Pallamanoesercizi per la tecnica attacco

Tutti i giocatori si dividono in 2 file dietro la panchina (la panchina è sulla linea dei 9 metri).

  • I 2 giocatori davanti si posizionano sulla panchina.
  • Saltano subito con 2 piedi.
  • Eseguire un passaggio a sinistra del palo e passare a destra del palo.
  • Terminare in porta. (Mettere le pedine negli angoli della porta).
  • B1 gioca da playmaker.
  • Corre e riceve la palla in corsa e arrotonda con un tiro in corsa.
  • R1 blocca la palla (salto e avambracci contro).
drawing Barriera e blocchi
  • Descrive un sistema in cui i costruttori gestiscono un deviatoio.
  • Il corridore di cerchio determina da quale lato viene effettuato lo scambio.
  • Se il corridore del cerchio si trova sul lato destro del difensore centrale, il cambio viene effettuato anche a destra.
  • Il costruttore centrale ha la palla e dà un cambio al costruttore destro.
  • Il costruttore centrale, dopo aver giocato la palla al costruttore destro, effettua un barrage sul secondo costruttore in difesa.
  • Il costruttore destro passa dietro al costruttore centrale e finisce "in mezzo".
  • Il costruttore sinistro passa nuovamente dietro al costruttore (ex) destro.
drawing Interruttore di seconda linea
  • Questo cambio avviene tra il circle runner.
  • e i giocatori d'angolo.
  • L'esecutore del cerchio si sposta senza palla dal centro verso il lato e fa una barriera sul giocatore d'angolo in difesa.
  • Il giocatore d'angolo che attacca è in possesso della palla e può utilizzare il barrage.
  • Oppure può passare la palla al costruttore.
  • Che a sua volta passa al costruttore centrale e così via.
  • Il giocatore d'angolo attaccante che ha passato la palla al costruttore "corre con la palla" all'interno dei 9 metri, rallentando un po'.
  • Si ripropone tra i difensori 2 e 3 in direzione della porta e lì potrebbe ricevere la palla dal costruttore che l'ha già ricevuta in quel momento.
drawing Interruttore di prima linea
  • Si formano delle coppie.
  • Entrambe le persone si posizionano sul cerchio all'altezza dei pali.
  • Si corre con 1 palla per coppia verso il cerchio sul lato opposto.
  • Mentre si corre verso l'altro lato ci si lancia la palla a vicenda.
  • Quando si è dall'altra parte si corre di nuovo dall'altra parte.
  • Variante:
    • Lanciare con la mano.
    • Lancio sottomano.
    • Passaggio con tiro in salto.
    • Salto laterale verso l'altro cerchio.
    • Passaggio incrociato verso l'altro cerchio.
    • Passaggio accelerato (50, 60, 70, 80 %).
    • Sprint.
drawing Pausa di riscaldamento
  • Esercitarsi prima a partire e a lanciare il portiere.
  • Poi il cross.
  • Il giocatore A gioca verso il giocatore B e corre intorno a questo.
  • Riceve la palla dal giocatore C.
  • Il giocatore C corre intorno al giocatore B e prende la palla da lui.
drawing Croci
  • Dividere i gruppi in costruttori e giocatori d'angolo.
  • I costruttori si schierano al centro, mentre i giocatori d'angolo si schierano a sinistra e a destra.
  • I costruttori si esercitano sui tiri in corsa.
    • C'è un punto di contatto (alternato), a cui si passa.
    • Si riceve la palla in corsa e si conclude con un tiro in corsa.
    • È importante ricevere la palla in testa e continuare a correre.
    • In questo modo si sorprende la difesa con il tiro.
    • Non fare prima 3 grandi passi in corsa, ma mantenere lo stesso ritmo.
    • Una volta effettuato il tiro, continuare a correre e piegare il busto leggermente in avanti.
    • In questo tiro, capita spesso di stare davanti con la gamba sbagliata, ma non importa.
  • I giocatori d'angolo eseguono diverse finte.
    • 1 finta per l'esterno e 1 finta tra 1 e 2.
    • Il giocatore d'angolo riceve la palla e fa una finta interna o esterna (a scelta, ma alternata).
    • C'è un difensore passivo che inizia a difendere sempre di più dopo qualche volta.
    • È importante esercitare pressione sull'interno (o sull'esterno) e poi aggirarlo rapidamente.
    • È possibile farlo anche con una rotazione.



drawing tiro in corsa e finta d'angolo
  • Il giocatore dell'angolo destro corre verso il difensore esterno sul lato opposto e fa un barrage all'indietro.
  • Il costruttore sinistro con la palla minaccia il secondo difensore.
  • Il giocatore di sinistra con la palla minaccia il secondo difensore e tira al centro per poi passare al difensore centrale o tirare in porta lui stesso.
  • Facoltativamente, il cerchio può essere giocato anche se il difensore centrale esce/si unisce.
drawing barriera angolare
  • 2 squadre si dividono tra gli angoli destro e sinistro.
  • 1 difensore tra la linea di metà campo e la linea dei 9 metri cerca di intercettare il pallone.
  • 1 delle 2 squadre passa al portiere.
  • Il portiere fa giocare 1 dei 2 tal intorno alla linea di metà campo.
  • Il 2 tal cerca di giocare fuori dall'attacco e segna in porta.
  • Dopo aver segnato, prende la palla e rimane su quel lato.
  • Lo stesso si fa per l'altra porta.
  • Come variante, si possono mettere 2 difensori a terra per rendere il gioco più difficile.
  • Si può rendere il gioco più difficile dicendo loro di non colpire.
drawing Interruzione della corsa con la difesa
  • Mettete una porta o un tappetino davanti ad essa e create degli scomparti con del nastro adesivo o altri mezzi.
  • Assegnare punti alle caselle divise.
  • Ogni giocatore può lanciare 3 volte.
  • Tenere traccia dei punti e sommarli.
    • Il giocatore parte dal pilone centrale.
    • Sprinta verso il pilone sinistro.
    • Raccoglie la palla e si dirige verso la porta.
    • Il giocatore torna al pilone centrale con uno sprint.
    • Si dirige ora verso il pilone destro.
    • Raccoglie la palla e si dirige verso la meta.
    • Il giocatore torna a spron battuto al pilone centrale.
    • Si dirige ora verso il secondo pilone a sinistra.
    • Finisce in porta.
    • Il giocatore torna a spron battuto al pilone centrale.
    • Ora corre verso il secondo pilone a destra.
    • Finisce in porta.
  • Gli altri giocatori restano in posizione palleggiando
  • Oppure possono fare esercizi di forza.
  • Saltare la corda.
  • Dribbling con la palla in un quadrato.
drawing Mira, forma fisica e punti di riferimento
  • La palla passa dalla formazione di sinistra alla formazione centrale.
  • La formazione centrale si stacca e lancia la palla all'angolo in arrivo.
  • Il corner parte e riceve la palla, il corner mette sotto pressione la difesa. (minaccia verso la porta)
  • La formazione mette pressione al centro e arrotonda. ( tiro in salto)
drawing interruttore con angolo e costruttori
  • Si gioca una partita normale, ma con una regola speciale.
  • Tutto rimane invariato, si formano squadre di 7 (6 giocatori di campo + 1 portiere).
  • Se una squadra in fuga
  • segna un gol in un primo o in un secondo, può attaccare di nuovo.
  • Se ha segnato in questo modo, può attaccare di nuovo al costruttore centrale.
  • Se in questo attacco viene segnata una meta, avranno segnato 2 punti in 1 attacco.
  • Se non viene segnata alcuna rete, il punteggio sarà di 1 punto.
  • Questa procedura continua fino allo scadere del tempo.
  • Modifica:
    • Si può anche scegliere di premiare un'evasione.
    • Il primo o il secondo attacco della fase saranno premiati con 2 punti invece che con un nuovo attacco.
drawing Gioco di rottura