Pallamanoesercizi per u14

  • Mo gioca Lo.
  • Mette in campo Rh.
  • Lo minaccia verso la porta.
  • Gioca con Ro.
  • Ro deve pareggiare.
  • Gioca su un corner in arrivo tra l'1 e il 2.
drawing Cambiamento
  • Duo sulla linea dei 6 metri uno di fronte all'altro.
  • Palla al centro.
  • Dopo il "via" correre chi ha la palla per primo.
  • Passaggi e finalizzazioni.
  • Si può fare anche con varianti come il passo laterale.
  • 1 attaccante tira in porta
  • Il 2° attaccante è già uscito
  • Il portiere afferra la palla il più rapidamente possibile
  • Il difensore più vicino all'area di intervento esce
  • L'attaccante entra in campo
  • Il portiere passa all'attaccante sulla linea / o all'attaccante che interviene al centro
  • Dall'altra parte, i difensori entrano in campo il più velocemente possibile.
  • Passaggio del gioco avanti e indietro
Come difendere?

  • Corridore! Può intercettare - può andare verso la palla, non solo verso il ricevitore
  • Il corridore entra durante il completamento
  • 1 giocatore in posizione di bidone.
  • Il resto negli angoli.
  • 1 pallone in ogni angolo e riserva.
  • La sinistra corre sulla linea dei 6 metri.
  • La destra corre sulla linea dei 9 metri.
  • Passaggio alla casella più vicina.
  • Chi passa recupera la palla dal cestino successivo.
  • Passaggio all'angolo
drawing Catturare la palla in corsa
  • Posizionare un certo numero di panche nella sala. Questo dipende dal numero di giocatori presenti!
  • 4 giocatori per panchina
  • Due giocatori si posizionano su ogni lato
  • I giocatori eseguono un esercizio e saltano sulla panchina dopo l'esercizio.
  • Quindi esercizio - salto sulla panchina - esercizio - salto sulla panchina ecc.
Serie di 10 ripetizioni:
  • squat
  • affondi
  • burpees
  • Breve pausa
  • Ripetizioni
La quantità di ripetizioni dipende dal livello dei giocatori.
Iniziare con 3 serie.
Se una serie è troppo pesante, eseguire un esercizio con più ripetizioni (20x).

  • Tutti i giocatori si dispongono schiena contro schiena al centro del campo di gioco.
  • Ogni giocatore ha una pedina o un cappello su entrambi i lati.
  • Su indicazione dell'allenatore, i giocatori si posizionano a passo veloce.
  • A un fischio e a un'indicazione dell'allenatore, i giocatori scattano verso una pedina e tornano al punto di partenza.
  • Ripetere più volte, sprintando in varie direzioni.
  • Riposare.
  • Ripetere l'esercizio una o più volte, a seconda del livello dei giocatori.
  • Opzione: con palla.
drawing Velocità e risposta
  • Spazio ristretto di 3 o 4 metri, tra i 6 e i 12 metri.
  • 2 difensori con giubbotto antiproiettile si posizionano ai 9 metri.
  • 2 attaccanti con la palla entrano, passano e tornano indietro, quindi inizia l'attacco.
  • Assicurarsi che i difensori entrino in contatto, con la spalla destra e la prima mano sinistra sulla palla.
  • Gli attaccanti devono costantemente liberarsi e distanziarsi.
  • Provare i movimenti di passaggio.
  • Si può fare al cerchio in 2, 4 e anche 6 stazioni.
  • 1 playmaker
  • 2 attaccanti
  • 2 difensori
  • 2 difensori si posizionano sulla linea
  • L'attacco è a forma di piccola V
  1. Gli attaccanti corrono, il playmaker lancia l'aquilone.
  2. i difensori si buttano.
Dall'altra parte:
  • lanciatore + aquilone
  • Lavorare a coppie o a tre
  • Posizionare 2 pedine a circa 2 metri di distanza l'una dall'altra
  • Il giocatore A è in piedi tra le pedine
  • Il giocatore B ha una pila di cappelli in mano
  • Il giocatore B lancia i cappelli verso il giocatore A tra i coni
  • Il giocatore A cerca di schivare i cappelli e di non farsi colpire.
Variante:
  • Ogni cappello colpito equivale a 1 missione
  • Esempio: 5 cappelli colpiti? Allora il giocatore A fa 5 squat/push up/sit up
Variante per il gioco di gambe:
  • Lanciare i cappelli solo verso i piedi
  • Formare coppie con 1 palla.
  • Le coppie si fronteggiano e si scambiano la palla a ritmo sostenuto.
  • Palleggiano attivamente e piazzano sul punto.
  • Al fischio, i giocatori si dirigono verso il pedone, tornano al punto e ricominciano a piazzare la palla.
  • La palla rimane al centro durante lo sprint
Variante:
  • Palla con rimbalzo
  • Palla con rimbalzo
  • Palla con arco
drawing Risposta e velocità
  • 1 giocatore inizia sulla linea di fondo vicino alla porta.
  • Gli altri giocatori si dividono sulla linea laterale. A sinistra e a destra della porta, il primo si posiziona all'altezza dei 7 metri.
  • Al fischio d'inizio, il giocatore scatta fino alla linea di metà campo e ai 9 metri.
  • Riceve la palla e tira in porta. Scarpe da corsa, scarpette da salto o con lancio di anca.
  • All'indietro verso il pedone e di nuovo verso i 9 metri.
  • Fino all'esaurimento dei palloni!
  • Raccogliere i palloni, il prossimo giocatore
drawing Quanti palloni si tirano in porta?
  • MO esegue un passaggio verso LO in partenza, in seguito MO parte lungo la schiena di LO in
  • LO esegue un passaggio verso MO in avvio, RO parte dietro a LO
  • MO esegue un passaggio a RO in partenza
  • RO gira
drawing Punti montati