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basquetebol training

Basquetebolexercícios para a técnica defender

Última atualização: janeiro 2026
Objetivo
  • Exercer pressão sobre o driblador durante uma pressão defensiva.
Organização
  • Deixe cada jogador sprintar ao máximo ao longo das linhas desenhadas e sempre fechar a linha lateral.
  • Repita com deslocamentos laterais.
  • Repita alternando entre deslocamentos laterais - sprint - deslocamentos laterais.
  • Pratique com um atacante sem bola. O defensor deve fazer deslocamentos laterais enquanto puder; sprintar quando necessário. O defensor deve, em qualquer caso, fechar a linha lateral.
  • Pratique com bola. O defensor força o atacante a girar na linha lateral. Mantenha o exercício curto e intenso.
Pontos de Ensino
  • O defensor deve estar o mais próximo possível do atacante, considerando a habilidade e velocidade do driblador.
  • O defensor deve fechar a linha lateral com o pé e assim forçar o driblador a girar.
  • O defensor deve acelerar, ficar à frente do driblador antes de fechar a linha lateral.
Forma de Jogo
  • Se o driblador conseguir driblar entre a linha lateral e o defensor, ele pode marcar ponto. O defensor continua a defender.
  • Se o defensor conseguir fazer o atacante girar na linha lateral, ele pode então driblar e o atacante torna-se defensor.
Dicas
  • Comece com um driblador fraco e deixe-o começar com a mão fraca.
  • No início, imponha limitações ao atacante: pode apenas mudar de velocidade, mas não de direção, exceto na linha lateral.
  • Reduza as limitações à medida que os defensores melhorarem.

Objetivo

  • Concentração e energia na defesa.

Organização

  • 4 contra 4 em um cesto.
  • Novos defensores após 3 paradas (defensores obtêm posse de bola).
  • Após um ponto ou erro no arremesso, a equipe defensora perde uma parada.
  • A sessão dura 12 minutos.
  • Treinador faz contagem regressiva em ataques muito longos: 5-4-3-2-1-0.

Execução

  • Após 2 paradas, a defesa intensifica o esforço.
  • Na terceira parada, podem atacar.
  • Com 12 jogadores: rodízio com 4 após cada parada, ponto ou erro.
  • Novos atacantes após cada parada, ponto ou erro (treinador determina os erros).
  • Equipe que causa a terceira parada vai para a defesa.

Variações

  • Três defensores, quatro atacantes.
  • 2 ou 3 paradas consecutivas para troca (com cronômetro de arremesso).
  • 35 segundos defendendo sem ponto ou erro.
  • Em uma parada, o cronômetro para, atacantes tentam novamente.
  • Em ponto, rebote ofensivo ou erro, cronômetro volta a 35 segundos.
Vantagens da zona 2-1-2:

  • forte sob a tabela e na linha de lance livre
  • boas oportunidades de "fast break" no momento do remate
  • contra bons centrais e equipas interiores
  • óptimas posições de ressalto, uma vez que os lugares à frente do triângulo defensivo já estão ocupados de antemão
Desvantagens da zona 2-1-2:

  • vulnerável no lado fraco até à linha final e no centro em frente à linha de lance livre
  • atiradores de perto ou de meia distância
Vantagens da zona 3-2:

  • a força reside na mobilidade da linha da frente, que deve atacar o adversário de forma agressiva; se necessário, deve efetuar uma dupla equipa
  • o remate de fora do cesto é difícil contra esta zona
  • oportunidades para um "fast break" organizado
  • muito útil contra equipas inexperientes e tecnicamente fracas
Desvantagens da zona 3-2:

  • fraca entre as duas linhas e nos cantos
  • as posições de ressalto podem muitas vezes ser menos bem ocupadas
  • a sobrecarga nas zonas de canto/lateral é perigosamente fraca contra um bom central
drawing Exercício de encerramento
  • 2 equipas.
  • Meio campo
  • A bola está no meio do cesto.
  • Os defesas colocam-se com os calcanhares na borda do balde e os atacantes colocam-se atrás da linha de três pontos.
  • Quando o treinador diz "Vai", os defesas certificam-se de que há um bom fecho e os atacantes fazem tudo para apanhar a bola.
  • Se os atacantes conseguirem apanhar a bola no espaço de 5 segundos, a equipa defensora tem de fazer 5 flexões.
  • Após 5 jogadas de ataque/defesa.
drawing Remate sob pressão e finalização
Este é um exercício de ritmo acelerado:
  • Um atirador à esquerda e outro à direita do balde
  • Os restantes jogadores colocam-se debaixo do tabuleiro com uma bola
  • O branco passa para o treinador - triângulo vermelho
  • O treinador passa para a esquerda ou para a direita para um dos atiradores
  • O branco faz um bom remate, sobe em direção ao atirador com os dois braços e contesta-o
  • O atirador tenta acertar sob pressão
  • Troca de atiradores após 1 minuto
  • Variação: diferentes posições de remate
drawing 1 vs 1 no quarto de campo
  • Equipa inicial:
    • Em pares, formam uma equipa
    • Cada equipa tem 1 bola
    • Máximo de 2 equipas por baliza

  • Conduta:
    • Jogar 1 contra 1
    • A defesa passa a bola ao ataque; ao nível da linha de três pontos
    • Cada equipa joga à vez para não se atrapalharem umas às outras
    • Cada equipa fica no seu próprio campo

  • Progressão:
    • Máximo de 3 dribles

  • Regressão:
    • Defesa com 1 mão atrás das costas
    • Defesa com as duas mãos atrás das costas
drawing Exercício de encerramento
  • Preparar:
    • 2 na defesa, cada um com um pé no balde
    • 2 no ataque na linha de três pontos
    • 1 passador
  • O passador passa para 1 dos avançados
  • O trabalho de pés é importante, a defesa com os pés sobre o ataque com os pés
  • O avançado passa para o outro avançado
  • A defesa ajusta a sua posição
  • O avançado passa para o outro avançado
  • A defesa ajusta a posição
  • O passador passa a segunda bola ao outro avançado
  • E depois fazem o 1 contra 1 em direção à linha de fundo
drawing 1 vs 1 com passe em todo o campo
  • Configuração:
    • Todos na linha de base
    • 1 grupo na linha de lance livre com a bola
    • 1 grupo perto da linha lateral
  • Os jogadores fazem 3 passes uns para os outros
  • É importante que andem em linha reta
  • Depois do último passe, jogamos 1 contra 1, à volta da linha do meio
  • A defesa fecha o meio e empurra o atacante para a linha lateral
  • Variação:
    • 1 defensor extra debaixo do balde
    • O defensor extra só pode ajudar se o atacante for para a linha de fundo
    • Se o atacante for para o meio, não há ajuda
    • Isto é feito para obrigar o jogador a não dar o meio
drawing 3 vs 3
  • Instalação
    • 3 grupos
    • Defesa
    • Ataque
    • Os jogadores que não estão a participar esperam na linha de meio-campo
  • O treinador tem a bola
  • O treinador passa a bola a 1 jogador
  • O jogador oposto corre primeiro para a linha de meio-campo e depois regressa à defesa
  • Jogar 3 contra 3
  • Na perda de bola, pontuação, ressalto, a bola vai para o treinador
  • O ataque torna-se defesa
  • Alinhar rapidamente de novo e o grupo seguinte joga
drawing 2 v 2, meio campo, Pascal Meurs
  • Instalação
    • 2 contra 2
    • Linha média dos jogadores
    • Linha de base dos jogadores
  • Jogar 2 contra 2
  • O ataque torna-se defesa
  • Depois do remate ou do roubo de bola, a defesa passa a bola para o canto
  • Depois, passe de saída para o jogador na linha de fundo
  • A defesa fecha a jogada -sprint-
  • E o ataque começa de novo
  • Fechar o meio é importante
  • A defesa do lado da defesa é importante
  • Falar na defesa é importante
Configuração:
Qual das equipas recupera mais moedas de ouro/pips?
  • 1 banco e um contra todos
  • 2-4 bandos de ladrões
  • 1-2 guardas.
O jogo consiste em 4 rondas de jogo:

Ronda de jogo 1:
  • Ladrão - atacante: por posto, apenas 1 ativo e 1 peça de ouro de cada vez tentam roubar o banco.
  • Recolher no seu próprio cofre -hoop-.
  • O guarda - defensor - só pode defender-se fora do banco.
  • Se o ladrão for apanhado com uma escuta, deve deixar a peça de ouro na esquadra da polícia - debaixo de um cone.
  • Qual foi a equipa que conseguiu roubar mais peças de ouro?
Jogo da 2ª ronda:
  • Dividir as peças de ouro em partes iguais entre os ladrões.
  • Ladrões: movam em segurança as vossas peças de ouro 1 por 1 para outro cofre - de um aro para outro.
  • Ladrão -atacante: contorna o teu cone sem que o guarda te apanhe.
  • Agente -defensor: neste caso, só pode defender-se no interior do banco.
  • Se o ladrão for apanhado a atacar, deve deixar a peça de ouro na esquadra da polícia, debaixo de um cone.
  • Qual foi a equipa que conseguiu transferir mais peças de ouro em segurança?

Ronda de jogo 3:
  • Ladrões: roubar o maior número possível de peças de ouro de outro cofre durante x tempo.
  • Ladrão-atacante: passagem obrigatória de um lado para o outro do banco = cuidado com o guarda dentro do banco.
  • O guarda só pode defender-se dentro do banco.
  • Se o ladrão for apanhado com uma escuta, deve deixar a peça de ouro na esquadra da polícia - debaixo de um cone.

Jogo da 4ª ronda:
Igual ao jogo da 3ª ronda, mas com guarda duplo: 1 guarda no exterior e 1 guarda no interior da banca.

Qual é a equipa com mais ouro após 4 rondas de jogo?

drawing Comunicação em matéria de defesa
5 atacantes e 5 defesas.
  • Os defesas formam uma zona e começam a comunicar onde está a bola e quem a tem.
  • O jogador do lado oposto ao da bola faz uma aproximação, os restantes deslocam-se de modo a ficarem na linha de passe direta ou a ficarem num bom lado de ajuda.
  • Os atacantes podem dar um passo para passar e são permitidos passes aéreos.
Este exercício tem realmente a ver com comunicação.
Após 10/15 passes, pode ser feita uma tentativa de remate e, mais uma vez, a comunicação é importante.
O remate deve ser pedido de modo a que ocorra um bom boxe out.
drawing 1 vs 1 (desafiar o defensor)
Os jogadores vão para o ataque e para a defesa, enfrentando-se na linha de três pontos.
  • De seguida, inicia-se uma situação de 1 contra 1, alternadamente.
  • O atacante começa a provocar a defesa com passos de jab, fintas de bomba e outras fintas.
  • Só quando o defensor pisa a perna errada, sai da sua defesa para o remate ou quando não há reação é que o remate pode passar pelo jogador para marcar um ponto.
O objetivo do exercício é ler melhor a defesa e não perder imediatamente a sua tripla ameaça ao driblar de imediato.
drawing Defender: fechar o jogo - noções básicas
Ver o diagrama abaixo.
  • Dependendo do número de jogadores da sua equipa, faça três ou quatro linhas ao longo da linha de fundo e o mesmo número de linhas imediatamente acima da linha de lance livre.
  • Cada jogador ao longo da linha de fundo tem uma bola e vai ter com o jogador do perímetro.
  • Primeiros 3 quartos: sprint
  • Último quarto: deslizes - 1 mão alta para defender o remate
Terminar o drible alto para forçar em direção à linha de fundo.

drawing Onda 3/4 de campo
  • Os jogadores alinham-se em 5 filas.
  • Onda de 5 jogadores até à linha de lance livre mais distante.
  • O jogador na linha de lance livre pousa a bola e começa a defender com o último jogador que ajustou a bola.
  • Ataque 3 contra 2 no cesto.
A variação divertida é que os jogadores têm de marcar 5 pontos no espaço de 7 vezes -> caso contrário, devem fazer flexões ou corridas suicidas
Nota: a comunicação e a rotação rápida para o ataque são importantes!

drawing Exercício de transição
Preparação:
  • Colocar peões para delimitar o campo onde se vai jogar.
  • Formar duas equipas.
  • Situação de 1 contra 1.
Jogar:
  • Se o jogador perder a bola, se a bola for interceptada, então não há marcação de 1 golo.
  • Se for marcado, o atacante volta para a defesa.
  • O primeiro jogador da fila começa então a jogar 1 contra 1 e volta para a defesa depois de marcar.
  • Depois da defesa, volta a juntar-se ao fundo da linha.
Aos 10 pontos, uma das duas equipas ganhou e a outra tem de correr/empurrar.
drawing Atacar o aro
Objetivo: este exercício destina-se a fazer com que os jogadores ataquem mais o cesto em linha reta numa situação de 1 contra 1.
Por par, 1 bola.

  • O jogador exterior dribla a bola e dá uma volta ao peão.
  • O jogador interior faz um slalom entre os postes, criando uma situação de 1 contra 1.
  • Depois, apanham a bola e fazem um passe de peito um para o outro, em direção ao outro lado do campo.
  • Aí, o homem exterior, tal como na primeira jogada, toca no peão e controla a bola.
  • Ao provocar a defesa, tenta ultrapassá-la: passo de jab, finta de bomba, balanço baixo, etc.
  • Dividir os jogadores em grupos de 5
  • Ter normalmente 2 ou 3 cestos disponíveis
  • Por exemplo, rotação de 7 em 7 minutos
Cesto 1
  • Jogo de lançamento
  • 2 pares ou 3 pares a partir da linha de lance livre
  • Cada um tem uma bola
  • O(s) perdedor(es) empurra(m) para cima
Cesto 2
  • 1x1
Cesto 3
  • Jogo de tiro com 5 posições
  • 2 equipas, disparam em círculos (só se acertarem no alvo é que passam para a posição seguinte)
  • A partir das posições 1 e 5, correr o mata-perdedor
Cesto 4
  • Habilidades de drible (1-2 peões)
    • Sobre o pilão (não carregar, manter o controlo, da esquerda para a direita, 1 mão atrás das costas)
    • Levantar o pilão com a esquerda, driblar com a direita (atirar o pilão para cima, apanhar com a outra mão)
    • Esquerda/direita e toque no pilão (temporizador, contagem) - a mão que liberta a bola deve tocar no pilão (posição baixa, defender a bola)
    • 2 peões, drible à esquerda, toque à direita
    • 2 peões (8 dribles com 1 mão)
Estação 5 - habilidade de drible (fila de peões)
  • Slalom à volta dos peões, drible baixo, para a frente e para trás (ritmo)
  • Variante: drible baixo, pés de cada lado dos peões, cruzamento depois de cada pilão
  • Drible baixo, tocar sempre no segundo - manter o controlo, ficar do mesmo lado (drible à esquerda, tocar no peão com a direita)

Este exercício destina-se a ensinar as noções básicas de defesa HELP

Explicação

  • Explicar o que é um lado fraco e um lado forte.
  • Explicar as 3 posições: homem com bola, lado forte, lado fraco.
  • Formar pares: 1 atacante, 1 defensor.
  • Ficar de pé e atacar.
  • Colocar os defesas no chão.


Praticar

  • Praticar em seco, passando apenas de forma estática.
  • Enviar para a linha de fundo!
  • Trocar ajuda:
    • Chamar
drawing 2 v 1 +1
  • Os jogadores alinham-se em dois grupos na linha lateral junto à linha de meio-campo.
  • Os 2 primeiros jogadores do grupo vermelho alinham-se de um lado do campo e têm a bola.
  • 1 jogador da equipa azul alinha-se do outro lado.
  • No momento em que a equipa atacante cruza a linha de meio-campo, o segundo jogador da equipa azul começa a correr à volta do cone no círculo central e começa a defender.
  • Os atacantes tentam marcar antes de o 2.º jogador chegar lá.
  • Dividir os jogadores em grupos de 5.
  • Normalmente, temos 2 ou 3 cestos disponíveis.
  • Por exemplo, de 7 em 7 minutos, virar, primeira explicação central. (É necessária uma maior orientação sobre as capacidades de drible)
  • Estação 1 (cesto 1).
    • Jogo 3x2 a partir da linha central sem drible (apenas passe, corrida livre, pivot)
  • Estação 2 (cesto 2)
    • Jogo 1x1 (mudança de posição, o atacante passa a defensor, ocasionalmente alteração da ordem para obter diferentes combinações, tentativa de 1 remate ou sob pressão de tempo para manter a dinâmica)
  • Estação 3. (Cesto 3 - se disponível)
    • Treino de remate: 5 posições no balde (baixo, cotovelo, linha de lance livre, cotovelo baixo)
    • 1 jogador remata, os restantes apanham e passam a bola (1 remate por posição, envolve a pontuação mais alta do grupo)
  • Estação 4 - habilidades de drible. (1-2 peões)
    • Sobre o pilão (não carregar, manter o controlo, da esquerda para a direita, 1 mão atrás das costas)
    • Levantar o pilão com a esquerda, driblar com a direita (atirar o pilão para cima, apanhar com a outra mão)
    • Esquerda/direita e bater no pilão (temporizador, contagem) - a mão que liberta a bola deve bater no pilão (posição baixa, defender a bola)
    • 2 peões, drible à esquerda, toque à direita
    • 2 peões (8 dribles com 1 mão)
  • Estação 5 - habilidade de drible. (fila de peões)
    • Slalom à volta dos peões, drible baixo, para a frente e para trás (ritmo)
    • Variante: drible baixo, pés de cada lado dos peões, cruzamento depois de cada pilão.
    • Drible baixo, tocar sempre na base.
    • Manter o controlo, ficar do mesmo lado. (driblar para a esquerda, tocar no peão com a direita)
  • Treino em seco
    • Todos os jogadores na linha de base.
    • O primeiro jogador começa no canto, faz deslizes.
    • Deslizar em direção à linha de cesto-cesto (colocar o peão no chão!).
    • A partir daí, corre para a linha lateral central.
    • Em seguida, desliza novamente para a linha do cesto-cesto.
    • A partir daí, corre novamente.
  • Praticar com o atacante - sem 1v1
    • Pares com 1 bola.
    • Começa na linha de fundo, no canto.
    • 1 atacante, 1 defensor.
    • Explicar a posição:
      • Sentar-se bem.
      • Mão no joelho.
      • A outra mão impede o passe.
    • Desliza para o lado oposto.
    • Segunda ronda igual à anterior, mas a partir da linha média 1 contra 1.
  • Distância do comprimento do braço -
  • O jogador não tem precedentes/é bom em geral
  • Mais perto
    • O remate é bom
    • A condução é menor
    • ALTO, por isso não dá uma tacada
  • Mais longe
    • O remate não é bom
    • O remate é forte
    • BAIXA atenção ainda mão para cima!
  • Geral
    • Antebraço
    • Não alcançar
    • Não deslizar!!!
    • A bola está na frente, o homem está por cima com o defensor em denail fechado
    • Cuidado com o backdoor
  • Conceito
    • A defesa concentra-se entre o homem e a baliza e empurra o atacante para a sua mão fraca
  • Posicionamento
    • Bola - Tu - Cesto : Preparar - Apontar - Pau apontado à mão fraca
    • A posição calcanhar-dedo do pé é melhor comparada com uma posição fechada
  • Posição de prontidão, "Nariz no peito" num atacante que tem a bola, tem um pé à frente e a mão do mesmo lado.
  • Posição de ponta, "Cavar a bola", quando o atacante inicia um drible.
  • Uma mão na bola e uma mão junto à cabeça para evitar o passe.
  • Posição do stick, "Espelhar a bola", quando o atacante pára o drible e pega na bola.

Este exercício foi concebido para os jogadores trabalharem a velocidade, a condição física e um pouco de trabalho de pés:

Comece no canto A;

  • Os jogadores correm em fila atrás uns dos outros, certificando-se de que o homem/mulher mais rápido(a) está à frente, de modo a marcar o ritmo e poder levar o resto do grupo consigo.
  • A partir do ponto A, os jogadores correm através da linha azul até à linha de trás, depois deslizam através da linha de trás (a linha verde) até à linha do balde, depois correm para trás através da linha vermelha até à outra linha de trás, deslizam através da linha verde, correm para a frente através da linha azul e deslizam novamente através da linha verde e correm para trás através da linha vermelha.
  • Depois, desliza por toda a linha de trás até ao ponto A.
  • De cada vez que passa pelo ponto A, o exercício recomeça. Determine o número de repetições de acordo com a condição física da equipa e aumente-o à medida que as sessões de treino avançam.
  • Ao fim de algum tempo, pode também associar um tempo ao exercício, por exemplo, dentro de 40 segundos. Está demasiado atrasado? Flexões, abdominais, etc.


Na imagem abaixo:

Azul = correr para a frente

Verde = deslizar

Vermelho = correr para trás

exercicio-de-condicionamento-2-correr-deslizar-correr-para-tras


Nota:

- ao fazer os slides, dobre bem os joelhos e não se apresse, o importante é que o movimento seja rápido, mas acima de tudo bem feito;

- deixar que os jogadores comecem com intervalos de alguns segundos, sobretudo quando correm para trás, pois vão atrapalhar-se uns aos outros;

- quando correrem para trás, olhem para a frente, como se estivessem a olhar para o homem que estão a defender;

- que as linhas não sejam cortadas.

  • Os jogadores colocam-se na linha de fundo em 5 linhas: 1 grupo no centro, outros 2 grupos nas extremidades do campo e os outros 2 no meio.
  • A bola parte do jogador central para o jogador 2, que se encontra à direita do jogador 1.
  • o jogador 1 vai para trás do jogador 2 e passa pelo jogador 4.
  • enquanto isto, o jogador 2 passa para o jogador 3, e o jogador 2 corre atrás do jogador 3 e passa pelo jogador 5 em direção à baliza.
  • depois o jogador 3 passa para o jogador 4 e efectua o mesmo movimento de ultrapassagem.
  • De seguida, o jogador 4 passa para o jogador 5 e o jogador 5 termina a jogada em lay-up.
  • Se o jogador 5 ainda estiver demasiado longe da baliza, passa para o jogador 1 que deve finalizar.
  • Uma vez feito isto, o último passador e o último finalizador voltam em defesa rápida para a outra metade, onde jogarão 3-2.
  • Depois de este fastbreak ser jogado, o rematador volta a defender para a outra metade e os jogadores da defesa começam a atacar.
  • opção:
    • depois disto, podem voltar a jogar 1 contra 1.
drawing Defesa contra a negação / 1vs1 e 2vs2

Requisitos:

  • Conhecer a posição defensiva / princípio ofensivo de dentro para fora

Organização:

  • O treinador dá o passe no ponto um (só executa o ataque depois de quatro passes/quatro balanços)
  • Atacante nos pontos dois e três
  • Movimento de entrada/saída
  • Primeira parte do treino 1vs1; segunda parte 2vs2
  • Passes: o ataque passa a defesa, a defesa junta-se e passa a ser o ataque a seguir (permanecem do mesmo lado)


Objetivo:

  • Ensinar a postura defensiva correcta (negação + defesa de ajuda)


Pontos a ensinar:

  • Mudar rapidamente de posição quando a bola muda de lado, quando o atacante lê a defesa (backdoor)
  • Entrada/saída para o cesto, em caso de defesa curta do lado do cesto, sair para 1 m fora da linha dos 3 pontos e utilizar a opção backdoor, saltar para a bola como defensor
drawing Pontos de apoio e posição defensiva

Requisitos:

  • Alguma visão de jogo para preencher o lugar, ser capaz de aplicar a posição defensiva (denail - helpside)


Objetivo:

  • Ataque: ver rapidamente onde está o espaço vazio e cortar após o passe, defesa: ajustar a posição à medida que a bola se desloca


Organização

  • Quatro jogadores (U10) num local com defesa, local vazio por baixo do anel
  • Ataque: passar a bola e fazer um corte rápido para o espaço vazio por baixo do anel, os outros atacantes sobem e o espaço vazio é preenchido pelo atacante cortador
  • Defesa: ajustar a posição de acordo com a bola (mãos na bola, denail, ajuda na linha do anel)
  • Cinco passes (calma), depois 4 contra 4
  • Passes: o ataque passa a defesa, a defesa sai e depois passa a ataque


Pontos de ensino

  • Ataque: bom passe - dentro/fora para dentro do balde e para fora - salto para a bola - colocação dos pés - atenção aos erros de corrida
  • Defesa: antecipar a bola - verificar a postura correcta por ponto antes de passar mais


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