Ténisexercícios para sub-10

Execução
  • Os jogadores estão em pares, frente a frente, fora da área circular.
  • A área circular é delimitada com faixas, cones ou potes.
  • Ao sinal de início do treinador, tentam tocar um no outro.
  • Podem mover-se apenas lateralmente através de passos de aproximação.
  • Por causa da COVID-19: Segure uma raquete na mão e toque com ela.
  • O objetivo é ser o primeiro a alcançar 3 pontos.
drawing Aquecimento em duplas com 5 posições
Objetivo
  • Qual dupla pode jogar a bola sobre a rede de forma independente com mais frequência?
Posicionamento
  • Os jogadores estão posicionados perto da rede.
  • Entre os dois jogadores, há dois arcos, aproximadamente um metro de distância um do outro.
Execução
  • Tente fazer a bola quicar no arco do outro jogador.
  • Quem consegue mais acertos?
Tornar mais difícil
  • Aumente a distância entre os jogadores.
  • Cada jogador fica de um lado da rede, com dois arcos de cada lado da rede.
  • Jogue a bola sobre a rede e tente fazê-la quicar no arco do outro lado.
Execução
  • Coloque uma bola na raquete de cada jogador.
  • Os jogadores tentam roubar as bolas uns dos outros sem deixar que a sua própria bola caia da raquete.
  • Se a bola de um jogador for roubada ou cair, eles devem correr uma volta.
  • Ajuste o exercício com base na idade dos jogadores.
Execução
  • O jogador zigzagueia o mais rápido possível com o rosto voltado para a rede entre os cones.
  • O próximo jogador pode começar quando o jogador à sua frente estiver no meio do caminho.
  • O treinador lança uma bola para frente.
  • O jogador deve, ao final de sua sequência, devolver a bola após um quique com um forehand, depois com um backhand.
Variações
  • Pular em um pé, esquerdo ou direito.
  • Dar uma volta em torno de cada cone.
  • Pular sobre os cones com ambos os pés.
  • Idem, lançando com backhand do outro lado e começando novamente.
drawing Movimento lateral com forehand e backhand
Execução
  • Coloque a bola na raquete e deixe-a rolar sobre as cordas sem deixá-la cair.
  • Mantenha a bola na raquete enquanto toca o chão, senta, levanta, salta em um pé só e corre.
  • Tente manter a raquete sempre na altura do peito.
  • Jogue a bola para cima com a raquete e a pegue novamente com a raquete.
  • Jogue a bola um pouco à sua frente, corra atrás dela e a pegue novamente com a raquete.
  • Jogue a bola para cima, deixe-a quicar uma vez e depois a pegue com a raquete.
  • Continue jogando a bola para cima sem pegá-la e tente andar enquanto joga a bola para cima.
  • Quem consegue fazer isso sem erros e sem tocar em ninguém?
Execução
  • Jogue primeiro dois backhands para um local aleatório na outra metade do campo.
  • Em seguida, avance para a rede.
  • Depois, jogue dois voleios.
drawing Combinação de backhand e voleio
  • Reconhecimento de trajetória
  • Movimento rápido e decisão
  • Execução técnica correta
  • Um aluno lança bolas do outro lado da rede enquanto os outro em fila do outro lado posicionam-se para realizar o smash vindo de diferentes pontos (esquerda, centro e direita).
  • Tempo: 8’ TT / 28’ TP


drawing Movimento rápido e decisão
Desenvolver o controlo da bola com raquete, a perceção espacial e a agilidade de forma divertida.
Materiais:
  • 1 raquete por aluno
  • 1 bola de ténis por grupo de 4
Organização:
  • Grupos de 4 alunos:
    • 3 passadores formam um triângulo, a trocar passes entre si
    • 1 apanhador (rabia) fica no meio e tenta intercetar a bola
    • Todos trocam de função a cada 1-2 minutos (ou sempre que o apanhador apanhar a bola)
drawing rabia
  • Os jogadores estão de frente um para o outro.
  • Cada jogador tem quatro peões.
  • O objetivo é tentar derrubar os peões do adversário de uma só vez com o serviço.
  • Recebe 2 bolas de cada vez para derrubar os peões.
  • Se os quatro peões forem derrubados, o jogador ganha.
  • Cada jogador joga à vez para bater duas bolas. Quando tiveres derrubado os peões, é a vez do teu adversário.
drawing Serviço
  • O treinador segura dois aros à altura dos ombros
  • Os jogadores atiram bolas macias que passam pelos aros.
drawing Jogar através do aro
  • Colocar uma corda com um chapéu num dos lados.
  • Os jogadores têm a sua raquete e um balão.
  • Jogam o balão para cima com a raquete e, enquanto o balão está no ar, deslocam o chapéu de um lado para o outro da corda.
  • Pode transformar-se numa competição, propondo um certo número de vezes.
drawing Raquete e balão
Na linha de fundo, coloque um caixote com bolas.
  • Os jogadores começam com uma bola na mão e correm para os dois chapéus mais próximos da rede.
  • Ficam parados entre os chapéus e tentam atirar a bola para o balde a partir daí.
  • Com êxito. Depois, correm de volta para o cesto das bolas. Agarram numa nova bola e correm para os dois chapéus do meio para, a partir daí, atirarem novamente a bola para o balde.
  • Falha. Depois, correm de volta para o poço das bolas. Apanha uma bola nova e tenta novamente nesse nível.
  • Ganha quem completar primeiro os três níveis.
drawing Apontar à distância