Basquetebolexercícios para a técnica estado
Última atualização: janeiro 2026
Execução
- Salte no seu pé esquerdo e mantenha o equilíbrio por 10 segundos, depois corra até a linha vermelha.
- Repita no seu pé direito e corra até a linha vermelha.
- Realize elevações de joelho no lugar durante 10 segundos, fique na ponta dos pés e corra até a linha vermelha.
- Faça 5 avanços com a perna direita e 5 com a perna esquerda, depois corra até a linha vermelha.
- Salte 3 vezes lateralmente sobre a linha de um lado para o outro, depois corra até a linha vermelha.
- Repita os saltos laterais de costas para o campo, depois corra até a linha vermelha.
Objetivo
- Recolher o maior número possível de cartas ao marcar pontos e realizar os exercícios de fitness correspondentes.
- A cada cesta, o jogador pode pegar uma carta.
- Cada carta tem uma cor: paus, espadas, copas ou ouros.
- A cor da carta determina o exercício de fitness:
- Copas: Flexões
- Espadas: Agachamentos
- Paus: Burpees
- Ouros: Afundos
- Realize o exercício o número de vezes indicado na carta. Por exemplo, Copas 4 significa 4 flexões.
- Após completar o exercício, o jogador pode arremessar novamente.
- O grupo com mais cartas no final vence.
Objetivo
- Recolher o máximo de cartas possível ao marcar pontos e realizar os exercícios correspondentes.
- Os participantes lançam à cesta e podem pegar uma carta se marcarem ponto.
- Cada carta tem um símbolo: paus, espadas, copas ou ouros.
- Cada símbolo representa um exercício físico específico:
- Copas: Flexões
- Espadas: Agachamento
- Paus: Burpee
- Ouros: Afundos
- Após pegar uma carta, o jogador realiza o exercício correspondente, o número de vezes indicado na carta. Por exemplo, Copas 4 significa fazer 4 flexões.
- Após o exercício, podem continuar a lançar.
- O grupo com mais cartas vence.
Objetivo
- Realizar todos os exercícios que o treinador demonstrar.
- Os jogadores devem posicionar-se em meia-circulo de modo que todos possam ver o treinador.
- O treinador demonstra alguns exercícios.
- Os jogadores imitam-no ou imitam-na.
- Fique em posição de pernas afastadas.
- Role a bola entre as pernas formando um 8.
- Gire a bola ao redor da cintura, pernas e cabeça.
- Alterne a direção de vez em quando.
- Quique a bola no chão com as duas mãos e apanhe-a novamente com as duas mãos.
- Lance a bola para o ar com as duas mãos e apanhe-a novamente com as duas mãos.
- Quem consegue bater palmas antes de apanhar a bola?
- Fique em posição de pernas afastadas.
- Mova a bola em forma de 8 entre as pernas sem deixá-la cair no chão.
Execução
- Os jogadores começam na linha de fundo.
- Nos cones vermelhos, deve-se sprintar.
- Nos cones verdes, mova-se lateralmente com um passo-deslizamento.
- Comece com a bola no lado direito do campo.
- Execute uma bandeja, coloque a bola no lado esquerdo do campo e corra até a linha de fundo.
- Repita o exercício, mas agora pegue a bola no lado esquerdo do campo.
- Realize um arremesso no lado esquerdo do campo, pegue o rebote e coloque a bola no lado direito do campo.
- Repita a rodada com o lado direito e execute novamente uma bandeja.
- Primeira rodada: 3 vezes, 15 segundos de descanso.
- Em seguida: 5 vezes, 30 segundos de descanso.
- Depois: 7 vezes, 45 segundos de descanso.
- Em seguida: 5 vezes, 30 segundos de descanso.
- Termine com: 3 vezes.
- Continue correndo, não caminhe.
- Períodos de descanso são previstos entre os exercícios.
Execução
- Divida os jogadores em dois grupos.
- O grupo sem bola tenta tocar no jogador do outro grupo que possui a bola.
- Assim que tocam no jogador, a bola passa a ser deles.
- O jogador com a bola tenta passá-la o mais rápido possível para um colega de equipe.
- Tocar em alguém com a bola dá um ponto.
- O time que marcar dez pontos primeiro, vence.
- As crianças ganham mais sensibilidade com a bola.
- As crianças aprendem a direcionar a bola de basquetebol.
- As crianças aprendem a driblar bem.
- As crianças desenvolvem o espírito de equipe e aprendem a colaborar.
- As crianças se movimentam no ginásio ou no campo de esportes ao ar livre.
- Treinos
- Aulas
- Atividades divertidas
Execução
- Divida a equipa em três grupos de quatro jogadores cada. Um grupo fica em cada linha de base, o terceiro grupo no meio do campo.
- Os jogadores no meio espalham-se ao longo da linha central.
- Ao sinal do apito, os jogadores no meio correm para a linha de base e pedem uma bola.
- O jogador apanha a bola, lança para o cesto mais próximo e recupera o seu próprio ressalto.
- O jogador que passou a bola corre para o outro lado do campo para receber um passe da outra linha de base.
- A rotação continua.
- Os jogadores devem trabalhar arduamente para melhorar a condição física.
- Defina um alvo para o passe e use técnicas corretas de pés e de lançamento.
- Assegure-se de que os passes são limpos e precisos.
- Varie o tipo de lançamento (triplos, de média distância, bandejas, etc.).
- Defina um limite de tempo e um objetivo para o número de cestos a marcar.
- Ajuste com base no nível da equipa ou no tempo disponível.
- Equipa inicial:
- Todos têm uma bola
- Todos se colocam atrás uns dos outros ao nível do cotovelo
- Máximo de 4 jogadores por grupo
- Progressão:
- O primeiro jogador remata do cotovelo direito
- O jogador apanha o seu próprio ressalto e corre para o cotovelo direito
- Os outros jogadores rematam um a seguir ao outro
- O primeiro jogador remata a partir do cotovelo esquerdo
- Rodar SEMPRE a bola antes de rematar
- Progressão:
- O treinador chama a posição seguinte (sempre em espelho à esquerda e à direita)
- Três pontos
- Com passe de volta para o treinador
- Regressão:
- Com 2 em vez de 4 jogadores
- Equipa inicial:
- 1 defesa ao nível da linha de lance livre
- Restantes jogadores a meio da linha de meio-campo
- Bola na linha central
- Percurso:
- O jogador dribla com força para a frente da linha de lance livre e remata
- A defesa desloca-se mas não impede o remate
- O rematador apanha o seu próprio ressalto e volta a juntar-se à defesa
- A defesa fica parada x número de vezes
- Progressão:
- A defesa sobe
- O ataque faz um cruzamento e faz um lançamento
- Defesa extra no lay-up
- Equipa inicial:
- Há tantas equipas quantos os grupos de 4
- 1 jogador na linha de fundo de um lado com a bola
- 1 jogador na linha de fundo do outro lado com a bola
- 1 jogador na linha de três pontos de um lado
- 1 jogador na linha de três pontos do outro lado
- Conduta:
- Os jogadores que se encontram ao nível da linha de três pontos deslocam-se para o outro lado do campo
- Aí recebem um passe do jogador da linha de fundo
- Depois fazem um remate na linha de lance livre
- O passador corre para o outro lado do campo para aí receber a bola
- O rematador apanha o seu próprio ressalto e espera que o jogador seguinte venha a correr
- Progressão:
- Começar por fazer 7 lançamentos interiores e depois avançar
- Equipas de 2
- 5 chapéus de um lado da linha do balde
- Fazer deslizes até ao chapéu, pegar no chapéu e levá-lo com deslizes para a outra linha do balde
- Quando um jogador tiver trazido todos os chapéus de um lado para o outro, o jogador seguinte pode trazer os chapéus de volta para o outro lado com deslizes.
- Ganha a equipa que primeiro colocar todos os chapéus na posição inicial
- Quem perder faz 10 flexões.
- Variação: correr, deslizar e correr
Jogo de tiro em que os jogadores podem tirar uma carta quando tiverem marcado. Cada carta de jogo apresenta uma "cor", paus, espadas, copas ou ouros. Cada cor representa um exercício de fitness.
Copas: Flexões, Espadas: Agachamento, Paus: Burpee, Ouros: Lunges.
Depois de escolherem uma carta, devem primeiro efetuar o exercício correspondente, fazendo-o com o número que a carta indica. Por exemplo, Copas 4 = 4 flexões. Depois, podem continuar a atirar. O grupo com o maior número de cartas é o vencedor.
Jogo de tiro em que os jogadores podem tirar uma carta quando tiverem marcado. Cada carta de jogo apresenta uma "cor", paus, espadas, copas ou ouros. Cada cor representa um exercício de fitness.
Copas: Flexões, Espadas: Agachamento, Paus: Burpee, Ouros: Lunges.
Depois de escolherem uma carta, devem primeiro efetuar o exercício correspondente, fazendo-o com o número que a carta indica. Por exemplo, Copas 4 = 4 flexões. Depois, podem continuar a atirar. O grupo com o maior número de cartas é o vencedor.
- Equipa inicial:
- Os jogadores são distribuídos entre as 2 balizas
- 1 jogador prepara-se para cobrar um lance livre
- 1 jogador está pronto para apanhar o ressalto
- Progressão:
- Cada jogador efectua 5 x 2 lances livres
- Cada jogador conta para si próprio o número de lances livres que efectua
- Depois de cobrar o lance livre, apanha o ressalto
- Depois de apanhar o ressalto, corre da linha final para a linha final
- Depois de correr, volta a ligar-se para os 2 lances livres seguintes
- Progressão:
- O jogador corre mais uma vez para a linha central e regressa
- O jogador corre mais uma vez para a linha central e regressa
- Regressão:
- O jogador corre apenas até à linha de meio campo e volta para trás
- Equipa inicial:
- Utilizar um campo inteiro
- 2 jogadores colocam-se à direita na linha central, prontos para efetuar um lançamento
- 2 jogadores colocam-se à esquerda na linha central, prontos para efetuar um lançamento
- 3 jogadores colocam-se na linha lateral direita, ao nível da linha de lance livre
- 3 jogadores colocam-se à esquerda na linha lateral, ao nível da linha de lance livre
- Percurso:
- Os jogadores na linha central iniciam o seu lançamento
- Após o lançamento, apanham o seu próprio ressalto e fazem um passe de saída para o jogador que está à espera na linha lateral
- Depois, juntam-se à linha lateral, ao nível da linha de lance livre
- Progressão:
- Mudança de direção ao nível da linha de três pontos
- Após o lay-up, manter-se na defesa
- Regressão:
- Remate em vez de lançamento
- Um jogador apanha a bola e o outro corre/tira.
- O jogador começa no peão por baixo do cesto, corre à volta do peão para a esquerda até ao ponto 1-> remate
- Volta à volta do peão para o ponto 2.
- Jogador para o peão debaixo do cesto em direção ao peão da direita para o ponto 3 -linha de 3 pontos-.
- Volta à volta do peão para o ponto 4.
O mesmo apenas a meia distância e terminar no ponto 5 com um lançamento em suspensão.
Depois, lançar imediatamente 2 lances livres.
Depois, lançar imediatamente 2 lances livres.
- Os jogadores dividem-se entre 2 cestos.
- Cada jogador efectua 2 lançamentos livres de cada vez.
- Depois dos lances livres, independentemente de acertar ou falhar, o jogador faz um sprint para cima e para baixo no campo. É importante que corram bem e dêem 100%.
- Depois do sprint, voltam para a linha de lance livre e lançam novamente 2 lances livres.
O importante é que os jogadores desenvolvam a sua condição física e simulem um jogo em que também têm de descansar durante os lances livres enquanto têm de o fazer.
- Todos os jogadores começam no meio.
- Depois (azul neste exemplo) ziguezagueia pelos peões (faz um cruzamento para a mão exterior em cada peão).
- De seguida, faz um lançamento para a direita ou para a esquerda.
- A bola é recuperada e o jogador corre para o tapete.
- No tapete, o jogador rola a bola à sua frente,
- depois faz um movimento de cabeça à volta do tapete e levanta-se
- E corre atrás da bola, saltando em direção a ela.
- Depois de apanhar a bola, o jogador corre de volta para o meio e junta-se atrás de uma das duas filas
Nota: Realizar esta atividade apenas num ambiente seguro, onde não haja obstáculos nem pessoas.
- Um pequeno circuito ao ar livre para recuperar a forma física
- Todos os exercícios 40 segundos, depois 20 segundos de tempo para girar.
- Três séries
- Exercício 1
- Saltar à corda (basta saltar se o salto à corda falhar)
- Exercício 2
- Walking lunges: na direção longitudinal do campo, faça walking lunges com a bola acima da cabeça
- Exercício 3
- Subir e descer de um banco
- Exercício 4
- Saltos de esquadra: fazer um agachamento e depois um salto (fazer na relva)
- Exercício 5
- Exercício abdominal com bola: pés fora do chão, bola nas duas mãos, bater no chão com a bola à esquerda, depois à direita, etc. Manter os pés fora do chão!
Com 3 homens na linha de fundo e o do meio com uma bola.
- O médio passa a um homem
- Corre atrás da bola.
- Este passa novamente para o homem do outro lado
- Também corre atrás da bola.
- Fazem isto enquanto correm para o cesto do outro lado.
- Se alguém estiver suficientemente perto do cesto, o homem faz um lay-up.
NOTA: a bola não fica no chão, pelo que o outro tem de fazer o ressalto (mesmo quando marca)!
Todos os elementos do trio devem ter marcado um golo.
Se isso demorar mais de 6 tentativas, todos têm de fazer 10 flexões
- Dois ou triplos. (equipas)
- 1 bola por par ou trio.
- 1 atirador, 1 (ou 2) recuperador(es).
- O atirador atira (da linha de lance livre ou de uma posição mais baixa), depois corre para a linha média.
- O recuperador apanha a bola, passa a bola ao atirador (boa paragem para saltar, distância correcta, chamada da bola).
- O atirador no total de 5 pontua, depois o novo atirador.
- A primeira equipa a ter todos os atiradores a marcar 5 vezes ganha!
- Toque
- Todos os jogadores na linha de fundo.
- 30 segundos a bater, correr para a linha do meio, 30 segundos a bater, correr para a linha de trás, 30 segundos a bater.
- Deslizamentos
- Todos os jogadores na linha de fundo, em posição de deslize e virados para a esquerda. (ou direita)
- Desliza para o lado oposto, até o treinador dar o sinal de partida.
- Quando o treinador der o sinal de partida, correr de volta para a linha de fundo e fazer deslizes para o outro lado.
- Subir para a outra linha de fundo.
- Pelotões
- Todos os jogadores na linha de fundo, virados para o meio do campo.
- 10 vezes por equipa.
- 10x a meio e através da equipa.
- 5 vezes manter-se no fundo e só voltar a subir após 5 segundos (lentamente!).
- Lunges
- Caminhar até ao lado oposto do corredor. (devagar!)
Instalação
- Todos os jogadores espalhados pela sala (círculo à volta do formador)
Implementação
- Saltar à corda:
- 2 minutos normais (para a frente).
- Alpinistas:
- 15 segundos.
- Saltos com corda:
- 2 minutos alternados:
- esquerda à frente, direita atrás/direita à frente, esquerda atrás.
- Escalada em montanha:
- 30 segundos.
- Saltar à corda:
- 2 minutos alternados:
- perna esquerda, perna direita.
- Escalada em montanha:
- 45 segundos.
- Dois triplos ou quartetos. (equipas)
- 2 bolas por equipa.
- 1 atirador, 2 (ou 3) recuperadores.
- O atirador atira (da linha de lance livre ou de uma posição mais baixa), depois corre para a linha média.
- O recuperador apanha a bola, passa a bola ao atirador (boa paragem para saltar, distância correcta, chamada para a bola).
- O atirador no total de 10 marca pontos, depois o novo atirador.
- A primeira equipa a ter todos os atiradores a marcar 5 vezes ganha!
- O perdedor suicida-se.
- 1 Atacante
- 2 Guarda
- 3 Poste
- 1 Recupera o ressalto e passa por ele.
- 2 Vai para a linha lateral da linha de lance livre prolongada.
- 3 Apanha o ressalto.
- 3 Passa para 2.
- 2 para 1.
- 1 Termina novamente.
- 3 Apanha o ressalto.
- 3 Passa para 2.
- 2 para 1.
- 1 Continua a driblar.
- 1 Passa para 3.
- 3 finaliza.
- 2 Apanha o ressalto.
- 1 Vai para a linha lateral da linha de lance livre prolongada.
- 2 Passa para 1.
- 1 Passa para 3 ao longo da linha lateral.
- 2 Passa pelo meio e leva a bola para a linha de lance livre e remata.
- Se isto correr bem, passa para 4.
- Equipa inicial:
- Formar trigémeos.
- Duas bolas por trio.
- 1 jogador no meio.
- 1 jogador na linha de fundo com bola.
- 1 jogador na outra linha de fundo com a bola.
- Exercício:
- O jogador do meio corre em direção à linha de fundo. (Para o jogador com a bola)
- Fora do balde, recebe a bola.
- Faz uma paragem para saltar.
- Remata.
- Apanha o seu próprio ressalto.
- O jogador que passou corre para o outro lado.
- Recebe o passe.
- Remata.
- A equipa que tiver 20 pontos ganha primeiro.
- 2 equipas
- Cada equipa tem o seu próprio cesto
- 1 ou 2 bolas (consoante o tamanho da equipa)
- 1 atirador
- O resto da equipa é o recuperador/passador
- O atirador faz lançamentos de cabeça
- Alternar esquerda/direita: 7 lançamentos acertados
- O atirador atira alternadamente à esquerda/direita do fundo do balde
- Depois corre para a linha lateral do outro lado e volta novamente: 5 acertos
- O rematador efectua um lançamento livre
- Depois corre para a linha central e volta: 3 pontos
- O vencedor marca um ponto para a equipa
- A equipa com menos pontos corre para o suicídio
- Executar uma jogada com três homens para o lado oposto,
- um faz o lançamento e os outros dois recebem uma bola dos dois jogadores que estão à espera na linha de trás.
- Estes dois homens na linha de trás regressam com o jogador que fez o lançamento para o lado oposto para outra jogada com o mesmo final, exceto que agora os três jogadores trocam
- Agora, os três jogadores e os três novos jogadores cruzam-se.
- Objetivo :
- fazer o maior número de pontos possível em 4 minutos e 15 segundos
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