Corfebolexercícios para sub-13

Variante A.

  • Forme grupos tão numerosos quanto possível e divida-os por cestos colocados lado a lado com algum espaçamento.
  • Peça ao próximo da fila para fazer um lançamento de penálti de cada vez.
  • Faça com que os cobradores façam o lançamento de penálti ao mesmo tempo, ao seu sinal (com ou sem apito), imitando assim a pressão que também está presente no ambiente de jogo.
  • O grupo que marcar 5 lançamentos de penálti primeiro ganha uma vida de bónus (ver variante B).
  • Esta variante pode ser repetida várias vezes (consoante o tamanho do grupo).


Variante B.

  • Passa agora para o tiro; a pressão para marcar um lançamento de penálti aumenta.
  • A posição inicial é a mesma da variante A, mas quem falhar o lançamento de penálti está agora fora.
    • A menos que uma vida de bónus previamente ganha pelo grupo seja utilizada.
  • Isto significa que o grupo diminui.
  • Os dois últimos grupos que restam com 1 pessoa competem entre si num cesto central.
  • Os jogadores anteriormente abatidos formam um círculo (grande) à volta da cena.
  • O jogador que conseguir marcar dois lançamentos de penálti mais cedo do que o seu adversário, recebe o título honorário de rei(s) da semana.
    • Pode introduzir deliberadamente alguns elementos perturbadores no momento x, como música alta ou uma bola extra no campo para tirar os jogadores da sua concentração. Explique claramente qual é o objetivo desta ação.
  • Grupo por cesto
  • 5 remates de paragem
  • 4 para trás 3 metros
  • 6 vezes para a frente 4 metros
  • 5 lançamentos de penalização
  • 1 pessoa dispara
  • os restantes correm em círculos.
  • só parar quando tiverem sido marcados dois golos,
  • depois trocar

Objetivo: Aquecimento (concentração e reação)

ORGANIZAÇÃO: Duas, três ou quatro equipas num espaço definido.

LOCAL DE JOGO: Andar em corrida lenta, um atrás do outro, atravessando todo o espaço. O número 2 segue sempre o mais rapidamente possível todos os movimentos do número 1, mantendo sempre uma distância de cerca de 1 metro. Trocar depois de algum tempo.

VARIAÇÕES:

  • agora o corredor da frente tenta despistar o corredor de trás com fintas súbitas e/ou mudanças de ritmo.
  • Mas agora também são permitidos outros movimentos: passes cruzados, saltos, deitar-se rapidamente e levantar-se de novo, etc.
  • Acabaram-se os múltiplos: todos correm livremente uns pelos outros. Os jogadores caminham em direção uns aos outros, fintam e..:
    • passam um pelo outro à esquerda.
    • passar à direita
    • dar a volta um ao outro e voltar para trás
  • O número de jogadores por poste não é importante.
  • Os jogadores atiram de 5 a 6 metros, consoante a idade.
  • Se atirarem para o cesto consecutivamente, têm o dobro da pontuação.
  • A 2 eu atiro, depois é 3, depois atiro outra vez, depois é 6 e assim por diante.
  • Se um jogador marcar, também tem de continuar a lançar.
  • Joga-se com seniores, normalmente até 3000 ou 5000
  • Dois ou três jogadores começam a atirar para a frente, de 3 a 4 metros,
  • Quando todos tiverem efectuado o lançamento, podem passar para o lado esquerdo do cesto.
  • Também aí, dois ou três ou ... devem ter efectuado o lançamento antes de passarem ao ponto seguinte.
  • Assim, primeiro todos os pontos (direcções do vento) à volta do poste.
  • 2 ao poste;
  • 1 tem 10 oportunidades curtas e 5 penalidades; estas têm de ser batidas!
  • o outro corre de um lado para o outro entre o pilão (ou linha) até que o outro esteja pronto e depois troca de posição,
  • este faz o mesmo em termos de remate.

O exercício começa com a formação 4-0.

  • A bola é passada do jogador 1 para o jogador 2, após o que o jogador 1 preenche a posição de ressalto.
  • O jogador 3 preenche o espaço deixado pelo jogador 1, ligando para a frente.
  • Isto cria espaço para o jogador 4 ligar atrás do cesto.
  • Isto completa o 3-1, com os jogadores 2, 3 e 4 a formarem um triângulo à volta do cesto.


O passo seguinte é fazer um ponteiro, ou seja, na direção do 2-2.

  • O jogador 2 passa a bola ao jogador 3 e o jogador 4 entra em contacto.
  • O timing é muito importante aqui.
  • O jogador 4, o declarante, tem de apoiar mesmo a tempo.
  • Se for demasiado cedo, o seu defensor pode pré-defender-se, se for demasiado tarde, o defensor do jogador 3 pode recuperar a posição defensiva.
  • O timing perfeito é, portanto, que o jogador 3 possa passar a bola assim que a recebe e que o jogador 4 não esteja à espera da bola.


  • Assim que o jogador 4 estiver em posição de carga com a bola, os dois atiradores, jogadores 2 e 3, devem realizar uma ação para chegar ao remate.
  • Esta ação pode ser uma jogada de passe ou de cruzamento.
  • O servidor, jogador 4, escolhe um atirador (jogador 2 no vídeo) e passa a bola para o atirador.
  • O atirador chega ao remate e o recuperador, o jogador 1, apanha a bola.
  • O jogador que não fez o remate (no vídeo, o jogador 3) continua a mover-se e, assim que a bola é apanhada pelo jogador 1, fica com a bola e ainda faz o remate.
  • A isto pode chamar-se o remate de bónus. Porque é que este lançamento é importante?
  • Porque obriga os dois jogadores a manterem-se em movimento e recebem uma recompensa sob a forma de um remate. O jogador 1 volta a apanhar a bola e o exercício termina.


Cada um vira uma posição e o exercício pode recomeçar.

  • Trabalhar em 2-3 ou 4 pares e um cesto.
  • Os jogadores atiram de frente um para o outro.
  • O jogador A lança para o jogador B.
  • O jogador A corre em direção ao jogador B, mas depois recua para o cesto e recebe a bola do jogador B (passe em profundidade).
  • O jogador A atira a bola para o cesto.
    • Presta atenção ao facto de correres bem em direção ao cesto.
    • Não pare de correr demasiado cedo e o passe deve ser feito em profundidade.
  • Pode prolongar o exercício passando a bola de novo ao jogador B, que pode então rematar, em vez de fazer um remate,
    • é então importante que o jogador B corra para se libertar.


  • Todos os jogadores alinham-se.
  • Os 2 primeiros jogadores têm uma bola.
  • O jogador 1 começa a rematar; quando tiver rematado, o jogador 2 também pode começar.
  • Se 1 marcar antes de 2, pode ir para trás.
  • Se 2 marcar antes de 1, 1 está fora e tem de ir para o lado.
  • Os dois últimos têm de começar ao mesmo tempo e ganha aquele que marcar primeiro.
  • Com 2 ou 3 numa colmeia
    • Coloca-se quatro chapéus à volta do cesto
  • O jogador A começa a rematar até ter marcado uma vez nos 4 lados,
  • depois o jogador B começa a atirar até também ter marcado nos 4 lados
    • Quem terminar primeiro
  • Se houver um trio, uma das crianças do trio tem de marcar novamente.
  • Uma bola por par/tripla.
  • Os jogadores atiram por cima até chegarem a um poste.
  • No poste, os dois jogadores podem atirar uma vez.
  • Depois, têm de atirar novamente para outro poste.
  • Todos os grupos passam diretamente uns pelos outros.
  • O par ou trio que tiver 15 golos marca primeiro (opcional).