Pattino in lineaesercizio: gioco di pattinaggio carta, forbice, sasso
Adatto alle seguenti tecniche: generale
Gioco di pattinaggio carta, forbice, sasso
Obiettivo
- Esercitare la tecnica di ARRESTO.
- Ci sono otto squadre di almeno due pattinatori.
- Al segnale di partenza, un membro del gruppo pattina in linea retta.
- Quando due pattinatori si incontrano, si fermano al cono colorato corrispondente.
- Questo previene collisioni e insegna ai pattinatori a fermarsi in tempo.
- Chi vince, continua a pattinare finché non incontra un nuovo pattinatore.
- Chi perde, pattina lungo la linea laterale tornando al suo cono di partenza.
- Il gruppo guadagna un punto quando un membro della squadra supera l'ultimo cono.
- Dopo tre minuti, i giocatori di ogni squadra si spostano una volta a destra ai coni blu.
- Ogni squadra gioca regolarmente contro altri gruppi.
- In caso di pareggio, la squadra ottiene un punto, in caso di vittoria due punti.
- Le squadre sommano il loro totale di punti alla fine del gioco.