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hóquei training

Hóqueiexercícios para sub-11

Troca de ritmo elevado num formato de jogo.

  • 3 equipas (azul, vermelha e branca);
  • Cada equipa é constituída por 3, 4 ou 5 jogadores;
  • A equipa atacante (A) tem 1 jogador a mais (ou seja, 3:2, 4:3 ...);
  • Um jogador da equipa defensora (B) fica na área com o treinador;
  • A equipa que não joga (C) fica na linha de meio-campo;
  • Se a equipa A tiver marcado, começa a defender com n-1 homens;
  • A equipa B alinha-se na linha de meio-campo para atacar a seguir.
  • Alternância entre esquerda e direita.
  • O treinador põe a bola em jogo.
  • Passe:
    • Ataque pela esquerda: Azul ataca, branco defende, vermelho está pronto à direita (II)
    • Ataque pela direita: Azul defende (n-1), Vermelho ataca, Branco está pronto à esquerda (I)
    • Ataque pela esquerda: Branco ataca, Vermelho defende (n-1), Azul fica pronto (II)
drawing Mudança rápida
  • O Jogador 1 joga a bola para o Jogador 2, após o que o Jogador 1 corre
  • O Jogador 2 recupera a bola para o Jogador 1,
  • O jogador 1 alinha a bola entre os peões (o próprio não corre para a "caixa dos peões").
  • O Jogador 1 roda a bola para a baliza
  • Primeiro passe largo
  • os jogadores movem a bola para dentro o outro atacante move-se para fora
  • 2 opções andar para dentro passar para fora

Casais ou com três jogadores.

receber:

  • concentrar-se no aperto das mãos, na sua mão esquerda pode ler o seu relógio.
  • empurrar a mão esquerda para a frente
  • a esquerda à frente


passar:

  • dobrar o joelho
  • a esquerda em linha com a bola
  • ombro esquerdo alinhado com o joelho esquerdo
  • balançar para bater ou dar uma bofetada


  • Os jogadores 1 e 2 são defensores
  • Os jogadores 3 e 4 são atacantes
  • O jogador 3 corre com uma bola para o jogador 1 e tenta passar pelo jogador 1.
  • O mesmo acontece do outro lado.
  • 3x de linha lateral para linha lateral
  • 2 filas (elevação do joelho, passe cruzado, lateral, balanço dos braços, calcanhares-bunda) todas 2x
  • Empurrão curto (1-2 metros)
  • Um pouco mais de distância e depois deslizar (5-8 metros)
  • Ainda mais distância e, em seguida, uma passada rasante (pelo menos 10 metros)
  • Há pelo menos 2 equipas
  • O campo é o 23, da marca de seleção à outra marca de seleção
  • Pode rematar à baliza de qualquer posição do campo, se não for perigoso
  • Após 2 golos da mesma equipa, a equipa derrotada substitui-se (após 3 vitórias, a equipa vencedora substitui-se)

  • Flutuar ao longo do exterior do quadrado.
  • Não olhar apenas para a bola, mas também para a frente/à sua volta.
  • Há cestos na sala.
  • 2 equipas jogam uma contra a outra.
  • Para marcar um ponto, basta passar a bola 5 vezes e colocá-la num cesto.
  • A outra equipa pode então retirar a bola.
  • Empurrar a bola no sentido dos ponteiros do relógio.
  • jogar no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio
  • deslizar
  • colocar vários arcos e passar 6x por 3 num arco e depois para o arco seguinte
  • Flutuar a bola e, depois do cesto, passar a bola a um colega que faça o mesmo.


caminhar-e-brincar

Organização
Campo: meio-campo

Implementação

Geral

  • Manipular a direcção do jogo
  • Objectivos no meio do campo para estimular a consciência do contexto do jogo (de onde defendo?, onde devo marcar?).
  • 1:1: O treinador joga uma bola para Laranja 1 ou Azul 2. O objectivo do portador da bola é marcar. O objectivo do defensor é impedir o golo e marcar ele próprio.
  • 2:1: O treinador joga uma bola para a Laranja 1 ou para o Azul 2. Se a Laranja 1 receber a bola, a Laranja 3 pode entrar na área de jogo da Laranja 1.
  • A Laranja 1 e 2 jogam um 2:1 sobre a Azul 4 (idem se a Laranja 3 receber a bola (Caixa B)).
  • 2:2 : O mesmo que 2:1, mas se Azul 2 retirar a bola, Azul 4 pode juntar-se ao ataque na área da Laranja 1 (Caixa A).
    Dicas posse de bola
  • Realizar uma finta durante o passe.
  • Cortar após a acção de passe; proteger a bola do defensor.


Dicas para quem não tem bola

  • Procurar o adversário o mais rapidamente possível.
  • Manter o stick na bola ou perto dela.
  • Manter o adversário à sua frente (em forehand).
  • troca de ps

Em caso de perda de bola:

  • Pressionar imediatamente o dono da bola, cortar o caminho mais curto para a baliza.


Quando se ganha a bola:

  • Realizar uma acção rápida/tentativa de golo em direcção à baliza.
  • Tornar mais fácil
  • Alterar regularmente o local de partida.


Tornar mais difícil

  • Variar a velocidade de lançamento


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