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Hóquei exercícios

  1. Para o peão, 1 passo com a bola na frente do taco. No peão, um passe para a esquerda.
  2. Para o peão 2 ritmo com bola no stick. No peão, um manequim.
  3. Para o peão 3 drible indiano. No cone, saltar sobre o stick e, com a bola sob controlo, correr para a linha de fundo à volta do cone A. Para o cone 4, bola no lado esquerdo do corpo com a mão esquerda ou direita no stick. No cone A, balançar com a mão de trás sobre os cones
  4. Puxar a bola para a frente e no pião 5 fazer uma inversão de marcha e passar pelo pião
  5. Para o peão 6 e aí um ressalto sobre os peões
  6. Drible tranquilo até ao início do peão
drawing Condicionamento com bola e bastão
  • O jogador 1 joga com força para o jogador 2 com um plano.
  • O jogador 2 corre para a bola, pega na bola em corrida e vira-se para a esquerda ou para a direita.
  • O jogador 2 joga a bola para o jogador número 3 com um empurrão forte.
  • O jogador 2 corre então para o peão número 3 sem a bola.
  • O jogador número 3 aceita a bola na corrida e corre para o peão 2.
  • O jogador nº 3 bate um remate alto regular para o jogador nº 1.
  • O jogador 1 recebe a bola na corrida e depois joga outra bola ao jogador do peão.
drawing Loja
  • As bolas começam no jogador 1.
  • O jogador no 1 passa para o jogador no 2.
  • O jogador no 2 pega na bola e, nessa altura, os quatro jogadores à volta do 2 podem começar a pressionar esse jogador.
  • O jogador no 2 tem de encontrar o seu caminho e tentar fazer um passe para alguém da sua equipa; laranja.
  • O jogador 2 consegue dar o passe, depois a laranja ataca num 4vs4, a branca consegue tirar a bola, depois a branca ataca num 4vs4.
drawing Criar uma sobrecarga
  • A bate o canto longo
  • Passa para D em vez de B
  • D bate a bola no ponto ou no 2º poste
  • B está pronto para bater a bola
drawing Canto longo
  • Passagem no circuito
  • Não ficar parado
  • Ativo de peão para peão
drawing Deslocação da esquerda para a direita
  • A bate o canto longo
  • B oferece-se da linha de fundo para o círculo de 5 metros
  • Recebe uma bola forte que é imediatamente recuperada para o segundo poste
  • D fica parado e atira a bola para a baliza
  • C também se oferece fora do círculo de 5 metros, mas não apanha a bola
drawing Canto longo
  • O jogador A joga a bola com um toque lateral ou forte em C.
  • O jogador C vem a correr e rebate a bola imediatamente para o jogador B, que vem a correr.
  • B aceita a bola na corrida e acelera com a bola no seu stick até ao limite do "círculo pontilhado".
  • Aí, passa a bola com um forte empurrão ao jogador C, que correu à volta do peão e se ofereceu.
  • A bola é aceite fora do círculo e, em seguida, é levada para dentro do círculo com um toque e batida à baliza.
  • O treinador passa então uma bola de "ressalto" da linha de fundo ao jogador C, que a finaliza para a baliza.
Passe: CAB
drawing Saltar a bola
O jogador A joga a bola, sozinho, através da área restrita para o jogador B ou C.

  • Os jogadores atacam
  • Defendidos por 2 defesas e um guarda-redes
  • A bola e os jogadores não podem passar pela zona interdita
O jogo termina com um golo ou com um jogador defensor que tenha derrubado a bola para além da linha lateral.

drawing Ataque com avião
  • O primeiro jogador empurra ao longo da linha
  • O outro jogador entra em ação, assume o comando e aplaina o jogador central
  • O jogador central também intervém e aplaina
  • Este jogador volta a empurrar ao longo da linha
drawing A correr para o homem e os apartamentos
  • Os planos são dados do centro para o exterior.
  • O jogador pega na bola e acelera para passar os peões.
  • Depois passa para a cabeça do círculo, onde o jogador corre e remata à baliza.
drawing Engrenagens, passes e pressupostos
Duas equipas competem entre si. Começar com um apito.

  • Slalom à volta dos potes.
  • Driblar à esquerda e à direita 2x.
  • Virar para fora.
  • Atirar à baliza.
drawing Relé
Conquistar o guarda-redes:

  • Equipa azul e equipa vermelha
  • Com um passe controlado através da baliza, "conquistas" a baliza.
  • A equipa que tiver conquistado todas as balizas ganha.
  • Uma baliza pode ser reconquistada pela outra equipa com um passe controlado através dessa baliza.
drawing Formulário do partido