Pallamanoesercizi per u10

- Il blu passa dall'altra parte,
- Il rosso deve cercare di allontanare la palla.
- Palla lontana? -> co-difesa fino a quando tutti perdono la palla.
- Troppo facile?
- Difensori extra.
- 3x un ticker,
- chi prende le palle nel minor tempo è il vincitore.

- 2 giocatori, agli angoli di mezzo campo, fanno cerchio intorno a loro con le pedine.
- Non devono entrare.
- Non possono ribaltarsi (rimbalzare). 2 squadre.
- Segnano un punto lanciando la palla nel tee e un altro giocatore della squadra la prende.
- Le squadre possono segnare in entrambi i tee. Difesa a uomo.
- Far formare due squadre e poi 1 delle 2 canotte e poi possono difendersi a vicenda.
- Scaletta, sprint dopo di essa verso la corsia laterale
- Scivolare lateralmente verso le pedine
- Sprint tra le linee laterali, all'esterno del campo.

- mani
- Alta (destra-sinistra)
- Basso (destra-sinistra)
- Tiro libero da 9 metri
- Due giocatori siedono uno accanto all'altro sulla linea dei 6 metri, di fronte all'altro lato del campo.
- L'allenatore lancia una palla davanti ai giocatori da dietro.
- Nel momento in cui vedono la palla si alzano in piedi e poi si vede chi ha la palla per primo.
- Terminare sul lato opposto.
Ognuno ha una palla e rimbalza in un'area di 6 metri. Eseguire esercizi diversi:
- far rimbalzare ogni tanto la palla attraverso le gambe
- far rimbalzare la palla dietro la schiena
- cercare di far rimbalzare la palla lontano da qualcun altro.
- Rimbalzare sul posto, sedersi mentre si rimbalza, poi sdraiarsi e poi di nuovo in piedi.
- Rimbalzare con la mano sbagliata
Variante con il fischio:
- 1 fischio significa rimbalzare con la mano sbagliata,
- 2 fischi significa passare la palla a qualcuno che si vede,
- 3 fischi significa far rimbalzare la palla velocemente verso la linea laterale e poi di nuovo indietro.
- Al termine dell'allenamento, lasciate che le due squadre giochino l'una contro l'altra.
- In questo caso, allenare verso di loro, ma lasciare che il gioco si svolga.
- Indicare la pressione che devono esercitare e la connessione.
Nozioni di base:
- Alzate di ginocchio (skipping),
- Salti,
- Passaggio di collegamento,
- Passaggio incrociato,
- Corse di allungamento (matita),
- Salti,
- Tacchi e glutei,
- Salto in corsa e Fare lungo.
Avanzato:
- Pallamano,
- Ginocchiate con 1 gamba,
- Salti in salita,
- Trippling,
- Camminata a pendolo (passo del cavallo).
- Tutti con una palla che rimbalza in un'area designata.
- Ci sono pedine, 1 in meno del numero di persone.
- Al momento del SI, ognuno prende una pedina il più velocemente possibile.
- Quella rimasta cade.
- Togliere 1 pedina e ripetere l'operazione.
- Chi rimane per ultimo?
- 4 attaccanti 4 difensori.
- Difendere fanaticamente contro l'uomo.
- Gli attaccanti devono passare, correre liberi e osservare attentamente i compagni.
- 2 squadre. Per ogni squadra, 1 rimbalzo e 1 corsa.
- Si lancia la palla a colui che stava correndo senza palla.
- Un nuovo giocatore diventa colui che corre. L'ultimo a correre è quello che ha rimbalzato per primo.
2 squadre dalla propria area di 6 metri fanno salire la palla.
Si incontra 1 difensore.
Variante:
- Senza rimbalzo
- 2 difensori in campo.