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Corfebol exercícios

  • o jogador A joga para B.
  • B passa para o lateral C.
  • C joga para D que corre em direção à ponta do círculo e C ameaça entrar.
  • B, depois de passar a C, corre à volta de C para o cesto e recebe a bola de passagem indicada por D.
  • Entretanto, A corre para o fundo do campo para se reabastecer, se necessário.
drawing Passagem de bola após desvio através de bloqueio de corrida
  • O jogador azul deve fazer chegar a bola a um dos 4 peões.
  • O jogador vermelho tem de fazer a pré-defesa.
  • O jogador vermelho deve fechar a linha da bola.
drawing Defender em toda a linha
  • O jogador A na linha passa para o jogador B à esquerda ou à direita na área.
  • O jogador B passa para o jogador C que vem para a ponta do círculo.
  • O jogador B move-se para dentro e sai mesmo em frente ao cesto.
  • O jogador A, depois de passar para B, desloca-se na direção de B e corre atrás de B em direção ao cesto.
  • O jogador A recebe a bola e faz uma bola cruzada.
- marcar 10 vezes depois de marcar a partir da frente sobre a esquerda
- marcar 10 vezes depois de marcar a partir da frente sobre a direita
- marcar 10 vezes depois de marcar a partir do lado - bola fora
- marcar 10 vezes depois de marcar a partir de trás
drawing Passagem de bola através de bloqueio de corrida
  • Dois pratos com quatro pares. 1 dupla começa de lado.
  • Jogam dois contra dois. Quando a bola é interceptada, a outra dupla faz um remate do meio.
  • Se marcar um golo através de um remate, vale um ponto. Se marcar através de uma bola cruzada, vale dois pontos.
  • Quando um golo é marcado, a equipa que marcou deixa o campo e uma nova dupla entra em campo. A dupla que marcou o golo pode começar.
Pontos de atenção atacante:
  • Escolhe um ritmo de corrida alternado.
  • Tenta procurar as costas do teu defensor.
Pontos de atenção defensor:
  • Pré-defender!
  • Tentar intercetar o passe.
drawing Dois contra dois - forma de partido
Objetivo: enquanto jogador, liberte os seus companheiros após uma longa fila.
  • O poste é o ponto central.
  • O campo de jogo está dividido em 4 quadrados.
  • Se o jogador puder passar para alguém na diagonal, deve fazê-lo depois de longas corridas.
Pontos:
  • Pontuação de um passe largo = 1p
  • Marcação de golos na diagonal = 2p
  • Acertar no cesto a partir da diagonal = 1p
  • Passador sem defesa
  • Atacante sem defesa
  • Ambos com defesa; 2 contra 2
drawing Passagem depois de uma longa corrida
Golo:
Tens de passar a bola aos teus colegas depois de uma longa fila.
O campo de jogo está dividido em 4 quadrados.
Se conseguires passar a alguém na diagonal, é porque o fizeste depois de uma longa corrida.
  • Passador sem defesa
  • Atacante sem defesa
  • Ambos com defesa
  • Jogo: o passe para um jogador na casa adjacente vale 1 ponto, a diagonal vale 2 pontos.
drawing Passagem depois de uma longa corrida
  • Existem quatro cestos em cada canto do campo.
  • Por baixo de cada cesto está um declarante.
  • Os restantes jogadores colocam-se no meio.
  • A partir daí, correm com um sprint para um cesto e fazem um run-through.
  • Com toda a equipa, marcam 20 pontos!
Com 4 jogadores:
  • Todos se colocam a 5 metros do cesto num cone. Os jogadores que formam uma equipa colocam-se na diagonal.
  • Um jogador tem a bola e atira.
  • Os outros participam no duelo de ressaltos - o atirador também, se necessário.
  • Quem tiver a bola pode atacar como uma equipa.
  • Máximo de 2 oportunidades.
Com 3 jogadores:
  • O jogador que apanha a bola forma uma equipa juntamente com o atirador.
  • 2 contra 1 para atacar.
Viragem após cada ataque.
drawing Rebatimento - duelo de corrida
  • Cada jogador coloca-se no seu peão a 5 metros do cesto.
  • Um jogador tem a bola e atira.
  • Os outros participam no duelo de ressaltos - o atirador também, se necessário.
  • Quem tiver a bola pode então rematar.
  • Quem marca X golos primeiro?
drawing Rebatimento - duelo de corrida
Por 3 ou 4 de altura num cesto.
Passo 1:
  • O jogador Vermelho defende o jogador Azul.
  • O jogador Azul tem a bola e lança-a para o jogador Branco, que corre em profundidade e atira.
Passo 2:
  • Segue o Passo 1 e, depois de o Jogador Azul correr em profundidade, o Jogador Branco corre para um lançamento.
  • O jogador Azul faz um passe através de Azul.
  • O jogador Vermelho continua a defender, mas permite o passe.
> Faça as tentativas de golo com a maior calma possível
> Se com 4, faça um ressalto.
drawing Linhas profundas
  • A bola entra na área numa formação de 4-0.
  • O jogador do outro lado corta para o apoio.
  • No momento em que a bola é tocada, o jogador da diagonal faz um movimento de rutura ou lateral, recebe a bola e marca golo.
  • Se não houver golo, o apoio pode deslocar a sua atenção para a outra retaguarda, onde pode romper ou correr livre para o remate.
Nota: O jogador do lado da bola também pode entrar em vez do jogador da frente. A ação vem então do outro lado da área.

Exercício:
  • Marcar 5 bolas passadas pela esquerda e pela direita
  • Marque 5 bolas de compensação pela esquerda e pela direita.
drawing Ação pela retaguarda
  • Colocam-se 9 aros ou cestos num quadrado.
  • Dividimos a equipa em 2 grupos e pedimos-lhes que partam de um determinado número de metros.
  • São-lhes dados 3 peões.
  • As crianças devem dirigir-se aos arcos e colocar o seu peão num dos arcos para obter manteiga, queijo e ovos.

  • Quando ficarem sem peões, têm de os deslocar.
drawing Manteiga, queijo e ovos