facebook pixel

Handbaloefeningen

  • LH start vanuit de hoek
  • Gaat dmv schuifpassen links om 1e pylon 
  • Daarna ga je achterwaarts om de pylon, die op de vrije worplijn staat. 
  • Vandaar weer voorwaarts naar de cirkel en zijwaarts links om de volgende pylon. 
  • Daarna achterwaarts om de pylon, die op de vrije worplijn staat. Etc.
  • De volgende LH hoeft niet te wachten tot de 1ste aan de rechterzijde is,
  • Maar moet wel wachten totdat er voldoende ruimte is om niet tegen de vorige LH op te lopen.


voorwaarts-achterwaarts-en-zijwaarts-bewegen-2-1

  • Beide starten in een hoek, 
  • om de pion wie als eerste bij de bal is, is de aanvaller 
  • en probeert te scoren.


Maak 3 tallen: 1 staat 2 meter voor de zijlijn, 1 staat in het midden, de andere staat 2 meter voor de andere zijlijn

De gene in het midden hebben de bal 

  • 1. Dribbelen/ zetten aan richting de 1e aan de zijlijn bal overspelen en de andere loopt naar de andere zijlijn en zo verder
  • 2. Aanzetten naar de zijlijn, maakt een nulpas en passeert (de ander moet verdedigen) de verdediger krijgt de bal en doet hetzelfde aan de overkant
  • - Let op: speler landt op 1 meter voor de verdediger, speler moet landen op voorvoeten, maakt een lichaamsdreiging en passeert de andere kant, versnellen
  • 3. Idem 2 maar nu nulpas op linker/rechter been
  • - Let op: speler landt op 1 meter voor de verdediger, zorgt ervoor dat hij zijn boven lichaam meeneemt tijdens het landen en versnellen
  • 4. idem 2 maar nu met overhaal 
  • - Let op: dat de nulpas iets naast de verdediger gemaakt wordt, een lange arm, dat de speler met de andere arm de verdedigers arm naar beneden drukt, versnellen


drawing Verdedigen/ passeer beweging
  • Twee kleine speelvelden van ongeveer 1/8 handbalveld.
  • Alle deelnemers in een van de veldjes.
  • Spelen de bal over continue over.
  • De bal mag niet de grond raken.
  • Deelnemers moeten blijven bewegen (dribbelen).
  • Op onverwachte momenten "Break" roepen;
  • Alle deelnemrs sprinten naar ander veldje.
  • Speler met bal gooit bal naar ander veld en sprint vervolgens ook naar ander veld.
  • Spel gaat verder.
drawing Overspeel spel
Voorbereidende oefening en training mentale weerbaarheid:

  • Verdedigers in linker of rechterhoek, 1 actieve verdediger.
  • Aanvaller start naar het midden tussen de pionnen en sprint daarna naar de cirkel.
  • Verdediger anticipeert.
  • Bij de 3e loopweg probeert de aanvaller tussen de pionnen door te gaan zonder getikt te worden.
  • Doorlopend wisselen tussen aanvaller en verdediger, zowel links als rechts.
  • Aandacht voor anticiperen, afstand houden, voetenwerk, mentale weerbaarheid dus niet opgeven!
drawing 1 tegen 1 wedstrijdvorm
Cirkelspeler geeft aan waar hij/zij de bal wil door het opsteken van zijn/haar hand.
drawing Cirkelspeler training
  • Vanaf elke positie wordt er geschoten, 2 rondjes. Dus 12 keer geen cirkel.
  • De keeper heeft gewonnen als zij 6 of meer ballen stopt.
drawing keeper vs spelers
  • Aanzetten vanuit positie.
  • Bal naar 1 van de opbouwers; alleen naar hoek/cirkel als ze helemaal vrij zijn en goal kunnen maken.
  • Cirkel naar de niet-balkant.
  • Waarschijnlijk wordt MA die nakomt al vroeg opgevangen door de MV=> buitenopbouwers moeten druk zetten van buiten naar binnen. Tegenovergestelde opbouw, hoek, cirkel instarten.
  • Als opbouw instart moet MA naar die positie lopen.
  • Kijk of ze variatie kunnen spelen; kruisje, lange wissel, hoek achter opbouw langs, enzovoort.
drawing Snelle aanval
  • 2 keepers binnen 6 meter
  • 2 teams van 3 op de 9 meter
  • Op signaal gaan de spelers lopen, krijgen de bal van de keeper.
  • Welk team drukt als eerste de bal in een hoepel op de 6 meter aan de overkant?
Aandachtspunten:

  • Wie loopt, wie blijft om de bal te halen?
  • Bal zijdelings vangen
  • Snelheid en precisie, bal vangen
  • 1 aanvaller gooit op doel
  • 2e aanvaller gaat er al uit
  • Keeper pakt zo snel mogelijk de bal
  • Verdediger het dichtst bij de wisselruimte stapt uit
  • Aanvaller stapt in
  • Keeper speelt over naar aanvaller op lijn / of instappende aanvaller op midden
  • Aan de overkant komen zo snel mogelijk verdedigers in
  • Spel heen en weer laten gaan
Hoe verdedig je dit?

  • Loper! Kan onderscheppen - kan naar bal, niet alleen ontvanger
  • Loper start in tijdens afronding
  • Zet met pionnen 2 vierkanten uit tegen over elkaar. Tussen beide vierkanten zit een denkbeeldige spiegel.
  • Binnen ieder vierkant staat een persoon. Er staan dus 2 personen tegenover elkaar.
  • Zorg dat er voldoende vierkanten zijn voor het aantal personen in de groep.
  • Schuifoefening waarbij steeds 1 persoon leidt en de ander volgt. 
    • Alleen rechte lijnen en steeds terug naar het midden. Telkens 30 sec. 
      • Spelers mogen alleen links-rechts bewegen -kort versus lange stukken-.
      • Naast links-rechts kan nu ook naar voor en achter bewogen worden.
      • Idem b, maar armen mogen tevens gebruikt worden. Bijvoorbeeld 1 of 2 omhoog, half hoog, etc.
    • Idem voorgaande oefening, maar geen verplichting om terug naar het midden te gaan. Nog steeds rechte lijnen: diagonaal of vooruit/ achteruit/ zijkant.
    • Idem 2, maar de pion waar naar toe wordt geschoven, moet aangetikt worden. Goed door de knieën zakken, niet bukken.
    • Idem 2, maar er moet een rondje worden gedraaid naar de pion waar naar toe wordt geschoven. Er zijn vele varianten mogelijk.
Opstelling:
Welk team haalt meeste goudstukken/ pittenzakjes binnen?
  • 1 bank & één-tegen-allen 
  • 2-4 dievenbendes  
  • 1-2 bewakers.
Spel bestaat uit 4 spelrondes:

Spelronde 1:
  • Dief - aanvaller: per post slechts 1 actief & 1 goudstuk per keer proberen uit de bank te stelen.
  • Verzamel in eigen kluis -hoepel-.
  • Bewaker - verdediger- mag enkel buiten de bank verdedigen.
  • Als de dief wordt gepakt dus aangetikt, moet hij het goudstuk achterlaten in het politiekantoor -onder een kegel.
  • Welk team heeft meeste goudstukken kunnen stelen?
Spelronde 2:
  • Verdeel goudstukken gelijk over de dieven.
  • Dieven: verplaats jullie goudstukken veilig 1-voor-1 naar andere kluis -van de ene naar de andere hoepel.
  • Dief -aanvaller: loop rond je kegel zonder dat de bewaker je pakt.
  • Agent -verdediger: mag in dit geval enkel binnenin de bank verdedigen.
  • Als de dief wordt gepakt -aangetikt, moet hij het goudstuk achterlaten in het politiekantoor -onder een kegel.
  • Welk team heeft meeste goudstukken veilig kunnen overbrengen?

Spelronde 3:
  • Dieven: steel gedurende x-tijd zoveel mogelijk goudstukken uit andere kluis.
  • Dief -aanvaller: verplicht heen & weer door bank = let op bewaker in de bank.
  • Bewaker mag enkel binnen de bank verdedigen.
  • Als de dief wordt gepakt dus aangetikt, moet hij het goudstuk achterlaten in het politiekantoor -onder een kegel. 

Spelronde 4:
Idem aan spelronde 3, maar met dubbele bewaking 1 bewaker buiten & 1 bewaker binnen de bank.

Welk team heeft na 4 spelrondes de meeste goudstukken in zijn bezit?