Pallavoloesercizi

Dare a ciascun giocatore una palla e posizionarsi vicino alla parete.

  • Distanziarsi di 30-40 cm dalla parete.
  • Palla in posizione chiave sopra la testa.
  • Con le sole dita spingere la palla contro la parete e riprenderla con le mani.
  • I gomiti sono fermi e le mani rimangono, altrimenti la palla va in faccia.
  • Chiedere ai giocatori di posizionarsi un po' più in là, a circa 1 metro.
  • Lanciare la palla in alto e le chiavi contro il muro.
  • Ora allungate gomiti e ginocchia, fatevi forza!
  • Riprendere la palla.
  • Ora cercate di fare le chiavi sulla trave di cemento. Spingete in alto.
  • Cercate di passare attraverso la trave.
Chi riesce a eseguire bene questa tecnica può poi giocare sopra la rete.
  • Far rimbalzare la palla di fronte a sé sul terreno e poi passarla sopra la rete.
  • Tornare dall'altro lato del nastro.
drawing Tecnica overhand contro il muro
  • Formiamo due file sulla linea di fondo.
  • Prendiamo 1 palla ogni 2 giocatori.
  • I giocatori si alternano nel gioco! L'ultimo cerca di segnare la palla nel canestro.
  • Si può eventualmente rendere la cosa più difficile mettendo il canestro oltre la rete in modo che debbano passarci sotto.
    • Tutti i tasti
    • Tutti i sottomano
    • Alternanza di chiavi e sottomano
    • Scelta libera - l'ultimo giocatore segna colpendo il canestro con un tiro di rovescio
drawing Palla di riscaldamento mini
L'obiettivo è quello di esaminare l'impostazione del blocco e di impostarla correttamente.
Ciò può essere ottenuto seguendo i seguenti passaggi:
  • TR colpisce L.
  • L dà un passaggio su 2/3 di corsa SV e imposta.
  • In base alle posizioni 3 e 4.
  • Eventualmente estendere alla posizione 2 e 6.
drawing Spostamento degli ordini di blocco
  • Dividere il gruppo in 3 gruppi
  • 1º gruppo su 1 lato della rete sulla linea di fondo
  • 2° gruppo sull'altro lato nelle posizioni 1-5-6
  • 3° gruppo sala d'attesa

ESERCIZIO:
  • Il 1° gruppo serve 3 volte sullo stesso gruppo
  • Il 2° gruppo difende, deve essere in tre, questi palloni e attacca. Sono ammesse tutte le posizioni.
  • Sala d'attesa del 3° gruppo

ROTAZIONE
  • 1° gruppo --> in sala d'attesa
  • 2° gruppo --> servizio
  • 3° gruppo --> difendere/attaccare
drawing Servire e passare a coppie
Campo con 8 giocatori.
  • Ogni 2 giocatori, 1 dei quali ha la palla.
  • I giocatori senza palla stanno al centro.
  • I giocatori con palla si posizionano ciascuno in un angolo del campo.
  • Se TR dice di sì, i giocatori senza palla si spostano lateralmente in basso sul lato del campo in modo da trovarsi di fronte al compagno di squadra.
  • Ricevono un passaggio dai giocatori dagli angoli e tornano indietro con la chiave.
  • Poi tornano al centro del campo.
drawing Ricezione a passo di marcia
  • 1x squadra a 3 sulla linea di fondo 1 lato del campo
  • 1x squadra a 3 sulla linea di fondo dall'altro lato del campo
  • 1x squadra a 3 --> sala d'attesa
  1. TR --> dà uno schiaffo sulla palla, entrambi i giocatori a 3 corrono verso la rete e TR lancia la palla nel campo dove si trovano anche i giocatori della sala d'attesa.
  2. La palla viene difesa, deve essere a tre, e poi superata la rete.
  3. Questo 3-talenti passa immediatamente al lato in cui è stata giocata la palla come sala d'attesa.
  4. La sala d'attesa entra in campo con un gioco a tre.
  5. Anche l'altra squadra gioca la palla a tre e supera la rete, e passa dall'altra parte inseguendo la palla fino alla sala d'attesa.
drawing Giocare in 3 squadre
  • sentiero
drawing Sentiero
  • Il portatore di palla a fondo campo e l'attaccante lancia la palla al libero e quest'ultimo la passa all'SV.
  • Si arriva così al 52 su 12.
  • 3 difensori su 1 lato difendono e cercano di concludere l'attacco.
  • SV si occupa degli attacchi dai 3 metri.
  • Scambio di posizioni dopo pochi palloni.
drawing Attacco con difesa libera
  • Si formano 2 squadre dello stesso numero di persone.
  • Ogni squadra ha una propria casella
  • Sulla linea di fondo di quella sezione, entrambe le squadre hanno pedine alte e capovolte.
  • Il trucco consiste nel far cadere le pedine dall'altra squadra
  • Con l'aiuto di respingere e difendere le pedine, la propria squadra può vincere
  • Ci sono due gruppi.
  • Tutti hanno una palla.
  • I gruppi giocano una partita l'uno contro l'altro in cui palleggiano verso l'altro lato.
  • Dall'altra parte ci sono le carte della memoria.
  • Se si trovano 2 carte uguali, le si fa girare.
  • Se le carte non sono uguali, si girano di nuovo.
  • L'obiettivo è trovare tutte le coppie nel minor tempo possibile.
Puntare sul tappetino:
  • Un giocatore si trova su ogni tappetino.
  • Prima serve dritto,
  • poi serve in diagonale,
  • poi il servizio corto.
  • Chi ha preso per primo tutti i tappetini prende il posto di qualcuno sul tappetino o cambia dopo un tempo concordato.
drawing Servizio orientato allo stoccaggio
  • Tutti si posizionano in diagonale sulla linea dei tre metri con la spalla rivolta verso la rete.
  • Quando l'allenatore chiama "sì", tutti si dispongono rapidamente in profondità verso la rete,
  • si spostano di nuovo sulla linea dei tre metri,
  • poi sull'altro lato della linea dei tre metri e
  • poi di nuovo verso la rete e di nuovo verso la linea dei tre metri.