Pallamanoesercizi per u21

Le coppie di 2 persone che si danno le spalle contemporaneamente si siedono e si rialzano.

sedersi-all-indietro-e-alzarsi-in-piedi

  • Le coppie di giocatori sono in piedi l'una dietro l'altra,
  • il giocatore dietro solleva la gamba del giocatore davanti a sé.
  • Il giocatore davanti passa attraverso le ginocchia con l'altra gamba.


dividere-1-gamba


2 coppie si fronteggiano in appoggio. Uno preme verso l'alto e batte le mani in senso trasversale (vedi foto).


flessioni-e-battito-di-mani

  • 2 difensori, 2 costruttori, 1 corridore di cerchio (forse pedone)
  • costruttori a 3/4 metri di distanza l'uno dall'altro,
  • i costruttori ne eseguono 1 con sovrapposizione, il difensore si allontana, l'altro difensore si inserisce/rientra nel cerchio.
  • 2 difensori,
  • 1 costruzione a sinistra/destra,
  • 1 difensore centrale per i passaggi
  • lato sinistro:
    • costruttore e costruttore centrale giocano intorno.
    • L'operatore si posiziona a sinistra del centro dietro il difensore.
    • Il costruttore di sinistra entra al centro,
    • il cerchiobottista mette la barriera,
    • il difensore centrale esce,
    • il corridore del cerchio si gira
    • riceve la palla dal costruttore e arrotonda.

seguite-il-vostro-passo

Organizzazione:

  • Formare 5 gruppi uguali, 1 gruppo per ogni lato e 3 al centro.
  • Assicurarsi che entrambe le parti abbiano diversi palloni.
  • Mettere 2 difensori (rossi) appena dentro la linea dei 9 metri.


Conduzione:

  • B1 gioca a B2
  • B2 corre verso la palla e gioca a B3
  • B3 gioca a B4 e B4 cerca di segnare.
  • Nel frattempo, B1 deve inseguire la palla per aiutare i difensori.
  • Poi ripetere da sinistra a destra.


Punti di attenzione:

  • Scambiarsi le posizioni in senso orario ogni 2 minuti, dopo 10 minuti tutti hanno giocato in ogni posizione.
  • Passare velocemente e con precisione, se i difensori prendono la palla l'esercizio si ferma e si ricomincia dall'altra parte.
  • predisporre un quadrato, la cui dimensione può variare.
  • Fate sedere 1 giocatore in corrispondenza di ogni pedina.
  • 2 giocatori devono prendere posto in 1 posizione.

rovesciare-1

Due squadre si lanciano con rimbalzo, rimbalzo basso, rimbalzo alto, il più forte possibile sul terreno.

Punti di attenzione
Prestare attenzione all'intero movimento
Piede buono davanti a
Palla in mano, non schiacciare la palla
Palla oltre la testa in avanti

riscaldamento-con-la-palla-2

Avanzare con la palla

  • Ribaltamento (destro, sinistro o alternato)
  • Far rotolare la palla, raccoglierla, farla rotolare
  • Lanciare la palla in alto (eventualmente farla rimbalzare una volta), prenderla
  • Lancio dietro la schiena, presa davanti
  • Far girare la palla intorno all'anca
  • Palla sotto il ginocchio a ogni passaggio
  • Idem, con sollevamento del ginocchio
  • Palleggio di calcio
  • Mantenere la palla davanti a sé e correre / tallonare / sollevare le ginocchia
  • Finte di lancio in corsa
  • Passaggi in corsa

riscaldamento-con-la-palla-1

Avanzare con la palla

  • Ribaltamento (destro, sinistro o alternato)
  • Far rotolare la palla, raccoglierla, farla rotolare
  • Lanciare la palla in alto (eventualmente farla rimbalzare una volta), prenderla
  • Lancio dietro la schiena, presa davanti
  • Far girare la palla intorno all'anca
  • Palla sotto il ginocchio a ogni passaggio
  • Idem, con sollevamento del ginocchio
  • Palleggio di calcio
  • Mantenere la palla davanti a sé e correre / tallonare / sollevare le ginocchia
  • Finte di lancio in corsa
  • Passaggi in corsa

Chi avrà 21 punti per primo?

Il giocatore lancia dalla linea tratteggiata verso la porta. Il portiere cerca di fermare la palla.

* Un gol > punto per i giocatori.
* Il portiere ferma la palla > punto per il portiere.

Chi ha 21 punti per primo è il vincitore.

  • Dividere il gruppo in 4 gruppi.
  • Prendete un mazzo di carte da gioco e mettetele in campo capovolte.
  • A ogni gruppo viene assegnato un tipo di carta (picche-trifoglio-ruxelles o cuori).
  • Il gruppo forma una linea in corrispondenza del proprio pilone.
  • Chi è davanti cerca una carta. Trovata > la riporta al proprio gruppo. Sbagliata > la lascia e torna al gruppo. A turno, raccolgono le carte.
  • Chi trova per primo tutte le carte è il vincitore.