Pallamanoesercizi per u15

A ogni giocatore viene dato un tappetino. I tappeti sono distanti circa 12-16 metri l'uno dall'altro.
  • Al segnale dell'allenatore, il lato in difesa corre intorno al proprio tappetino, il lato in attacco fa uno sprint verso il tappetino e cerca di prendere la palla dal tappetino.
  • Al segnale dell'allenatore, il difensore esegue una rincorsa all'indietro, l'attaccante si avvicina al tappeto e cerca di prendere la palla.
  • Al segnale dell'allenatore, il difensore esegue 2 flessioni, l'attaccante si avvicina al tappeto e cerca di prendere la palla.
  • Al segnale dell'allenatore, il lato difensivo corre all'indietro intorno al tappetino, il lato d'attacco fa uno sprint verso il tappetino e cerca di prendere la palla.
Dopo ogni volta, si passa dall'attacco alla difesa. La difesa utilizza le regole della pallamano.
drawing Matbal
  • Si creano 9 scomparti con i cappelli
  • Dividere il gruppo in 2 squadre
  • Ogni squadra riceve 3 gilet
  • Ogni squadra cerca di farne 3 di fila
  • Quando tutti i cappelli sono a terra, il giocatore successivo può spostare 1 cappello alla volta
drawing Tre di fila
  • Creare 2 squadre uguali per fare una staffetta l'una contro l'altra
  • Rendere il gioco più difficile posizionando degli ostacoli
drawing Relè
  • Gioco back-for-back con roll off pivot
  • L'avversario contrattacca sempre
  • L'angolo avversario è stato battuto prima che la palla entri in porta
drawing Partite schiena contro schiena e contropiede
  • Tutti i giocatori si dividono nelle posizioni di corner e build-up.
  • Ci sono 2 difensori, 1x LO e 1x RO. Difendono passivamente all'inizio e attivamente in seguito.
  • Il costruttore di sinistra:
    • Gioca la palla all'angolo.
    • Parte e si fa giocare indietro.
    • Gioca al centro in velocità.
    • Corre in diagonale verso la linea laterale.
    • Riparte e supera il difensore con un passaggio.
    • Lo stesso avviene a destra.
  • Il sinistro si costruisce:
    • Gioca all'angolo.
    • Recupera il pallone e lo passa al centro.
    • Il centro parte come il costruttore.
    • Il corner parte e riceve la palla (con o senza rimbalzo).
    • Il difensore difende passivamente.
    • L'angolo cerca di passare.
    • Lo stesso dall'altra parte.
  • Il costruttore di sinistra:
    • Gioca la palla al centro.
    • Recupera la palla e la gioca all'angolo.
    • L'angolo inizia a fare pressione e lo stesso fa il costruttore.
    • Il centro conclude con un tiro in salto o un passaggio.
    • Il difensore è subito attivo. Se la palla passa da LO, il difensore LO è attivo e viceversa.
drawing Pressione e rifinitura
  • Schierarsi sulla linea di metà campo
  • 2 giocatori iniziano contemporaneamente
  • Avanzare velocemente fino alla prima pedina a sinistra, toccare e andare indietro
  • All'altra pedina a destra, toccare e andare indietro
  • Alla pedina centrale, toccare e andare all'indietro
  • Girare intorno al pedone di partenza
  • Sprint verso l'altro lato
  • Poi formare 2 squadre > staffetta. Quando si raggiunge l'altro lato, tornare fuori e toccare la pedina successiva. Il gioco è finito.
  • 2x senza palla
  • 2 volte con la palla;
    • La prima volta solo verso l'altro lato e il ritorno è un rimbalzo.
    • La seconda volta anche alle altre 3 pedine.
La squadra che perde esegue un esercizio proposto dalla squadra vincente. Ad esempio: flessioni, salti a rana, addominali, squat in salto e così via.
drawing Lavoro di piedi e corso di sprint in staffetta
  • Superare bene.
  • I difensori si allontanano molto rapidamente!
  • Centro fuori dalla porta.
drawing Situazione sovratemporale con difensori in contropiede!
  • Posare una scala
  • Attraversare la scala con 2 piedi ad alta velocità
  • Tenere la palla in mano e passarla prima di entrare nella scala.
  • Effettuare un passaggio a zero davanti al palo alla fine della scala
  • Fare un giro a destra attraverso 2 pedine
  • Prendere la palla e concludere in porta
  • Eseguire i passaggi precedenti anche dall'altro lato

    Varianti:
  • Con difensore
  • Con cerchio
drawing Laddering e 0 pass
  • Posizionare 3 cappelli
    • 1 al centro a 11 metri
    • 1 pedina a sinistra sul 9
    • 1 pedone a destra sul 9
  • Abbassare 1 giocatore che lancia i palloni a 2 metri dal pedone di destra.
  • Il costruttore fa pressione sul primo pedone e gioca.
  • Gira intorno al pedone centrale, recupera la palla e la passa al pedone di sinistra.
  • Lancia la palla al giocatore che parte dal centro verso la pedina di destra, la recupera e gira in porta, a 9 metri.
drawing Costruttori e finitori di corse a triangolo
  • 1 contro 1
  • Entrambi corrono per 1 volta da un cono all'altro.
  • L'attaccante riceve la palla dall'allenatore
  • L'attaccante cerca di superare il difensore nel quadrato e di segnare in porta
  • Il difensore cerca di fermare correttamente l'attaccante
drawing 1 vs 1
Impostazione:
  • Mettere una pedina a sinistra e a destra della linea dell'area di meta.
Obiettivo:
  • I giocatori devono tirare in porta dall'esterno del pedone. L'angolo di tiro può essere reso più facile o più difficile spostando la pedina.
Esercizio:
  • Fila di giocatori in attacco a sinistra. Punto focale al centro.
  • L'attacco sinistro esercita pressione, gioca la palla al centro, la recupera e arrotonda.
  • Quando uno è andato via si passa all'attacco destro, dove si fa lo stesso.
  • È importante che i giocatori saltino bene all'interno verso la porta.
Variazioni:
  • Idem 1, ma ora con partenza dal centro.
    • La palla viene ora giocata all'allenatore di fronte a loro.
    • Quest'ultimo gioca anche la palla indietro.
    • Alternare destra e sinistra.
  • Idem come il 2, ma ora si posiziona anche una pedina che i giocatori devono far passare all'interno.
    • Questo fa sì che i giocatori arrivino fastidiosamente al 2° pedone - nell'esercizio precedente avranno percorso un bell'arco per evitarlo -, quindi finiscono per doversi girare di più nel tiro per arrivare comunque in porta.
    • Per allenare anche questo aspetto si può sempre inserire un tiro dalla distanza dal centro.
  • Iniziare nell'angolo.
  • Correre sul posto.
  • Saltare sul gradino.
  • 2 gambe fuori di nuovo.
  • Sprint verso il primo pedone.
  • Zigzagare in avanti e indietro tra 6 e 9 metri.
  • Prendere la palla.
  • Dribbling, zigzagando tra i pedoni.
  • Gioco alla fine.
  • Passo laterale.
  • Scambio di cappelli.
  • Quando ci si trova di fronte al lanciatore, si recupera la palla.
  • Con la palla in alto, a zig-zag tra le pedine.
  • Uscire lentamente.
  • Ripetere.
drawing Allenamento alla corsa