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corfebol training

Corfebolexercícios para sub-6

Preparação
  • Coloque dois cestos um de frente para o outro no ponto de jogo.
  • Coloque arcos na linha do meio, um a menos do que o número de jogadores.
  • Todos os jogadores estão alinhados na linha do meio com uma bola.
Execução
  • Dê uma tarefa aos jogadores, por exemplo: faça uma tentativa curta dentro de 2,5 metros.
  • Após completar a tarefa, os jogadores correm para os arcos.
  • O jogador que ficar por último em um arco é eliminado.
  • Remova um arco a cada rodada e repita até restar apenas um jogador.
Posicionamento
  • Coloque dois cestos um de frente para o outro no ponto de jogo.
  • Coloque arcos na linha do meio, um a menos que o número de jogadores.
  • Todos os jogadores estão posicionados com uma bola na linha do meio.
Execução
  • Dê uma tarefa aos jogadores, por exemplo: faça uma tentativa curta dentro de 2,5 metros.
  • Após completar a tarefa, os jogadores correm para os arcos.
  • O jogador que ficar por último em um arco está eliminado.
  • Remova um arco a cada rodada e repita até que reste apenas um jogador.
Execução
  • Os jogadores correm ao redor do círculo.
  • No círculo, há várias bolas, uma a menos que o número de jogadores.
  • Quando o treinador grita "SIM", os jogadores pegam uma bola o mais rápido possível.
  • O jogador que fizer dois golos primeiro, vence.
  • O jogador que ficar sem bola continua a correr até que alguém termine de atirar.
Configuração
  • X número de cestos.
Variante 1
  • Deixe os jogadores usar um dado para determinar quantos tiros ou oportunidades devem marcar em cada cesto.
  • Podem driblar com a bola até o outro cesto.
Variante 2
  • Diferentes tipos de oportunidades: com uma mão, lance de penalidade, passe em movimento enquanto correm com a bola.
Execução
  • As crianças estão em fila e correm em círculo.
  • Quando o treinador chama o nome do jogador que está atrás, este corre rapidamente para a frente.
  • Exemplo: Jogador vermelho vai para a frente.
Extra
  • Salto: Todas as crianças saltam no lugar.
  • Chão: Todas as crianças tocam o chão.
Instrução
  • Quem é o primeiro a dar uma volta ao redor da bola ou do jogador?
Regras
  • Todos estão em um círculo com espaço suficiente para que você possa lançar uma bola rapidamente.
  • A bola começa à direita da criança que vai correr.
  • A criança que vai correr, corre ao mesmo tempo em que a primeira bola é lançada para fora do círculo.
Organização
  • Pares por cesto.
  • Um passador fixo e um arremessador fixo, por exemplo, a quatro metros da cesto.
Execução
  • Os arremessadores têm a tarefa de alcançar 10 pontos o mais rápido possível.
  • Um golo conta como dois pontos.
  • Em caso de falha, um ponto é subtraído do total (o total permanece em 0 pontos se estiver em 0 e falhar).
  • Assim que alguém atingir 10 pontos, os jogadores trocam de função.
Variação
  • Para jogadores menos experientes, pode-se recompensar um golo com, por exemplo, 3 pontos.
  • Para jogadores experientes, pode-se tornar mais difícil atribuindo apenas 1 ponto por golo.
  • As distâncias podem ser aumentadas ou diminuídas, se necessário.
Desenvolvimento do Jogo
  • Divida os jogadores em duas equipas.
  • Dê a cada criança, em silêncio, um número dentro da sua equipa.
  • Assim que todos tiverem um número, coloque a bola no meio entre as equipas.
  • Chame um número (ou vários números) e as crianças com esse número tentam ser as primeiras a levar a bola para o seu "campo".
  • Assim que uma criança pegar na bola no meio, a outra criança pode tentar tocá-la.
Organização
  • 3-5 jogadores por cesto com duas bolas.
  • Cones a cerca de 6 metros do cesto.
  • Os jogadores estão numerados e posicionados em fila atrás do cone.
  • Os números 1 e 2 têm uma bola.
Execução
  • O número 1 começa a arremessar e recupera sua própria bola.
  • Se acertar, passa a bola para o próximo jogador.
  • Se errar, arremessa novamente do local onde recuperou a bola, até marcar.
  • O arremessador junta-se ao final da fila e espera sua próxima vez.
  • O número 2 começa a arremessar assim que o número 1 faz um arremesso.
  • O número 2 arremessa até marcar, depois passa a bola para o próximo e junta-se ao final da fila.
  • Se alguém marcar antes de quem começou antes dele, essa pessoa é eliminada.
  • Quem permanece por mais tempo?
Exemplo
  • Há 4 participantes.
  • O número 1 marca imediatamente, passa a bola para o número 3 e junta-se atrás do número 4.
  • O número 2 erra, a bola rola para longe.
  • O número 3 marca, o número 2 é eliminado e não participa mais.
  • Os números 2 e 3 passam a bola para os números 4 e 1.
  • O número 1 espera para arremessar até que o número 4 tenha arremessado.
Organização
  • Pares de jogadores estão em lados opostos de uma linha no meio do salão.
  • Os números 1, um pouco à esquerda da linha, são os ratos.
  • Os números 2, meio metro à direita da linha, são os corvos.
  • Há um metro de espaço entre os ratos e os corvos.
Execução
  • O treinador chama 'ratos' ou 'corvos' em ordem aleatória.
  • Quando ouvir 'ratos', os ratos correm o mais rápido possível para o seu lado do salão.
  • Os corvos tentam tocar nos ratos.
  • Quem toca mais vezes no seu adversário pessoal?
Dica
  • Para manter a emoção, prolongue o som do 'r' ou crie uma pequena história.
Objetivo
  • Praticar o lançamento em corrida a partir de situações desafiadoras.
Organização
  • Grupos de três ou quatro por cesto. Um ou dois jogadores sob o cesto, dois à frente.
Execução
  • Após o passe, correr para a frente e realizar um lançamento em corrida, girar.
Variações
  • Lançamento em corrida com ressalto: Lançamentos em corrida indicados com um ressalto.
  • Lançamento em corrida por cima atrasado: O passe é feito tarde, realizar lançamentos em corrida por cima.
  • Lançamento em corrida lateral atrasado: O passe é feito tarde, correr à esquerda ou à direita do cesto e levar a bola lateralmente ou diagonalmente para trás e para cima. Ao impulsionar com a perna direita, o movimento é mais suave e o arremesso mais preciso se correr à esquerda do poste.
  • Bola de Durk Bergsma: O passe é feito tarde, correr ao longo do poste e lançar a bola com uma mão por cima da cabeça no cesto.
  • Lançamento em corrida com salto atrasado: O passe é feito tarde, realizar o lançamento em corrida no salto.
  • Lançamento longo antecipado: A bola é passada muito cedo, realizar um 'lançamento longo' com um longo momento de suspensão.
  • Bola rolada: A bola não é lançada, mas rolada.
  • Movimento de exibição: A bola é passada um pouco cedo, levar a bola uma vez ao redor do corpo antes de arremessar.
Variações
  • Passe à distância: O passe não é mais feito debaixo do cesto, mas a partir de cerca de 5 metros diagonalmente à frente do cesto.
  • Grande distância: O passador está a mais de 20 metros do cesto.
  • Com defensor: Todos os exercícios com um defensor junto ao executor do lançamento em corrida.
Objetivo
  • Exercício de arremesso no qual se arremessa de diferentes lados do cesto.
Organização
  • Por cesto, um par com uma bola, ou na falta de cestos suficientes, dois pares, cada um com uma bola.
  • Em cada cesto, quatro cones ou outros marcadores: um à frente, um atrás, um à esquerda e um à direita do cesto, sempre a cerca de 6 metros de distância.
  • De cada par, um começa debaixo do cesto. O outro arremessa a partir de cada cone um ponto.
  • Depois, trocam de função. Qual par termina mais rápido a 'viagem ao mundo'?
Variações
  • As distâncias podem ser aumentadas ou diminuídas conforme desejado, ou podem ser feitos dois pontos em cada cone.
  • Em vez de arremessar parado, pode-se também arremessar em movimento ou fazer arremessos de desvio.
  • Trabalha-se com dois pares por cesto. Os dois arremessadores devem marcar dois pontos juntos em cada cone, não importa quem faz os pontos.
  • Troca-se de função após quatro vezes dois pontos.
Execução
  • O exercício estimula arremessos de diferentes posições ao redor do cesto.
  • É importante arremessar com precisão, especialmente porque arremessar dos lados ou de trás é diferente devido ao ângulo do cesto.
  • No início, os jogadores podem estar barulhentos, mas rapidamente se concentram e melhoram significativamente suas habilidades de arremesso.