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Handebol training

Handebolexercícios

Última atualização: janeiro 2026
drawing Passar e rodar contra o braço de arremesso
Objetivo
  • Aprender e aperfeiçoar uma nova variante de movimento de passe: rotação para a esquerda (contra o braço de arremesso).
Execução
  • Coloque um defensor (cone, manequim, jogador).
  • Use uma baliza ou cones como alvo, com um guarda-redes.
  • Trabalhe em grupos de 2 ou 3 jogadores.
  • Comece primeiro sem bola, depois com bola.
Regras
  • Após o lançamento, você mesmo recupera a bola.
  • Receba a bola no salto para que o pouso em dois pés conte como passo zero.
Pontos de Atenção
  • Técnico: Jogador destro: após o pouso em dois pés, gire com a perna direita para trás e coloque-a no chão. Dê um passo com a esquerda em direção à baliza. Na rotação, já leve o braço para a posição de arremesso (ou seja, levante-o). Mantenha-se o mais ereto possível. Impulsione-se com a perna esquerda e faça o seu arremesso em salto para o alvo. Um jogador canhoto faz exatamente o contrário.
  • Tático: Faça o seu passo zero o mais possível à direita (jogador destro) do defensor.
  • Físico/mental: Se necessário, faça uma fila de canhotos e outra de destros, continuando um após o outro.
Construção da Dificuldade do Exercício
  • Passo 1: Sem bola (defensor é um cone).
  • Passo 2: Com a própria bola quicando (defensor é um cone).
  • Passo 3: Receber a bola do defensor (defensor é um jogador).
  • Passo 4: Receber a bola de um colega de equipa.
  • Passo 5: Duas filas uma em frente à outra. Você cruza-se no meio e após o movimento de passe, passa a bola para o primeiro jogador da fila e junta-se à parte de trás.
Desafio Extra
  • Jogadores que já dominam bem isso podem também praticar a rotação em direção ao braço de arremesso. Jogador destro: após o pouso em dois pés, gire com a perna esquerda e com a direita dê o último passo em direção à baliza. Jogador canhoto: após o pouso em dois pés, gire com a perna direita e com a esquerda dê o último passo em direção à baliza.
drawing Movimento de passe com rotação
Objetivo
  • Desenvolver automatismo no movimento de passe.
Execução
  • Os jogadores de cima e de baixo encontram-se.
  • Execute um passe de zero passos.
  • Faça um movimento de passe e lance a bola para o lado oposto.
  • Junte-se à fila novamente.
  • Repita o exercício com jogadores à esquerda e à direita.
  • Aumente gradualmente o ritmo.
  • Pratique também a "resistência" de um defensor que encontra pelo caminho.
drawing Aquecimento com fila e deitar
Execução
  • Todos os jogadores ficam em uma fila, aproximadamente a um braço de distância uns dos outros, com as pernas afastadas.
  • O primeiro jogador rola a bola entre as pernas dos restantes até o último jogador.
  • Em seguida, todos se deitam e o último jogador salta com a bola por cima de todos.
  • Quando o jogador chega à frente, todos os jogadores se levantam novamente com as pernas afastadas e o jogador rola a bola para trás.
  • Este exercício também pode ser realizado em forma de competição com duas equipas. Quem consegue trazer todos os jogadores para a frente mais rapidamente?
drawing Aquecimento ballenkooi
Configuração
  • Quatro bancos formam um quadrado encostados uns aos outros.
  • Um a dois jogadores ficam na "gaiola" (quatro bancos) com dez bolas.
  • Quatro a seis jogadores ficam fora da "gaiola" com dez bolas.
Execução
  • Os jogadores na "gaiola" tentam lançar todas as bolas para fora da "gaiola".
  • Podem lançar a bola apenas quando saírem da "gaiola".
  • Os jogadores fora da "gaiola" tentam colocar todas as bolas dentro da "gaiola" correndo ou driblando e colocando a bola na "gaiola", sem lançar.
  • Quem tiver menos bolas após um minuto, vence.
drawing Jogo de tienbal

Descrição

  • Este jogo pode ser jogado como jogo final, durante o treino ou como aquecimento.
  • É atraente porque pode ser bem diferenciado e alterado.

Execução

  • Dois times são formados em um campo de aproximadamente 10 por 10 metros.
  • Um time começa com a bola e tenta passá-la 10 vezes para um companheiro de equipe.
  • O outro time tenta interceptar a bola e, em seguida, também passá-la 10 vezes.

Variações

  • Aumentar ou diminuir o tamanho do campo.
  • Outra forma de passar, como obrigatório através de um quique ou pelo ar.
drawing Transição: inferioridades, igualdades e superioridades
Objetivo
  • Trabalhar transições em situações de inferioridade, igualdade e superioridade numérica no jogo.
Execução
  • Inicie a atividade com uma situação de 1x0, onde um jogador tenta marcar sem oposição.
  • Prossiga para uma situação de 2x1, onde dois atacantes enfrentam um defensor, focando em movimentos rápidos e decisões eficientes.
  • Termine com uma situação de 2x2, onde dois atacantes enfrentam dois defensores, enfatizando a comunicação e a coordenação entre os jogadores.
  • Repita cada fase várias vezes para garantir a compreensão e a melhoria das habilidades de transição.
drawing Passe e recepção entre dois atletas
Execução
  • Dois atletas realizam a atividade juntos.
  • O primeiro passe é feito ao primeiro toque.
  • O segundo passe envolve receber a bola com um pé, puxar e passar com o outro.
  • No terceiro passe, após passar a bola, o atleta contorna o colega e retorna de costas; o atleta que passa a bola avança duas vezes para a frente antes de realizar o passe.
  • Os atletas devem se espalhar em duplas pelo campo e manter-se em constante movimento.
drawing Superioridades, igualdades e inferioridades
Início
  • O exercício começa com um passe do guarda-redes para uma das alas, criando uma situação de 1x0.
  • Após a finalização, o jogador realiza uma recuperação defensiva.
Desenvolvimento
  • O guarda-redes coloca a bola em uma das alas e inicia uma situação de 2x1.
  • O jogador que atacou no 2x1 inicia a recuperação defensiva.
  • O guarda-redes coloca a bola no defensor do exercício anterior, que escolhe um colega das alas para atacar em 2x2.
Conclusão
  • O exercício termina quando o guarda-redes defende ou a bola sai fora no 2x2.
drawing Jogo de 3 equipas no campo inteiro
Objetivo

  • Melhorar a capacidade de tomada de decisão e a resistência em situações de jogo real.
Execução

  • Divida os jogadores em três equipas.
  • Utilize o campo inteiro para a atividade.
  • As equipas jogam entre si, com uma equipa sempre em defesa e as outras duas alternando entre ataque e defesa.
  • O treinador pode intervir para corrigir erros e ajustar táticas durante o jogo.
drawing Bola no quintal: passe para a colega

Objetivo

  • Desenvolver habilidades de passe e recepção em situações de pressão.

Execução

  • Divida as jogadoras em duas equipas.
  • Cada equipa tenta passar a bola para uma colega que está posicionada na linha de 6 metros.
  • A equipa adversária deve tentar interceptar a bola.
  • A equipa que conseguir passar a bola à colega na linha de 6 metros marca um ponto.
  • Troque as posições regularmente para que todas as jogadoras tenham a oportunidade de atuar em diferentes papéis.
drawing aquecimento gr
  • GR com proteção na costas
  • GR 1m fora da baliza
  • Colocação dos braços: posição de pugilista 
    • 1 fila central
Variantes: 
  • Remate de várias posições
  • Drible com a mão não dominante
  • Com oposição do lado interior
  • Com oposição e roubo de bola
Feedback: 
  • Aquecer GR, 
  • drible de proteção, 
  • vários tipos de remate, 
  • movimento sempre para dentro, 
  • roubo só com a mão lateral
drawing 5 x 5 - ataque ao espaço interdefensores
  • 5 x 5 - defesa baixa
  • Defesa com colete
Variantes: 
  • entradas a 2º - Pontas, laterais
  • todas em ferradura
Nota: 
  • uso obrigatório das técnicas individuais defensivas por esta ordem: 
    • Proatividade
    • Ação sobre defensor e braço da bola
    • Bloco
Feedback: 
  • braços ativos, 
  • pernas ativas, 
  • tempo de saída correto, 
  • comunicação, 
  • não perder duelos
drawing aquecimento gr
  • GR com proteção na costas
  • GR 1m fora da baliza
  • Colocação dos braços: posição de pugilista 
    • 1 fila central
    • Variantes: 
      • Remate de várias posições
      • Drible com a mão não dominante
      • Com oposição do lado interior
      • Com oposição e roubo de bola
  • Feedback : 
    • Aquecer GR, 
    • Drible de proteção, 
    • Vários tipos de remate, 
    • Movimento sempre para dentro, 
    • Roubo só com a mão lateral
drawing defesa frontal
Preparação
  • Formar grupos de 3
  • Delimitem uma área de 2 por 4 metros.
Exercício
  • O jogador 1 tem a bola e coloca-se num dos lados do "campo
  • O objetivo é dar a bola ao segundo jogador, correndo e rodando com a bola à volta do defesa (estilo râguebi)
  • O defesa continua a defender o atacante frontalmente e faz contra-pressão.
Treino
  • Com o pé da frente, pressionar frontalmente e não pelo lado

drawing Construtor de mudanças
  • Coloca-se 1 jogador na posição de 1 metro, da posição de 9 metros, de construção.
  • Coloca 3 peões no chão:
    • 1 peão no centro a 2 metros da linha dos 9 metros.
    • 2 peões à esquerda e à direita na linha dos 9 metros, a 3 metros do peão central.

  • O jogador começa no peão da direita com a bola, joga para o construtor.
  • Corre para trás à volta do peão central e recebe a bola entre os 2 peões.
  • Joga a bola para trás, contorna o peão central, recupera a bola e termina com um remate em altura.
Tudo a um ritmo elevado.

drawing Pressão a jogar ao ritmo
  • Todos os jogadores na posição habitual - sem círculo
  • Os restantes jogadores estão na defesa

  • A bola vem do canto e coloca pressão entre 1 e 2
  • A construção pressiona o 2 e o 3
  • É assim que a bola segue para o outro canto.
  • Os defesas podem realmente defender até cerca de 8 metros.
Pontos de atenção:
  • Os construtores da esquerda e da direita exercem uma boa pressão e recuam imediatamente a 11/12 metros e para a linha lateral.
  • Passar a bola a um ritmo rápido sem ser apanhado.
drawing aspeto da defesa
  • Em pares, de frente um para o outro.
  • Defendam-se caminhando na direção um do outro e:
    • colocar as mãos à altura dos ombros
    • batendo no ar com as mãos - saltando
    • tocarem-se no ar com o peito
    • parar um ao outro com a mão na lateral
Exercício 2:
  • 3 defesas: construtor esquerdo, jogador esquerdo, construtor direito.
  • 2 atacantes em cada posição.
  • A bola sai no canto e passa para o armador esquerdo.
  • Este passa o passe para o jogador central.
  • Os defesas saem em direção ao atacante e voltam ao seu lugar.
  • Os atacantes correm para trás e não podem ficar parados.
drawing Forma de jogo 1 vs 1
Exercício de preparação e treino da resistência mental:

  • Defensores no canto esquerdo ou direito, 1 defensor ativo.
  • O atacante começa no meio, entre os peões, e depois corre para o círculo.
  • O defesa antecipa-se.
  • Na terceira corrida, o atacante tenta passar entre os peões sem ser tocado.
  • Troca contínua entre o atacante e o defensor, tanto à esquerda como à direita.
  • Atenção à antecipação, à manutenção da distância, ao trabalho de pés, à resiliência mental para não desistir!
drawing Aquecimento Passagem
A bola move-se da esquerda para a direita e vice-versa enquanto o grupo se desloca em 1 linha para o outro lado do campo.

Extensão adicional deste exercício:
  • O treinador nomeia um jogador.
  • O jogador chama o jogador da esquerda ou da direita pelo nome e troca de posição. O colega cruza atrás.
  • Tanto com como sem bola.
Os jogadores aprendem desta forma a treinarem-se uns aos outros, a verem-se uns aos outros e não apenas a olhar para a bola. Pode ser utilizado como treino de aquecimento e de treino.
drawing Jogo excessivo na praça
  • Pelo menos 1 jogador está em cada peão.
  • Há 1 bola no vermelho.
  • O vermelho atira para o azul e caminha até ao peão do azul.
  • A azul lança para a branca e corre para o peão da branca, e assim sucessivamente.
Variações:

  • Correr atrás da bola.
  • A bola corre no sentido dos ponteiros do relógio e os jogadores no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.
  • Cruzamento na diagonal.
  • 2 bolas.
  • Com um ressalto.
drawing Cabe num quadrado
  • Traça-se um quadrado com a distância desejada para encaixar.
  • Cada canto tem um peão.
  • É necessária 1 bola.
  1. Um jogador começa e atira a bola no sentido dos ponteiros do relógio para o canto seguinte. Depois, corre para o canto seguinte atrás da bola.
  2. É assim que o quadrado dá a volta.

Possíveis desafios:
  • Atirar no sentido dos ponteiros do relógio e correr no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.
  • Com 2 bolas.
  • Com 2 bolas: lançar na diagonal e cruzar. Cuidado com os outros jogadores.
  • Com ressalto.
  • Com passes de ligação para o canto seguinte.
drawing slides e blocos
  • 2 defesas deslizam em direção ao cone
  • Os defesas deslizam de volta para o centro
  • Os defesas bloqueiam o remate do jogador central
  • Repetir o exercício até que todos os jogadores do meio tenham tido a sua vez
Variação:
  • Dependendo do tamanho do grupo
  • Colocar 2 jogadores na posição de preparação
  • Os defesas saem para a posição de preparação
  • Estabelecer contacto com a mão de lançamento
  • Recuar para o meio para montar um bloco em conjunto
drawing Velocidade e resposta
  • Todos os jogadores estão de costas um para o outro no meio do campo de jogo.
  • Cada jogador tem um peão ou um chapéu de cada lado.
  • Quando o treinador dá instruções, os jogadores deslocam-se para o seu lugar a um ritmo rápido.
  • Após um apito e uma indicação do treinador, os jogadores correm para um peão e regressam ao seu ponto de partida.
  • Repita isto várias vezes, correndo em várias direcções.
  • Descanso.
  • Repita o exercício mais uma ou mais vezes, consoante o nível dos jogadores.
  • Opção: Com bola.
drawing Aquecimento no arranque
O exercício começa com o jogador 1.
  • O jogador 1 começa em direção ao jogador 3, recebe a bola do jogador 2 e passa para o jogador 3.
  • O jogador 2 parte em direção ao jogador 4, recebe a bola do jogador 3 e passa ao jogador 4.
  • O jogador 3 parte em direção ao jogador 1, recebe a bola do jogador 4 e passa para o jogador 1.
  • O jogador 4 parte em direção ao jogador 2, recebe a bola do jogador 3 e passa ao jogador 2.
  • e assim por diante.
Variação:
  • 2 bolas.
  • Mudar de direção.
  • Passe por trás das costas ou com um lançamento em salto ou com um ressalto.
drawing Jogador de círculo em 2
  • Um ataque é jogado entre 3 atacantes e 2 defesas.
  • O ataque é jogado num campo ligeiramente mais largo do que os postes (cerca de 6 metros).
  • O objetivo dos atacantes é finalizar, quer através de uma ação, quer através do círculo.
  • O objetivo dos defesas é impedir os atacantes de finalizar.

  1. O jogador do círculo coloca-se na posição 2 e tenta fazer com que o construtor faça o arredondamento.
  2. O construtor não deve vir demasiado para dentro para não acabar no meio.
drawing fitness para jovens
Em criança, é bom aprender desde cedo a saltar para cima ou o que é o jogo de pés rápido, neste exercício pode utilizar ambos.

  • Um jogador começa na escada de corrida,
    • aqui ele ou ela executa a tarefa explicada.
  • De seguida, depois da escada de corrida, o jogador corre para o obstáculo seguinte,
    • aqui o jogador salta com uma ou duas pernas de cada vez.
  • Depois do obstáculo seguinte, o jogador continua para os peões,
    • aqui o jogador passa lateralmente pelos cones.
  • Se estiver presente um guarda-redes, pode escolher que, depois de deslizarem nos cones, as crianças peguem numa bola e a atirem num 1 contra 1 com o guarda-redes.
    • Em seguida, a bola é devolvida e as crianças juntam-se na retaguarda.

Podem ser pensadas diferentes variações para cada obstáculo, o que o mantém atrativo e permite continuar a fazê-lo durante um período de tempo razoavelmente longo.


drawing Atirar e disparar
  • Há 2 equipas num campo de voleibol com uma pequena baliza na parte de trás do campo.
  • Há 1 jogador de cada lado e os outros jogadores ficam de pé na lateral do campo.
  • 1 jogador atira a bola à baliza adversária, o jogador que atira sai do campo e outro jogador da equipa entra.
  • O guarda-redes agarra a bola, atira-a à baliza e sai.
  • É sempre assim.
  • Se marcares, a tua equipa ganha um ponto.
  • Com um lançamento em suspensão, não é permitido aterrar para lá da linha de meio campo.



drawing Pausa para aquecimento
  • Fazem-se pares.
  • As duas pessoas colocam-se no círculo à altura dos postes.
  • Corre-se com uma bola por par em direção ao círculo do lado oposto.
  • Enquanto correm para o outro lado, atiram a bola um ao outro.
  • Quando estiverem do outro lado, correm de volta para o outro lado.
  • Variante:
    • Atirar por cima da mão.
    • Atirar por baixo.
    • Passagem com salto.
    • Salto lateral para o outro círculo.
    • Passe cruzado para o outro círculo.
    • Passe acelerado (50, 60, 70, 80 %).
    • Sprint.

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