Pallamanoesercizi per u14

PASSO ZERO

  • Lo zero pass nella pallamano è un salto in cui una gamba viene smontata e un giocatore atterra su due piedi vicini
    l'uno all'altro.
  • Il passaggio a zero, come suggerisce la parola, non conta come un passaggio.
  • Un giocatore può effettuare altri tre passaggi dopo questo.
  • Quando si esegue un passaggio a zero, il giocatore atterra a un metro dal difensore, si allunga con il corpo verso sinistra, fa un passo con la gamba destra verso destra e poi fa un passo con la gamba sinistra oltre il difensore verso la porta.
  • Dopodiché, il giocatore esegue un tiro in salto e tira in porta.
  • Nell'asse zero, è importante che l'allievo atterri sui piedi anteriori e porti il peso in avanti.

TIRO

  • L'attaccante schiaccia la palla,
  • si avvicina al difensore a circa un metro,
  • minaccia di tirare in porta girandosi bene con la palla alle spalle e facendo un passo avanti con la gamba sinistra,
  • si allontana a destra con la gamba destra per avvicinarsi al difensore,
  • appoggia la gamba sinistra verso la porta,
  • effettua un lancio in salto e tira in porta
  • L'allievo meno abile può effettuare un rimbalzo dopo la minaccia del tiro e poi effettuare un passaggio 1-2-3 e concludere in porta.

tiro-al-volo-di-insegnamento

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Avanzare con la palla

  • Ribaltamento (destro, sinistro o alternato)
  • Far rotolare la palla, raccoglierla, farla rotolare
  • Lanciare la palla in alto (eventualmente farla rimbalzare una volta), prenderla
  • Lancio dietro la schiena, presa davanti
  • Far girare la palla intorno all'anca
  • Palla sotto il ginocchio a ogni passaggio
  • Idem, con sollevamento del ginocchio
  • Palleggio di calcio
  • Mantenere la palla davanti a sé e correre / tallonare / sollevare le ginocchia
  • Finte di lancio in corsa
  • Passaggi in corsa



esercizio-finestra-2-e-3

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Chi avrà 21 punti per primo?
Shootouts

  • Un gol > punto per i giocatori.
  • Il portiere ferma la palla > punto per il portiere.
  • Chi ha 21 punti per primo è il vincitore.
  • 1 dopo aver puntato la palla.
  • 2 passaggio in corsa.
  • 3 variare con lancio teso e con rimbalzo


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  • far rotolare la palla di 5 metri in avanti e riprenderla durante la corsa, attraversare il campo e tornare indietro intorno alla punta esterna
  • lanciare la palla in alto e riprenderla durante la corsa, tornare indietro per tutto il campo e intorno alle punte esterne
  • passaggio laterale in scivolata su tutto il campo, palla sopra la testa, corsa all'indietro su tutto il campo, fuori dalle punte
  • passaggio trasversale laterale con palla sopra la testa, corsa a ritroso su tutto il campo e fuori dal campo, ribaltamento
  • sollevamento delle ginocchia, oscillazione delle braccia, palla in una mano, talloni del centrocampo contro i glutei 2x
  • lancio individuale del portiere, rifinitura
  • coppie che si avvicinano e finiscono
  • le coppie si avvicinano e finiscono con un cambio di campo.
  • coppie che si avvicinano e corrono nello scarto
  • trio che si avvicina, corre nello scarto, due giocatori che si intrappolano l'uno dietro l'altro
  • trio che si avvicina, corre nello scarto, due giocatori di interferenza uno accanto all'altro
  • il gioco si svolge su tutta la larghezza della sala
  • posizionare due tappetini su ogni lato
  • dividere il gruppo in due squadre
  • l'obiettivo è premere la palla sul tappetino dell'avversario
  • variazioni con perdita e vittoria:
    • chi fa i primi cinque punti vince, l'altra squadra fa flessioni/ salti a rana, corre per il campo ecc.
    • se un giocatore blocca il giocatore con la palla in modo che non sia possibile passare: la squadra del giocatore bloccato deve spingere cinque volte verso l'alto, ecc. (Si intende promuovere la velocità nel giocare intorno e nel bloccare il giocatore con la palla).
  • 2 difensori, 2 costruttori, 1 corridore di cerchio (forse pedone)
  • costruttori a 3/4 metri di distanza l'uno dall'altro,
  • i costruttori ne eseguono 1 con sovrapposizione, il difensore si allontana, l'altro difensore si inserisce/rientra nel cerchio.