • Anche il difensore parte, ma deve solo toccare il cerchio centrale.
  • L'obiettivo dell'esercizio è che il difensore arrivi davanti all'attaccante.
  • Il punteggio è di 3 flessioni per il difensore, di 3 flessioni per l'attaccante.
drawing Recupero
  • I giocatori si schierano sulla linea di tiro libero o, per gli U10 e U12, un po' più vicino al canestro (mettere delle pedine).
  • I primi due giocatori hanno una palla.
  • Il giocatore 1 prova a tirare.
  • Non appena la palla è libera, anche il giocatore 2 può tirare.
  • Se il giocatore sbaglia, deve afferrare il più rapidamente possibile il proprio rimbalzo e cercare di segnare dalla fessura in cui è stato preso il rimbalzo (se è dietro la linea di fondo, può palleggiare un po').
  • Se il giocatore 2 segna prima che il giocatore 1 abbia segnato, il giocatore 1 è fuori e non può più partecipare.
  • Dopo un punteggio, passare al giocatore 3 il prima possibile, in modo che possa tirare al suo predecessore.
  • Passare in fondo alla fila.
  • Continuare a giocare finché non rimane un solo giocatore.
  • Assicurarsi che il giocatore su cui si deve giocare scenda sul lato destro. E che l'autore del gol riprenda la palla il più velocemente possibile e la passi indietro con un buon passaggio stretto.



drawing Assassino


onda-di-camminata-con-give-and-go-variante-

  • Con 3 uomini sulla linea di fondo e il centrale che ha una palla.
  • Il centrale passa a un uomo e corre dietro alla palla.
  • Il ricevitore tiene la palla dietro di sé e quello che ha passato per primo prende la palla e passa.
  • Quello che ha la palla dietro la schiena corre dietro la palla, la prende al ricevitore e passa all'altro lato.
  • Questo avviene mentre si corre verso il canestro dall'altra parte.
  • Se qualcuno è abbastanza vicino al canestro, l'uomo esegue un lay-up.
  • Eseguire variazioni sul passaggio


onda-di-camminata-con-give-and-go-variante-


  • Il giocatore blu passa al rosso e lo raggiunge in velocità per una chiusura.
  • Il giocatore rosso cerca di entrare nel pitturato per segnare.
  • Il giocatore blu cercherà di impedirlo.
  • Il blu può rubare la palla
    • punto per il blu
  • Il rosso può segnare
    • punto per il rosso
  • Dopo qualsiasi punteggio, il rosso prende il rimbalzo e passa al giocatore successivo.
    • Il blu passa alla posizione del rosso.
  • L'esercizio riprende ora con i giocatori successivi.
drawing Esercizio di chiusura e di inscatolamento
  • 3 uomini fuori dalla linea dei 3 punti.
  • Passare/ribblare a destra, spostarsi a destra.
  • Passare la palla al giocatore in movimento quando è di nuovo fuori. (Per l'esercitazione, l'obiettivo 1 è l'insidelay-up).
  • (I difensori possono essere aggiunti in seguito).
  • Riscaldamento per il tiro.
  • Le coppie partono dalla linea di fondo fino alla linea di metà campo.
  • Minimo 3 passaggi.
  • Arrivati alla linea di metà campo, il giocatore sulla linea laterale palleggia al centro, tra le gambe, dietro la schiena intorno al pilone e torna a destra.
  • L'altro giocatore corre verso il pilone all'esterno del secchio, lo aggira e si offre per il passaggio.
  • Poi tira.
  • Il passatore prende il rimbalzo e passa all'altro lato del campo per l'abbinamento a due sul lato opposto e il lay-up.
  • La palla non deve toccare terra.