Pallacanestroesercizi per u18

  • Eseguire lay-up dalla linea di fondo.
  • Un lato prende la palla e l'altro esegue un lay-up.
  • Diverse varianti a destra e a sinistra:

  • Lay-up standard a sinistra e a destra.
  • Lay-up con passaggio a sinistra e a destra.
  • Lay-up di potenza a sinistra e a destra.
  • Passaggio sotto la tavola e conclusione a sinistra e a destra.
  • Prendi e tira
Tutte le varianti 15 colpi per lato.
drawing Lay - up
  • I giocatori del lato d'attacco effettuano tutti un passaggio a bordo campo.
  • L'ultimo effettua un passaggio in uscita verso il playmaker.
  • Ci sono 3 difensori nella metà campo avversaria.
  • 2 difensori si trovano sulla linea laterale vicino alla linea di metà campo, non appena l'ultimo attaccante supera la linea di metà campo possono unirsi alla difesa.
  • Se l'attaccante segna, il difensore effettua dei passaggi a bordo campo e inizia l'attacco.
  • Se l'attaccante non segna, 10 flessioni per l'attaccante.
drawing Transizione 5 VS 3+2
  • Formazione iniziale:
    • Tutti hanno una palla
    • Tutti si posizionano dietro l'altro all'altezza dei gomiti
    • Massimo 4 giocatori per gruppo
  • Progressione:
    • Il primo giocatore tira dal gomito destro
    • Il giocatore prende il proprio rimbalzo e corre verso il gomito destro
    • Gli altri giocatori tirano uno dopo l'altro
    • Il primo giocatore tira dal gomito sinistro
    • Far girare SEMPRE la palla prima di tirare
  • Progressione:
    • L'allenatore chiama la posizione successiva (sempre speculare a destra e a sinistra).
    • Tiri da tre punti
    • Con passaggio all'allenatore
  • Regressione:
    • Con 2 giocatori invece di 4
drawing Tiro a segno di squadra
  • Formazione iniziale:
    • 1 palla per 2 giocatori
    • 1 giocatore pronto a tirare
    • 1 giocatore pronto al rimbalzo
    • I giocatori si dividono tra tutte le porte disponibili
  • Sequenza:
    • 1 giocatore si muove intorno al secchio e tira
    • Il rimbalzista deve concludere se l'altro giocatore sbaglia il tiro
    • Il rimbalzista passa di nuovo all'altro giocatore
    • Ogni giocatore esegue 20 tiri e conta quanti ne segna
  • Progressione:
    • Più tiri
  • Regressione:
    • Meno tiri
    • Rimbalzi senza concludere
drawing Tiri e rimbalzi
  • Il blu passa la palla contro il tabellone e prende il rimbalzo, quindi cerca di dare un passaggio in uscita al rosso.
  • Il bianco cerca di impedire il passaggio in uscita.
  • Dopo un passaggio in uscita riuscito, il rosso passa la palla all'arancione.

Passaggio:
  • L'arancione diventa blu
  • Il blu diventa bianco
  • Il bianco diventa rosso
  • Il rosso diventa arancione
drawing Rimbalzo e uscita dal campo
  • Creare coppie.
  • Il giocatore sotto canestro passa al giocatore sulla linea di tiro libero.
  • L'attaccante ha un vantaggio di tempo e può tirare liberamente.
  • Se l'attaccante segna o ha il rimbalzo offensivo rimane tiratore, se il difensore ha il rimbalzo i giocatori cambiano posizione.

  • Chi ha più punti dopo 3 minuti?
  • I perdenti 10 flessioni
drawing Rimbalzo, 1 VS 1
  • 2 squadre.
  • Ognuno un pallone
  • Tiro da 7 posizioni.
  • Dopo aver tirato si va a prendere il proprio rimbalzo, se si è preso il rimbalzo senza che la palla tocchi terra si può segnare di nuovo immediatamente.
  • 15 tocchi per posizione per squadra.
  • Si possono quindi segnare 2 punti alla volta.
  • Tiro da metà campo, 1 tiro senza rimbalzo.
  • La squadra che perde riceve un regalo :)
drawing Viaggio intorno al mondo con Rebound
La partita si gioca su metà campo.

  • Se la difesa entra in possesso della palla, la squadra deve prima segnare con un Quick break sull'altro canestro senza difesa.
  • Dopo aver segnato, questa squadra rimane in attacco a metà campo.
  • Vince la squadra che segna per prima con un Quick break e chi perde deve eseguire 2 suicidi interi.
drawing Partita a metà campo Pausa rapida
  • 3 giocatori.
  • 3 piloni tra la linea dei 3 punti e la linea centrale.
  • L'allenatore tira a canestro e i 3 giocatori lottano per il rimbalzo.
  • Il giocatore che ha il rimbalzo palleggia intorno al pilone centrale e torna al tabellone per concludere.
  • Ancora una volta i giocatori lottano per il rimbalzo e il giocatore che ha il rimbalzo fa il giro del pilone centrale.

* Il giocatore con il maggior numero di punti vince e gli altri 2 giocatori fanno 5 flessioni.
drawing Transizione, rimbalzo, gara
  • 2 file all'altezza dell'angolo della linea dei 3pt.
  • La PG si trova all'altezza della punta della linea di tiro libero.
  • L'allenatore si trova a pochi metri dalla PG per ricevere la palla caduta e passarla alla PG.
  • Il PG passa a sinistra e il giocatore a sinistra va verso il tabellone per concludere.
  • Il giocatore a destra si dirige verso il giocatore attaccante il più velocemente possibile per fermare l'attacco.
  • Poi il PG passa a destra e così via.

* Tempo elevato * 30 colpi
drawing Finitura dall'angolo
  • 2 file sul gomito.
  • Il PG si trova all'altezza della punta della linea dei 3pt.
  • L'allenatore si trova alla stessa altezza per ricevere la palla caduta. La passa alla PG.
  • La PG passa a sinistra; passaggio di petto o a rimbalzo.
  • Il giocatore di sinistra può usare al massimo un palleggio e va verso il tabellone ad alta velocità per concludere.
  • Il giocatore destro diventa automaticamente difensore e cerca di fermare l'attacco.

* Alta velocità * Tiro da 30 colpi

drawing Finitura dal gomito
  • Formazione iniziale:
    • 1 giocatore per ogni angolo del campo
    • 3 difensori al centro
  • Progressione:
    • I giocatori si passano l'un l'altro senza che la difesa possa toccare il pallone
    • 1 punto per ogni volta che la palla può essere toccata dalla difesa
    • 1 punto per ogni passaggio sbagliato da parte dell'attacco
    • 1 punto per ogni 5 passaggi buoni dell'attacco
drawing Esercitazione di passaggio 4 contro 3