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corfebol training

Corfebolexercícios para sub-9

Preparação
  • Coloque dois cestos um de frente para o outro no ponto de jogo.
  • Coloque arcos na linha do meio, um a menos do que o número de jogadores.
  • Todos os jogadores estão alinhados na linha do meio com uma bola.
Execução
  • Dê uma tarefa aos jogadores, por exemplo: faça uma tentativa curta dentro de 2,5 metros.
  • Após completar a tarefa, os jogadores correm para os arcos.
  • O jogador que ficar por último em um arco é eliminado.
  • Remova um arco a cada rodada e repita até restar apenas um jogador.
Execução
  • Jogador 1 tem a bola nas mãos.
  • Jogador 2 faz uma ação para dentro, recebe a bola e roda.
  • Jogador 2 passa a bola para o jogador 3 e junta-se ao lado oposto.
  • Jogador 1 segue a bola, faz a mesma ação que o jogador 2 e avança.
Variações
  • Peça inesperadamente para chutar para manter os jogadores alertas.
Pontos de Atenção
  • Certifique-se de que a bola é jogada com a mão externa.
  • Quando a bola vai para a esquerda, use a mão esquerda; quando vai para a direita, use a mão direita.
drawing Passar e rodar no korfebol
Posicionamento
  • Coloque dois cestos um de frente para o outro no ponto de jogo.
  • Coloque arcos na linha do meio, um a menos que o número de jogadores.
  • Todos os jogadores estão posicionados com uma bola na linha do meio.
Execução
  • Dê uma tarefa aos jogadores, por exemplo: faça uma tentativa curta dentro de 2,5 metros.
  • Após completar a tarefa, os jogadores correm para os arcos.
  • O jogador que ficar por último em um arco está eliminado.
  • Remova um arco a cada rodada e repita até que reste apenas um jogador.
Execução
  • Os jogadores correm ao redor do círculo.
  • No círculo, há várias bolas, uma a menos que o número de jogadores.
  • Quando o treinador grita "SIM", os jogadores pegam uma bola o mais rápido possível.
  • O jogador que fizer dois golos primeiro, vence.
  • O jogador que ficar sem bola continua a correr até que alguém termine de atirar.
Formação
  • Forme duas equipas com um número igual de jogadores.
  • Cada equipa tem o seu próprio campo de jogo.
  • Na linha de fundo de cada campo, coloque cones altos virados ao contrário.
Execução
  • O objetivo é derrubar os cones da outra equipa.
  • Defenda os seus próprios cones afastando e defendendo.
  • A equipa que derrubar mais cones do adversário vence.
Configuração
  • X número de cestos.
Variante 1
  • Deixe os jogadores usar um dado para determinar quantos tiros ou oportunidades devem marcar em cada cesto.
  • Podem driblar com a bola até o outro cesto.
Variante 2
  • Diferentes tipos de oportunidades: com uma mão, lance de penalidade, passe em movimento enquanto correm com a bola.
Posicionamento 4 jogadores
  • Todos estão a 5 metros do cesto junto ao seu cone.
  • Os jogadores de uma equipa estão diagonalmente opostos.
Execução
  • Um jogador tem a bola e lança ao cesto.
  • Os restantes jogadores entram no duelo de rebound, incluindo o lançador.
  • A equipa que ganhar a bola pode atacar.
  • Máximo de 2 oportunidades por ataque.
  • Quem atinge primeiro o número acordado de golos?
Variante com 3 jogadores
  • O jogador que apanha a bola forma uma equipa com o lançador.
  • Situação de 2 contra 1 para atacar.
  • Rodar após cada ataque.
drawing Duelo de rebound com equipas
Posicionamento
  • O atacante e o defensor estão prontos em frente à cesta.
  • O passador está sob a cesta com a bola.
Execução
  • O defensor desloca-se em direção à cesta.
  • Jogue um contra um até que um atacante tenha marcado um ponto.
  • O defensor tenta sempre estar próximo da bola.
  • A cesta do defensor que sofre um gol recebe um ponto de penalização.
  • O defensor retorna à sua própria cesta.
  • Avance para a posição seguinte.
drawing Duelo individual com defensor
Execução
  • As crianças estão em fila e correm em círculo.
  • Quando o treinador chama o nome do jogador que está atrás, este corre rapidamente para a frente.
  • Exemplo: Jogador vermelho vai para a frente.
Extra
  • Salto: Todas as crianças saltam no lugar.
  • Chão: Todas as crianças tocam o chão.
Instrução
  • Quem é o primeiro a dar uma volta ao redor da bola ou do jogador?
Regras
  • Todos estão em um círculo com espaço suficiente para que você possa lançar uma bola rapidamente.
  • A bola começa à direita da criança que vai correr.
  • A criança que vai correr, corre ao mesmo tempo em que a primeira bola é lançada para fora do círculo.
Posicionamento
  • Jogador 1 começa a 6 metros do cesto.
  • Jogador 2 está entre o jogador 1 e o cesto, a 2 metros do jogador 1.
Execução
  • Jogador 1 corre para um lance de passagem.
  • Jogador 2 deve evitar o lance de passagem, dobrando bem os joelhos e movendo-se imediatamente quando o jogador 1 começar a correr.
  • Se o jogador 2 não reagir imediatamente, o jogador 1 não poderá mais ser alcançado.
Objetivo
  • O objetivo é evitar o lance de passagem.
Organização
  • Pares por cesto.
  • Um passador fixo e um arremessador fixo, por exemplo, a quatro metros da cesto.
Execução
  • Os arremessadores têm a tarefa de alcançar 10 pontos o mais rápido possível.
  • Um golo conta como dois pontos.
  • Em caso de falha, um ponto é subtraído do total (o total permanece em 0 pontos se estiver em 0 e falhar).
  • Assim que alguém atingir 10 pontos, os jogadores trocam de função.
Variação
  • Para jogadores menos experientes, pode-se recompensar um golo com, por exemplo, 3 pontos.
  • Para jogadores experientes, pode-se tornar mais difícil atribuindo apenas 1 ponto por golo.
  • As distâncias podem ser aumentadas ou diminuídas, se necessário.