facebook pixel

Voetbaloefeningen voor de techniek conditie

  • 2 spelers staan tegenover elkaar
  • Eentje is de aangever de ander de ontvanger
  • De ontvanger ontvangt en kaatst terug
  • De ontvanger dribbelt zonder bal zijwaarts een aantal meters
  • De ontvanger krijgt de bal weer
  • De ontvanger dribbelt zonder bal terug
drawing Pass - kaats
  • Speler 1 speelt een lange bal door de lucht naar speler 2.
  • Speler 2 ontvangt de bal en geeft daarna een lange bal door de lucht naar speler 3.
  • Speler 3 legt de bal klaar voor speler 4.
  • Speler 4 geeft een lange bal door de lucht naar de volgende speler die klaar staat bij Pylon A.
  • Bal achterna lopen op hoog tempo voor de conditionele prikkel.
drawing Wreefbal met conditie
  • De oefening start bij speler A die de bal inspeelt op de vragende speler B. 
  • Speler B neemt de bal aan en legt deze af voor de inlopende speler A, daarna biedt hij zich aan bij speler C. 
  • Speler A speelt de bal door naar de vragende speler C, die op zijn beurt de bal inspeelt naar de inlopende speler B. 
  • Zodra hij de bal heeft afgelegd, start hij met een loopactie buitenom en gaat zich aanbieden bij speler D. 
  • Speler B neemt de bal aan en speelt die door naar de vragende speler D. 
  • Zodra speler B de bal heeft doorgespeeld start hij met een loopactie en biedt zich aan voor doel. 
  • Speler D ontvangt de bal en kaatst die terug naar de inlopende speler C. 
  • Zodra de bal is teruggespeeld start speler D met een loopactie buitenom. 
  • Daar ontvangt hij de diep gespeelde bal van speler C en speelt die in de loop van de inlopende speler B. 
  • Speler B werkt af op doel. 
drawing Passing & afwerking
  • Twee teams spelen tegen elkaar.
  • De trainer geeft het signaal door een kleur te roepen.
  • Vervolgens gaan de eerste van elke groep lopen naar de kleur van het potje dat de trainer aangaf.
  • Daarna keren de spelers zo snel mogelijk terug en lopen door het poortje van de twee oranje kegels.
  • De trainer speelt tegelijk een bal.
  • Waardoor er een 1 tegen 1 ontstaat.
drawing 1 tegen 1 kleurcodes
  • Spelers spelen een match van bijvoorbeeld hier 8 tegen 8.
  • Als er wordt gescoord, mogen ze een potje pakken van achter de goal en bij hun eigen potje zetten.
  • Als alle potjes bij een goal weg zijn, is het klaar.
drawing Potjes pikken
  • Blauw past naar rood
  • Blauw loopt naar de andere kant rond de kegel en daarna naar het potje
  • Ondertussen loopt rood door de kegels en passt de bal schuin naar achter naar blauw
  • Blauw werkt af
drawing flankoefening
  • Blauw past naar rood
  • Blauw loopt naar de andere kant rond de kegel en daarna naar het potje
  • Ondertussen loopt rood door de kegels en passt de bal schuin naar achter naar blauw
  • Blauw werkt af
drawing flankoefening
  • De spelers staan aan de kant van hun eigen goal
  • De trainer geeft iedereen een nummer van 1-4
  • De trainer roept een nummer en wie zijn nummer hoort loopt naar de bal en speelt tegen het andere team waar ook iemand hetzelfde nummer heeft
  • Na een paar minuten zullen er meer nummers in het spel komen
drawing Nummer spel
  • Aan elk potje staan 4 spelers.
  • Op signaal vertrekken de 1ste van elk groepje.
  • En doen een oefening tussen de potjes en sluiten aan de overkant aan.
  • Dit 2x zodat je eindigt aan de beginpositie.
  • Oefeningen worden daar de trainer bepaald.
drawing Opwarmen met en zonder bal
  • Aan elk potje staan 4 spelers.
  • Op signaal vertrekken de 1ste van elk groepje.
  • En doen een oefening tussen de potjes en sluiten aan de overkant aan.
  • Dit 2x zodat je eindigt aan de beginpositie.
  • Oefeningen worden daar de trainer bepaald.
drawing Opwarmen met en zonder bal
 Een partijspel van 4 tegen 4 waarbij er op hoog tempo gespeeld moet worden.
Het kan zijn dat je een speler te kort komt, zet er dan een kameleon bij of maak er 3 tegen 3 van. De verliezer doet 10 push ups. 

 Aandachtspunten:
  • Zorg dat ze op hoog tempo spelen
  • Leg uit hoe ze het beste vrij kunnen lopen. Leg het spel even stil.
  • Zorg dat ze hoog druk zetten
drawing Partijspel 4 tegen 4
Lijnen loop:
  • Begin op de achterlijn. 
  • Sprint naar hoedje op 5 meter lijn. 
  • Terug naar achterlijn, vervolgens naar hoedje 16 meter lijn, weer naar achterlijn. 
  • Dan naar hoedje kop cirkel en terug naar achterlijn, dan naar middenlijn en volle sprint naar achterlijn. 
  • Even op adem komen en daarna alles andersom nog een keer doen.
drawing Warming up