Korfbaltrainingen die direct werken

Oefeningen, warming-ups en complete trainingen voor trainers, coaches en teams

  • ✔ Meer dan 1700 korfbaloefeningen
  • ✔ Maak trainingen in 5 minuten
  • ✔ Maak je eigen oefeningen met onze tekentool
  • ✔ Alles overzichtelijk op één plek
Probeer 7 dagen gratis
Geen betaalgegevens nodig
korfbal training

Korfbaloefeningen voor de techniek conditie / kracht / uithoudingsvermogen

Laatste update: januari 2026
drawing Doorloop race met bal

Doel

  • Verbeteren van snelheid en precisie bij het rollen en vangen van de bal.
  • Oefenen van doorloopballen onder tijdsdruk.

Uitvoering

  • Speler rood heeft de bal en rolt deze recht vooruit richting een pylon die op afstand staat.
  • Speler blauw probeert de bal te onderscheppen voordat deze de pylon raakt.
  • Als speler blauw de bal vangt, moet hij binnen 5 seconden een doorloopbal nemen bij de startpositie van speler rood.
  • Als de bal de pylon raakt voordat speler blauw de bal vangt, scoort speler rood een punt.
  • Na elke doorloopbal wisselen de spelers van rol.

Scoren

  • De eerste speler die 5 doelpunten behaalt, wint het spel.
  • Bij teams van twee: de werper en loper vormen een team dat probeert de pylon te raken om punten van de tegenstanders af te trekken.
  • De doorloopbal moet binnen 10 seconden gescoord worden voor het minpunt.
  • Bij teams van twee zijn er 4 situaties met 8 spelers. De snelste scorer krijgt meer punten (4 voor de eerste, 3 voor de tweede, enz.).
  • Het doel is om als eerste 15 punten te behalen.
drawing Doorloopbal estafette
  • Dit word in wedstrijdvorm tussen de vakken binnen het team gespeeld, dus 5 tegen 5
  • Er worden om en om doorloopballen genomen gedurende 2 minuten
  • De looplijnen zijn zoals op tekening aangegeven.
  1. Spelers beginnen aan de buitenkant langs de drie horden, waar ze tussendoor slalommen of overheen springen (trainer kiest) met het gezicht richting het veld van de tegenstander
  2. Aan het einde van de hordes sprint naar je hoed aan de buitenkant
  3. Vanaf daar ga je verdedigend schuiven tot de hoed in het midden, waarna je een doorloopbal neemt
Welk team maakt de meeste doelpunten in 2 minuten tijd?

  • Na deze 2 minuten heb je een x aantal doelpunten. 
  • Middels strafworpen op beide korven ga je proberen de score van de tegenstander weg te werken, dus scoren die doorlopers! 
  • Punt is alleen dat de teams van te voren niet te horen krijgen dat dit de bedoeling is. 

Ze krijgen enkel te horen dat ze zoveel mogelijk doelpunten moeten scoren, maar daarmee nog niet gewonnen hebben.

Dit is ook als warming-up te gebruiken, let dan alleen wel op de intensiteit van de oefening
drawing Doorloopbal estafette
  • Dit word in wedstrijdvorm tussen de vakken binnen het team gespeeld, dus 5 tegen 5
  • Er worden om en om doorloopballen genomen gedurende 2 minuten
  • De looplijnen zijn zoals op tekening aangegeven.
  1. Spelers beginnen aan de buitenkant langs de drie horde, waar ze tussendoor slalommen met het gezicht richting het veld van de tegenstander
  2. Aan het einde van de hordes sprint naar je hoed aan de buitenkant
  3. Vanaf daar ga je verdedigend schuiven tot de hoed in het midden, waarna je een doorloopbal neemt
Welk team maakt de meeste doelpunten in 2 minuten tijd?

  • Na deze 2 minuten heb je een x aantal doelpunten. 
  • Middels strafworpen op beide korven ga je proberen de score van de tegenstander weg te werken, dus scoren die doorlopers! 
  • Punt is alleen dat de teams van te voren niet te horen krijgen dat dit de bedoeling is. 
  • Ze krijgen enkel te horen dat ze zoveel mogelijk doelpunten moeten scoren, maar daarmee nog niet gewonnen hebben.

    Dit is ook als warming-up te gebruiken, let dan alleen wel op de intensiteit van de oefening
drawing Conditie doorloop
  • De spelers worden verdeeld in groepjes van 3/4 personen
  • Je doel is als eerste 20 doorloopballen maken
  • Vooraan staan drie hordes waar je overheen moet springen, beginnend vanaf links
  • Je gaat heen en weer over de hordes heen, rent slalommend om de pylonnen heen, tikt de hoedjes aan en daarna volgt de doorloopbal op snelheid
  • Door al dit rennen word je moe, en de kunst is om de doorloopbal rustig te nemen
  • Wie blijft balcontrole houden en wint het spel?
drawing Open draaien met conditie
Een belangrijk aspect van open voorverdedigen is open staan naar de bal.

Oefening
  • Er staan 2 spelers tegenover elkaar
  • Aan weerszijden staan 2 pylonnen, 6 meter uit elkaar, die beide spelers continue aantikken om de intensiteit op te hogen
  • Het onderdeel 2 spelers tegenover moet een competitieve oefening creëeren
    • Beide spelers hebben de opdracht om tussen links en rechts open te draaien en in het midden weer centraal te staan (op deze plek starten de spelers ook), en de pylonnen aan te tikken
  • Spelers gaan gedurende 45 seconden 4x open draaien naar beide kanten. Tussen deze minuten in zit steeds 15 seconden rust
  • Wedstrijdelement!: wie scoort de meeste punten door de meeste pylonnen aan te tikken? Elke pylon die je aantikt is een punt

  • in geval van drietallen kun je driehoeken neerzetten
drawing Zaklopen
  • Er liggen 10 zakjes in de hoepel aan het begin
  • Er staan 3 uitgezette situaties, waar de hindernis steeds zwaarder/moeilijker wordt
  • Je begint met een sprong over de eerste stok heen, welke het laagste ligt
  • Je rent een rondje om de hoedjes, waarna je je oriëntatie weer terug moet pakken door rechtdoor te rennen en over een hogere horde te springen
  • Je rent rechtdoor tot je bij het hoedje komt, waarna je de linkerhoed aantikt, daarna de rechter
  • Op je tenen loop je van pylon naar pylon
  • Je rent door en pakt het schot
  • Elk doelpunt dat je scoort is steeds meer waard, maar dat geldt ook voor de anderen!
  • Ofwel; 
    • doelpunt 1 telt voor 1. 
    • Het volgende doelpunt, ongeacht wie deze scoort telt voor 2 enz.
  • Winnaar bij 15 doelpunten
drawing Stapelspel conditie
  • Er liggen 9 hoepels op een rij, met in elke hoepel 2 hoedjes
  • Aan beide kanten staat een speler, en deze gaat alle hoedjes op één stapel in de middelste hoepel te leggen. 
    • Dit moet je sneller zien te doen dan je tegenstander.
  • Hoe? Zelf weten! Maar de stapel moet in de middelste hoepel liggen
  • De verliezer doet er 5 push ups achteraan
Variant: 
  • Meer hoedjes dan je tegenstander hebben
  • Als je de hoedjes aan je eigen kant verzameld hebt, mag je de hoedjes van je tegenstander pakken. 
    • Deze mag je dan op je eigen stapel leggen
  • Hierdoor ontstaat er een verschil in aantal hoedjes; dit verschil wordt middels push ups uitgevoerd door de verliezer.
drawing Doorloop race
  • Speler rood heeft de bal en rolt deze vooruit
  • De blauwe spelers proberen allebei de bal te pakken, en degene die hem heeft mag daarna een doorloopbal nemen bij de rode speler
  • Deze moet je wel binnen 5 seconden genomen hebben! 
    • Anders telt je eventuele doelpunt niet
  • De werper van de bal kan echter al eerder roet in het eten gooien! Als de bal de pylon raakt voordat een van beide blauwe spelers de bal te pakken heeft, dan scoort de werper een punt. 
  • Je moet echter wel recht vooruit rollen, en de pylon staat behoorlijk ver weg
  • Na elke doorloopbal wissel je van werper met degene die de bal te pakken had
  • Wie scoort er als eerste 5 doelpunten?
drawing Doorloopbal estafette
  • Dit word in wedstrijdvorm tussen de vakken binnen het team gespeeld, dus 5 tegen 5
  • Er worden om en om doorloopballen genomen gedurende 2 minuten
  • De looplijnen zijn zoals op tekening aangegeven.
  1. Spelers beginnen aan de buitenkant langs de drie horde, waar ze tussendoor slalommen met het gezicht richting het veld van de tegenstander
  2. Aan het einde van de hordes sprint naar je hoed aan de buitenkant
  3. Vanaf daar ga je verdedigend schuiven tot de hoed in het midden, waarna je een doorloopbal neemt
Welk team maakt de meeste doelpunten in 2 minuten tijd?

  • Na deze 2 minuten heb je een x aantal doelpunten. 
  • Middels strafworpen op beide korven ga je proberen de score van de tegenstander weg te werken, dus scoren die doorlopers! 
  • Punt is alleen dat de teams van te voren niet te horen krijgen dat dit de bedoeling is. 

Ze krijgen enkel te horen dat ze zoveel mogelijk doelpunten moeten scoren, maar daarmee nog niet gewonnen hebben.
drawing Teamparcours
  • De spelers starten links van de springhekjes en stappen er overheen, waarna ze met rechts eindigen. 
  • Op dit been blijven ze 2 seconden staan, waarna ze richting de palen rennen.
  • Tussen de palen zigzaggen ze kort door, en dit proberen ze zo snel mogelijk te doen.
  • Daarna sprinten ze altijd terug.
  • Als je als eerste terug bent, krijg je 3 punten, als tweede 2 punten en als derde 1 punt.
  • Tussendoor loopvormen veranderen:
    • Heen en weer over de hekjes, daarna vooruit zigzaggen tussen de palen door.
    • Knieheffen na korte bewegingen over de hekjes.
    • Achteruit schuivend tussen de palen door.
drawing Hink, ren, eindig.
 Met een 3 tal bij een paal.

 Speler 1 staat onder de paal met bal.
 Speler 2 begint de oefening, nadat speler 2 de oefening heeft gedaan wisselt met de aangeef.
 Speler 3 begint de oefening enz..

 Voor deze oefening hebben we 4 hoedjes nodig, een paal, bal en de touwladder.


  • Korte passen door de touwladder, waarna je doorloopt naar het eerste hoedje.
  • De beweging is naar links maar de eerste 3 hink zijn met je rechter been. de hink van hoedje 3 naar 4 is landen op je linker been.
  • Daarna verplaats je je terug waarbij je met links hinkt. de laatste hink is landen op het rechter been vervolgens sprint naar de paal voor een doorloop bal.
drawing Snelheid / looptechniek / afronden
Voor elke korf liggen vier hoedjes.

  • Speler 1 onder de paal met bal
  • Speler 2 staat bij het eerste hoedje en krijgt de bal aangespeeld
  • Speler 1 plaatst de bal terug en maakt de loop bewegingen (Zie tekening) De speler die de loopbewegingen maakt tikt met de hand de hoedjes aan. De loopbeweging is zijwaarts, voorwaarts en achterwaarts
  • Bij terugkomst bij het eerste hoedje wordt de bal aangespeeld en schot, zijwaarts bewegen en schot.
  • Na 5 keer wisselen
drawing Twee tegen twee - partijvorm
  • Twee vakken met vier duo's. 1 duo start aan de kant.
  • Je speelt twee tegen twee. Wanneer de bal wordt onderschept neemt het andere duo vanuit het midden weer uit.
  • Scoor je middels een schot, dan is deze één punt waard. Scoor je middels een doorloopbal, dan is dit twee punten waard.
  • Bij een doelpunt verlaat de scorende ploeg het veld en komt er een nieuw duo het veld in. Het duo dat het doelpunt heeft doorgelaten, mag beginnen.
Aandachtspunten aanvaller:
  • Kies voor een wisselend looptempo.
  • Probeer de rugkant van je verdediger te zoeken.
Aandachtspunten verdediger:
  • Voorverdedigen!
  • Probeer de pass te onderscheppen.
drawing Zoek de vrije korf
Uitleg
  • Zet in elke hoek van het veld een korf.
  • Bij elke korf staat een speler met een bal.
  • De overige vier spelers staan in het midden van het veld.
  • 1 speler is aanval, drie spelers zijn verdediger.
  • De verdedigers dienen de vier korven samen te verdedigen.
  • De aanvaller probeert binnen 25 seconden tot een doelpunt te komen.
  • Na iedere 25 seconde is een nieuwe aanvaller aan de beurt.
  • Wanneer je met meer dan 8 spelers bent, draai dan door.
drawing Zoek de vrije korf
  • Zet in elke hoek van het veld een korf.
  • Bij elke korf staat een speler met een bal.
  • De overige vier spelers staan in het midden van het veld.
  • 1 speler is aanval, drie spelers zijn verdediger.
  • De verdedigers dienen de vier korven samen te verdedigen.
  • De aanvaller probeert binnen 25 seconden tot een doelpunt te komen.
  • Na iedere 25 seconden is een nieuwe aanvaller aan de beurt.
  • Wanneer je met meer dan 8 spelers bent, draai dan door.
drawing sprongkracht en snelheid en balvaardigheid
  • De speler staat met het gezicht naar de korf. 
  • De speler springt zijwaarts over de twee hordes en loopt zijwaarts naar het hoedje. 
  • Daarna sprint de speler naar het hoedje naast de korf en neemt vervolgens een rustige doorloopbal. 
  • We scoren 20x met de hoedjes aan de rechterkant en 20x met de hoedjes aan de linkerkant. 
  • De blauwe speler loopt tussen de hoedjes heen en weer en krijgt de bal op de buitenste hand aangespeeld, je vangt met 1 hand en gooit met 1 hand terug. Altijd de buitenste hand.
  • Iedere speler speelt 5x met links terug en 5x met rechts.
drawing Conditie oefening met bal
2 minuten lang doorloopbal en schot nemen.
  • In drie- of tweetallen naar de korf.
  • Er is constant 1 persoon die 2 minuten werkt, idealiter 2 personen voor de rebound.
  • Er liggen pionnetjes/slipstippen in een vierkant rondom de korf, op ongeveer 4 meter afstand.

  • Speler 1 begint bij de eerste pion, loopt naar binnen voor een doorloopbal. 
  • Loopt vervolgens naar buiten naar de tweede pion en neemt daar het schot. 
  • Gaat naar de derde pion en maakt daar weer een doorloopbal etc. 
  • Na 1 minuut is de volgende speler aan de beurt.
 2 minuten lang uitwijkballen nemen.
  • Je hebt 2 aangevers met elk een bal. 
  • Na 2 minuten wordt 1 van de anderen schutter.
  • Wie van het 3-tal is de beste schutter.
  • Eventueel een 2e beurt om je te verbeteren.

  • spelers staan twee aan twee 12 meter uit elkaar. Zij gooien de bal over naar de overkant en sprinten achter de bal aan. 10x per persoon

drawing Doorloopbal met duurconditie in piramide opbouw
  • De korven staan in het midden van het vak/veld in lengte-richting
  • Speler met bal onder de paal.
  • Speler 1 neemt de doorloopbal en loopt door naar speler 3. Die neemt een doorloopbal en gaat naar de plek van 1. 

    • 3 minuten van lijn naar lijn lopen en doorloopballen scoren aan voorkant onderhands en aan de achterkant bovenhands. Op 50% snelheid.
      Na elke minuut wisselt de aangever door zonder dat de oefening stil valt.
    • 3 minuten op 75%
    • 1,5 minuut 100% maar rustig uitlopen
    • 3 minuten op 75%
    • 3 minuten op 50%
drawing links en rechtshandig vangen en gooien met doorloopbal
  • De blauwe speler heeft de bal en plaatst die op de rode speler die naar een hoedje loopt
  • De rode speler vangt met één hand de bal en speelt de bal met de buitenste hand terug naar het naastliggende hoedje
  • Hij/zij vangt de bal nu met de andere hand en speelt hem terug op blauw. Dit doet hij/zij bij alle zes hoedjes
  • Daarna tikt hij/zij de blauwe speler aan en gaat voor een doorloopbal die van achteren wordt aangegeven
  • Na 5x wisselen van functie
  • Het 2-tal dat als eerste ... doelpunten scoort, wint.
Door de hoedjes verder uit elkaar te zetten moet er meer gelopen worden en verder gegooid. 
Met een tijdslimiet kan de intensiteit worden opgevoerd.

drawing Zoek de vrije pion
Verdeel het team in vier- of vijftallen.

  • Er staan 5 pionnen/dopjes, of 4 bij viertallen, in een cirkel van ongeveer 3/4 meter.
  • Er is één speler die in het midden van het speelveld staat.
  • De overige spelers staan om de pionnen heen en bewaken deze pionnen.
  • De bedoeling is dat de speler in het midden de vrije pion aanraakt.
  • Voor de verdedigers is het de bedoeling om de pion eerder vast te houden, zodat de speler niet kan winnen.
Er wordt gewisseld als de speler de vrije pion heeft gevonden.
drawing Conditie oefening
  • In drie- of tweetallen naar de korf.
  • Er is constant 1 persoon die 1 minuut werkt, idealiter 2 personen voor de rebound.
  • Er liggen pionnetjes/slipstippen in een vierkant rondom de korf, op ongeveer 4 meter afstand.

  • Speler 1 begint bij de eerste pion, loopt naar binnen voor een doorloopbal. 
  • Loopt vervolgens naar buiten naar de tweede pion en neemt daar het schot. 
  • Gaat naar de derde pion en maakt daar weer een doorloopbal etc. 
  • Na 1 minuut is de volgende speler aan de beurt.
drawing Explosief uitwijken
  • De focus bij deze oefening is hoeken lopen, veel spelers lopen in bochten, waardoor tegenstanders makkelijk bij kunnen blijven.
  • Het idee bij deze oefening is het forceren van hoekige looplijnen. Er wordt veel explosiviteit van de spelers gevraagd, dus de oefening is behoorlijk zwaar.
  • Leg 4 markers voor de korf, met een hoek naar de korf op ongeveer 3/4 meter afstand. Een aangever staat onder de korf en speler gaat x aantal doelpunten/minuten/acties looplijnen lopen aan de hand van de pionnen.
    •  Er zijn meerdere combinaties mogelijk. Mocht er een derde speler zijn, dan kan hij/zij rust krijgen of eventueel een kracht oefening doen zoals Jumping-jacks, sit-ups, planking.

  • Start pion achter -> naar voren -> naar link -> rechts -> speler komt tot schot.
  • Start pion achter -> Naar voren -> naar rechts -> naar links -> speler komt tot schot
  • Start pion achter -> Naar voren -> naar rechts -> Naar links -> Naar rechts -> speler komt tot schot
  • Start pion achter -> Naar voren -> naar links -> Naar rechts -> Naar links -> speler komt tot schot
  • start pion voor -> naar achteren -> Links -> rechts -> Speler komt tot schot

  • Je kunt de oefening eventueel uitbreiden met een lange lijn, door een marker op 3/4 meter achter de korf. Na een loopcombinatie, hierboven, loopt de speler naar achteren en komt daar tot schot. Ook gespiegeld is mogelijk.
drawing Schot na zijwaartse beweging
  • We werken in 3-tallen
  • Twee  spelers onder de paal en één halverwege het vak.
  • Speel de bal naar voren en sprint er achter aan.
  • De speler voor gooit de bal op de tweede speler onder de paal en loopt zijwaarts uit.
  • De bal wordt op de lopende speler geplaatst en hij/zij schiet.
  • Onder de paal wordt afgevangen en de schutter wordt daar tweede speler.
  • We scoren 10x links om en 10x rechts om.
  • Het tempo van de oefening moet hoog liggen om wedstrijdniveau te halen.
drawing Rappe dieven spel
Opstelling:
Welk team haalt meeste goudstukken/ pittenzakjes binnen?
  • 1 bank & één-tegen-allen 
  • 2-4 dievenbendes  
  • 1-2 bewakers.
Spel bestaat uit 4 spelrondes:

Spelronde 1:
  • Dief - aanvaller: per post slechts 1 actief & 1 goudstuk per keer proberen uit de bank te stelen.
  • Verzamel in eigen kluis -hoepel-.
  • Bewaker - verdediger- mag enkel buiten de bank verdedigen.
  • Als de dief wordt gepakt dus aangetikt, moet hij het goudstuk achterlaten in het politiekantoor -onder een kegel.
  • Welk team heeft meeste goudstukken kunnen stelen?
Spelronde 2:
  • Verdeel goudstukken gelijk over de dieven.
  • Dieven: verplaats jullie goudstukken veilig 1-voor-1 naar andere kluis -van de ene naar de andere hoepel.
  • Dief -aanvaller: loop rond je kegel zonder dat de bewaker je pakt.
  • Agent -verdediger: mag in dit geval enkel binnenin de bank verdedigen.
  • Als de dief wordt gepakt -aangetikt, moet hij het goudstuk achterlaten in het politiekantoor -onder een kegel.
  • Welk team heeft meeste goudstukken veilig kunnen overbrengen?

Spelronde 3:
  • Dieven: steel gedurende x-tijd zoveel mogelijk goudstukken uit andere kluis.
  • Dief -aanvaller: verplicht heen & weer door bank = let op bewaker in de bank.
  • Bewaker mag enkel binnen de bank verdedigen.
  • Als de dief wordt gepakt dus aangetikt, moet hij het goudstuk achterlaten in het politiekantoor -onder een kegel. 

Spelronde 4:
Idem aan spelronde 3, maar met dubbele bewaking 1 bewaker buiten & 1 bewaker binnen de bank.

Welk team heeft na 4 spelrondes de meeste goudstukken in zijn bezit?

drawing Doorloopbal uit de ruimte
  • Speler A begint met de bal 2.5 meter schuin voor de paal.
  • Speler B staat ook 2.5 meter schuin voor de paal. 
  • Speler A gooit de bal naar speler B en speler B weer terug. 
  • Zo brengen ze de bal op tot ongeveer 8 meter voor de paal.
  • Vanuit daar start speler B voor een doorloopbal uit de ruimte die speler A aangeeft. 
  • Speler A rent er ook achteraan naar binnen om de bal af te vangen voor deze op de grond stuitert. 
Varianten:
- Meeste doelpunten in een tijdsbestek van 10 minuten.
- Wie het eerste bij de 10 doelpunten is.
- Maak het moeilijker door bij iedere bal op de grond een punt eraf te halen.
- Eventueel met een 3e persoon erbij om door te draaien en iets lager tempo aan te houden.
drawing M-sprint
Deze oefening is conditioneel en heeft als doel het wenden en keren te oefenen op hoge snelheid.

Oefening:
  • Vanaf de achterlijn bij een volleybalveld sprint je naar de verste 3 meterlijn.
  • Dan ga je terug naar de eerste 3 meter lijn.
  • Vervolgens sprint je naar de achterlijn en gaat op dezelfde manier terug:
    • Via de verste 3 meterlijn, 
    • De eerste 3 meterlijn
    • De achter -begin- lijn. Dit is 60 meter.

  • Tik steeds de lijn aan. 4 x.
  • Na de eerste keer 15 seconden rust.
  • Na de tweede keer 15 seconden rust.
  • Na de derde keer 30 seconden rust.

drawing Doorloper met draai
Doel:
Elkaar leren aanvoelen zonder communicatie en gezicht op spel gericht houden.

Opstelling:
Twee korven tegenover elkaar. Bij elke korf een bal en twee spelers.

Spel:
  • Speler 1 onder elke korf loopt naar het midden.
  • In het midden draaien spelers 1 om elkaar heen, gezicht blijft naar de korf.
  • Doorloper wordt ingezet en zelf afgevangen.
  • Speler 2 gooit aan en zet inloop naar midden in; tast af met speler 2 overkant.
drawing Opwarming conditioneel met bal en potjes
Spelregels:
  •  Je blijft met je groep aan je eigen kant. 
  • Aangevers wisselen door, zodat iedereen in beweging blijft. 
  • Bedoeling is dat de oefening met hoge intensiviteit gedaan wordt. 
  • Start is voor de kegels. Na kegel 5 in sprint naar de eerste korf. 
  • Rebound sprint daarna naar tweede korf. 
  • Rebounder tweede korf sluit weer bij kegels aan. 

  • Aan een van de kanten werkt een coach als aangever.
  • Individuele score tel je op. 
  • Hardop tellen met je team.
    • Per ronde 1 punt.
    • Ronde 5 telt voor 2 punten.
Oefening:
  • Ronde 1: 
    • 10 doorloopballen. Kegeloefening: knieheffen.
  • Ronde 2: 
    • 8 schoten 3-4 meter. Kegeloefening: 2 pion vooruit, 1 pion achteruit.
  • Ronde 3: 
    • 10 korte kansen. Kegeloefening: zigzaggen.
  • Ronde 4:
    • 6 schoten 4-5meter. Kegeloefening: achteruit zigzaggen.
  • Ronde 5:
    • Team met minste punten bepaald de oefening, ook de kegeloefening.
 

28 van de 1721 korfbal oefeningen

Ontgrendel alle oefeningen

Geen betaalgegevens nodig