Pallamanoesercizi per u9

  • 2 panchine con palline e pedine.
  • 2 squadre su ogni lato delle panchine a circa 5 metri.
  • Ogni squadra cerca di lanciare il maggior numero possibile di pedine e palline.
  • Vince chi ne ha di più.
  • 2 panchine una di fronte all'altra nel campo di gioco. Su metà di ogni panchina c'è un segnalino o un anello al centro della panchina.
  • Sulla panchina ci sono 1 o 2 giocatori.
  • I giocatori devono superare il limite per far arrivare la palla alla torre = giocatore in panchina.
  • Nota: la torre può essere giocata solo con un rimbalzo!
Materiali:
  • Tutti i giocatori hanno una palla.
  • 3 tappetini dietro.
  • Una porta.
Esercizio:
  • I giocatori attraversano i tappetini con un passaggio a 3; sinistra-destra-sinistra, poi finiscono con un tiro.
  • Osservare la posizione corretta per il tiro:
    • Gamba corretta in avanti - destra-sinistra, sinistra-destra-.
    • Braccio alto e gomito sopra la spalla.
drawing Insegnamento del passaggio a 3
  • Predisporre 4 panchine a distanza di 1,5-2 metri l'una dall'altra.
  • Tutti i giocatori hanno una palla.
  1. Effettuare un passaggio a 3: salto a sinistra-destra e atterraggio sulla panchina.
  2. Eseguire questa operazione verso ogni panchina.
drawing Preparazione per il lancio in salto
  1. I giocatori si schierano in gruppi di 3.
  2. Il giocatore al centro è il mocassino e cerca di intercettare la palla.
  3. Gli altri 2 possono cercare di fare spazio tra le pedine per il passaggio.
Punti di attenzione:
  • Tecnica di lancio corretta.
  • Mani pronte a ricevere.
  • Niente palle curve.
  • Correre liberamente, assicurandosi di reagire al mocassino.
drawing Oziare
  1. Tutti i giocatori prendono una palla e si schierano uno accanto all'altro.
  2. L'allenatore sta in piedi con la palla davanti a sé.
  3. I giocatori seguono l'allenatore palleggiando come un'immagine speculare. Se l'allenatore va avanti, loro vanno indietro, se l'allenatore va a sinistra, loro vanno a destra e così via.
Variante:
  • L'allenatore alza il numero di dita e i giocatori dicono quante; guardando la palla.
  • Sedersi mentre si palleggia e rialzarsi.
  • Sdraiarsi durante il palleggio e rialzarsi.
  • Girare la palla intorno alla vita.
  • Dribbling tra le gambe.
drawing Specchio
Configurazione:
  • 4 panchine in un quadrilatero contrapposto.
  • 1-2 giocatori all'interno della gabbia - 4 panchine - con 10 palloni.
  • 4-6 giocatori all'esterno della gabbia con 10 palloni.
Esecuzione:
  • I giocatori all'interno della gabbia cercano di lanciare tutte le palle fuori dalla gabbia.
  • Non possono lanciare la palla finché non escono dalla gabbia.
  • Gli altri giocatori cercano di far entrare tutte le palle nel cestino.
  • Lo fanno correndo/tribblando verso di esso e mettendo la palla nella gabbia, senza lanciarla.
  • Vince chi ha meno palloni dopo 1 minuto.
drawing Gabbia per il riscaldamento della palla da gioco.
  • Tutti i giocatori si schierano a circa 1 braccio di distanza e con le gambe larghe.
  • Il primo giocatore fa rotolare la palla tra le gambe degli altri fino all'ultimo giocatore.
  • Poi tutti si sdraiano e l'ultimo giocatore con la palla salta sopra tutti.
  • Quando il giocatore è di fronte, tutti si alzano di nuovo con le gambe larghe e il giocatore fa rotolare la palla all'indietro.

  • Questo può essere fatto anche con 2 squadre in forma di gara. Chi fa avanzare più velocemente tutti i giocatori?
drawing Riscaldamento: vogare e sdraiarsi.
  • Tutti i giocatori si schierano a circa 1 braccio di distanza e con le gambe larghe.
  • Il 1° giocatore fa rotolare la palla tra le gambe degli altri fino all'ultimo giocatore.
  • Quest'ultimo palleggia in avanti tra tutti e poi fa rotolare la palla all'indietro.
drawing Voga di riscaldamento con la palla
  • I giocatori camminano in linea a 1 metro di distanza l'uno dall'altro.
  • Chi corre per ultimo fa uno sprint in avanti facendo lo slalom tra tutti fino a trovarsi davanti.
  • Poi il successivo che corre dietro va avanti.
drawing Slalom di riscaldamento
  • I giocatori camminano in fila.
  • Chi è in fondo recupera gli altri fino a quando non si trova davanti.
  • Poi il successivo che corre dietro va davanti.
drawing Tubo di riscaldamento
  • I giocatori camminano in fila.
  • Chi è in fondo recupera gli altri fino a quando non si trova davanti.
  • Poi il successivo che corre dietro va davanti.
drawing Tubo di riscaldamento