Treinos de Handebol que funcionam instantaneamente

Exercícios, aquecimentos e sessões de treino completas para treinadores, coaches e equipas

  • ✔ Mais de 1000 exercícios de handebol
  • ✔ Crie treinos em 5 minutos
  • ✔ Crie os seus próprios exercícios com a nossa ferramenta de desenho
  • ✔ Tudo organizado num só lugar
Experimente 7 dias grátis
Não são necessários dados de pagamento
Handebol training

Handebolexercícios para sub-18

  • A construção esquerda joga a bola para o canto com um ressalto
  • O canto volta a jogar a bola para a formação esquerda
  • A formação esquerda pressiona a defesa e o canto passa por trás e recebe a bola
  • O canto passa a bola para a formação da direita e fica à espera por um momento
  • O canto começa a avançar em direção ao círculo entre o 3 e o 2, recebe a bola da formação da direita e remata à baliza
drawing A 1 mudança
Os jogadores escolhem 2 posições a partir das quais disparam. As opções são:

  • Canto esquerdo
    • Existem 3 barreiras baixas aqui. Os jogadores saltam sobre os obstáculos antes de terminarem
    • Enquanto saltam sobre os obstáculos, os jogadores olham para a frente e não para o chão
    • Enquanto saltam sobre os obstáculos, os jogadores fazem um movimento de lançamento com a bola
    • Depois dos obstáculos, podem terminar, salientando que os jogadores saltam bem para a marca de grande penalidade

  • Estrutura esquerda
    • Aqui há barreiras baixas. Os jogadores atravessam os obstáculos antes de passarem e finalizarem
    • Ao saltarem sobre os obstáculos, os jogadores olham para a frente e não para o chão
    • Enquanto saltam sobre as barreiras, os jogadores certificam-se de que aterram sempre num 0-pass
    • Depois de aterrar no último 0-pass, o jogador faz uma finta de frente para um poste (defesa) e passa para a esquerda ou para a direita entre o poste e o chapéu

  • Construção do meio
    • Aqui existe uma escada. Os jogadores atravessam a escada antes de terminarem com um remate em corrida
    • Enquanto atravessam a escada, os jogadores olham para a frente e não para o chão
    • Enquanto atravessam a escada, os jogadores fazem um movimento de lançamento com a bola
    • Após a última caixa da escada, o jogador traz a bola de baixo para cima para finalizar com um remate em corrida

  • Formação direita
    • Aqui há um poste (defesa) na marca dos 9 metros. Os jogadores rematam com um remate de longe
    • O importante é que sejam jogados para a corrida
    • Utilizar os 2 primeiros passes para ganhar velocidade, o último passe para subir
    • O ponto de atenção é a variação no arredondamento

Todos os jogadores são divididos em grupos de 3
  • Todos os grupos têm lugar ao longo da linha lateral
  • O jogador A corre duas vezes para trás e para a frente até ao outro lado, enquanto os jogadores B e C fazem um exercício de força no seu lugar
  • Quando a jogadora A regressa, dá um toque na jogadora B que, por sua vez, faz um sprint. Os jogadores A e C continuam o exercício de força.
  • O mesmo acontece com o jogador C
  • Assim, cada jogador corre uma vez e faz o exercício de força duas vezes
Exemplos de exercícios de força
  • Flexões
  • Burpees
  • Saltos
  • Abdominais
Formar 2 equipas e dar coletes a 1 equipa.
Jogar com uma bola com bom ressalto (andebol duro/ bola de golo/ andebol de praia/ bola de ténis/ voleibol, etc.)
Regras:
  1. Só podes tocar na bola duas vezes seguidas com o teu corpo (braços/pernas/pés/cabeça). Depois disso, não é permitido voltar a tocar na bola até que outro jogador a tenha tocado.
  2. Assim, tanto podes jogar futebol como bater na bola
  3. Se tocares na bola uma terceira vez, a bola é para o adversário (bola livre)
Golo:
  • Tenta marcar um golo numa das balizas
  • Marcou? Bola para o adversário
Expansão/variação:
  • Jogar 2 ou 3 bolas ao mesmo tempo (consoante o tamanho do grupo)
    • Associar as regras às diferentes bolas
      • Exemplo: futebol só cabeceamento, andebol só jogo com o pé, etc.
  • Variar o local onde as balizas são colocadas (tapete/pato/quadro publicitário)
  • Variar o número de locais onde os golos podem ser marcados
Para melhorar o equilíbrio, podem colocar-se aos pares na linha lateral e depois atirar uma bola por cima.

Isto pode ser feito com diferentes tarefas:
  • Pé na corda bamba (pés encostados, apoiados no chão)
  • Pé na corda bamba + pé na ponta dos pés
  • Ficar de pé numa perna
  • Saltar e aterrar na linha com uma ou duas pernas e depois atirar a bola para cima

  • A bola passa da formação inicial para a formação central
  • A formação central parte para o meio e passa a bola para o canto que está a chegar
  • O canto exerce pressão entre 2 e 3
  • A formação passa por trás do canto ao nível de 2 e 3 e roda para o meio.


drawing Mudar de centro, de construção e de canto
  • Colocam-se todos em círculo com a bola na mão e seguram-na bem alto, acima do ombro
  • Começam a driblar no lugar a um ritmo elevado, após 30 segundos faz-se outro exercício
    • Saltar (2 vezes numa perna e depois na outra)
    • Saltar para a frente (2 pernas ao mesmo tempo) e para trás
    • Passo para a esquerda e para a direita
    • Passo de deslize para a frente e para trás
    • Drible a alta velocidade
  • Se for demasiado fácil, prolongar o exercício por 45 segundos ou 1 minuto

  • Todos os jogadores correm alternadamente num campo ligeiramente mais pequeno (10x10)
  • Durante a corrida, passam a bola em velocidade, o que fazem primeiro durante cerca de 2 minutos
  • Em seguida, realizam uma tarefa depois de terem jogado
    • Deitar-se de barriga para baixo e levantar-se de novo
    • Agachamentos 2 vezes
    • 2 vezes saltos de obstáculos
O utilizador indica o exercício a fazer


  • LO uma linha com bola
  • RO uma linha
  • Em cada canto profundo, 1 defesa
  • No momento em que os construtores começam a correr, os dois defesas deslocam-se para o centro o mais rapidamente possível
  • Os construtores que entram no duelo com os defesas fazem uma boa pressão junto ao homem
  • Os defesas prestam atenção a uma boa defesa, saem do jogador com a bola e regressam imediatamente aos 6 se a bola for para o outro jogador
  • Após a finalização à baliza, os atacantes tornam-se defensores. Não vão buscar a bola!
  • Os defesas voltam para o canto profundo e começam dois novos atacantes


  • A partir da linha de trás, fazer três carreiras LO/MO/ RO
  • O trio que começa parte da linha dos 6 metros
  • LO passa a bola ao MO que faz uma mudança curta à direita
  • O RO vem de trás e recebe a bola e faz um drible curto e uma mudança curta à esquerda
  • Os construtores exteriores correm ao largo
  • O LO vem pelo meio e recebe a bola do RO
  • O novo MO remata à baliza. Alternar sempre as posições
  • Fila LO com bola
  • Dois no meio (ocasionalmente, novos jogadores no meio)
  • LO pressiona e passa a bola ao MO inicial
  • LO volta a correr bem para trás com um arco e continua a observar a jogada
  • O MO exerce uma boa pressão e passa a bola ao LO que começa a jogar, o qual remata à baliza
  • O LO tem de fazer uma boa calendarização. Nem demasiado rápido nem demasiado tarde para começar a jogar.
  • Todos têm direito a algumas rondas no LO

Prolongamento
  • O treinador fica no 6 no meio no 3
  • 1 defesa no 2
  • Fazemos o mesmo que antes, mas agora o LO vai 1 contra 1 com o defesa
  • No momento em que o MO exerce pressão, o treinador diz SIM e o defesa tem de se afastar rapidamente para bater no treinador.
  • De seguida, o LO duela com o defensor.
  • Depois de ter rematado à baliza, levanta-se imediatamente para defender, por isso não vá buscar a sua bola!
  • O anterior defensor junta-se à fila de LO e recebe uma bola do guarda-redes.
  • Os dois MO também devem estar sempre trocados

Trata-se de um jogo "normal" de andebol, mas o jogo tem duas reviravoltas.
As regras são introduzidas à vez, com a segunda regra a ser introduzida após alguns minutos.

Regra 1:
  • Se uma das duas equipas marcar num ataque rápido, tem a oportunidade de executar o seu ataque novamente depois de já ter marcado um ponto.
  • Isto dá-lhes a oportunidade de marcar 2 pontos como recompensa do seu ataque rápido.

Regra 2:
  • Quando um jogador marca um ponto, tem de permanecer no local do remate durante 5 segundos,
  • Isto dá à oposição pelo menos 5 segundos de prolongamento e uma oportunidade de marcar num ataque rápido a partir de uma baliza adversária.
  • Se for marcado um golo, essa pessoa não tem de se levantar, podendo simplesmente continuar com o seu segundo ataque.

drawing Final de jogo rápido 6v6