Pallavoloesercizi per la tecnica condizione / forza / resistenza

Sulla linea di fondo, mettere un cestino con i palloni.
  • I giocatori iniziano con una palla in mano e corrono verso i due cappelli più vicini alla rete.
  • Rimangono fermi tra i cappelli e da lì cercano di lanciare la palla nel secchio.
  • Con successo. Poi tornano di corsa al cestino delle palline. Prendono una nuova palla e corrono verso i due cappelli al centro per lanciare di nuovo la palla nel secchio da lì.
  • Non è andata a buon fine. Poi corrono di nuovo al cestino delle palline. Prendono una nuova palla e riprovano il livello.
  • Vince chi completa per primo i tre livelli.
1 giocatore lavora, 4 si passano le palle.
  • Il giocatore parte dalla rete in posizione di blocco.
  • Il blocco sopra la rete è il segnale di inizio dell'esercizio.
  • Il giocatore esegue il primo movimento del 3° tempo e la palla viene giocata dalla posizione 4.
  • Il giocatore va a recuperare la palla corta dalla posizione 1.
  • L'operatore tocca il giocatore in posizione 2 e riporta la palla lanciata.
  • L'operatore recupera la palla corta da terra dalla posizione 5.
drawing Condizione e spostamento
Posizioni:
  • Allenatore al centro, per lanciare, ma mantenere lo spazio verso la rete in modo che il giocatore possa andare dietro.
  • 1 giocatore senza palla al posto del palleggiatore = 1° ricevitore
  • Il giocatore è il passatore che passerà 10 palloni buoni.
  • Altri giocatori con palla accanto all'allenatore per il passaggio e la presa.
  • L'esercizio funziona meglio con circa 5-6 giocatori.
Organizzazione:
  • L'allenatore passa i palloni in successione a:
    • P1, P6, P5, P4, P2, indipendentemente dal fatto che la palla sia buona => passa alla posizione successiva.
  • Poi palloni in posizioni casuali, l'allenatore ne determina la difficoltà, fino a quando non ci sono stati 5 passaggi buoni.
  • Dopo il 5° passaggio buono => il giocatore passa rapidamente a P6, pronto sui piedi anteriori.
  • L'ultimo passaggio proviene da P6, su una palla "battuta".
  • Continuare fino al 6° passaggio buono.
Altro giocatore:
  • Dare sempre la palla all'allenatore e andare direttamente al posto del palleggiatore per prendere la palla.
  • Se la palla non è buona, recuperarla rapidamente e unirsi alla linea.
drawing Confezione da 6 palline
  • 5 circuiti per 2 giocatori
  • Ogni circuito viene eseguito per 1 minuto
  • Totale 10 minuti
drawing Cicrus per posizione
  • Dividere il gruppo in terzini.
  • Il modulo di gioco è 2 contro 2 su metà campo.
  • Obiettivo: muoversi e comunicare a centrocampo.
    • Non si vuole segnare, ma tenere la palla in gioco, giocare "sulla" persona e fare lunghi rilanci.
    • Colpire il più possibile la terza palla. Giocare di rovescio per far proseguire il rally.
  • Posizione di partenza:
    • 2 giocatori in campo, 1 sulla linea di fondo "sala d'attesa" su entrambi i lati.
  • La palla viene portata da 2-3 metri con lancio e colpo d'attacco=> posizione di fondo a 5-7 metri.
  • Chi passa diventa attaccante, quindi dopo il passaggio subito a 3 metri e poi attacco.
  • Dopo l'attacco si esce immediatamente e si va in sala d'attesa.
  • Chi non passa va subito avanti e diventa palleggiatore, poi torna in posizione di 5-7 metri.
  • La "sala d'attesa" rifornisce il nuovo passatore.
drawing Due-due - Trasloco
  • Condizionamento con la palla ad alta intensità
  • Ognuno esegue ogni esercizio una volta
  • Se ci sono 7 persone, 1 gruppo si riposa.
drawing Condizionamento con la palla
Si gioca a coppie da una linea di circa 3 metri a una linea di 7 metri.

Il giocatore a rete gioca sempre 1x per se stesso, poi torna indietro.

Il giocatore di fondo gioca di nuovo in 1x e poi fa per sé in successione:

  • 5x Girare sul proprio posto.
  • 5x Andare sulla linea di fondo, battere con 1 mano e tornare sui 7m.
  • 5x Sedersi sui glutei e rialzarsi.
Se la palla va male: ricominciare dall'ultima serie di 5 non andata a buon fine.

Cambiare dopo 15x.

Primo giro sopra la testa, secondo giro sotto la mano.

  • coppie
  • 1 con palla, 1 senza palla sdraiato a terra
  • serie di 30 secondi con 30 secondi di riposo

  • Al segnale di inizio, il giocatore sdraiato si alza e si fa lanciare la palla.
  • Il giocatore gioca di rovescio e torna a terra.
  • Ancora una volta, si alza, si prepara, gioca e torna a terra.
  • 30 secondi di riposo
  • Serie successiva di 30 ma passaggio sottomano.
  • Poi cambiare e ricominciare.
  • Sprint intorno ai pedoni.
  • Sempre attraverso la pedina centrale.
drawing Sprint di condizionamento intorno alle pedine
  • 3 pedine in fila.
  • Gruppi di due giocatori.
  • L'obiettivo è spostare la palla più lontano per ogni pedone.

  • Sulla pedina 1 c'è una palla.
  • Il giocatore 1 porta la palla dalla linea di fondo alla base e la dà al giocatore 2. Quest'ultimo corre con la palla verso la pedina 2, la mette lì e corre verso la base.
  • Quest'ultimo corre con la palla fino alla pedina 2, la mette lì e torna alla base.
  • Il giocatore 1 si precipita quindi al 2° pedone per raccogliere la palla e passarla al giocatore 2 che la porta al 3° pedone.
  • Poi di nuovo dal pione 3 al pione 2, al pione 1.
drawing Relè di concentrazione
  • Il giocatore salta oltre la recinzione e poi salta con 1 gamba nel cerchio e torna indietro per la recinzione successiva, continuando così fino alla fine.
  • Si salta lateralmente oltre la recinzione e poi si salta con 1 gamba nei 2 cerchi. Arrivati al cerchio più esterno, si salta oltre il cerchio di nuovo accanto alla recinzione.
  • Si salta lateralmente su un cancello e si torna indietro con 1 grande passo, si salta verso l'altro cancello e si salta di nuovo su di esso e di nuovo indietro e poi si sprinta verso il pedone. poi sulla scala.
drawing Condizione di salto
Organizzazione:
Gruppo diviso su entrambi i campi.

Esecuzione:
  • Giocare la palla in un massimo di 2 azioni SOTTO la rete.
  • Dopo ogni passaggio a rete, la squadra ruota di una posizione.
  • Se la palla cade a terra o un avversario deve giocare la palla in modo diverso, la squadra che ha giocato la palla sopra la rete segna.
  • In linea di principio, il gioco non deve essere interrotto.
  • Se ciò dovesse accadere, la palla viene rimessa in gioco attraverso un servizio OH da fondo campo.
  • Chi ha i primi 15 punti?
Facoltativo:
A seconda del livello, la seconda palla fuori posizione può essere attaccata da fondo campo.

drawing Solo a trattativa privata