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Voleibol exercícios

  • Cada lado do campo 1 passe
  • Os jogadores lançam a armadilha de 2 a 6
  • 6 passes para 3
  • Passe para o cesto
drawing Exercício de preparação com cesto
2 Grupos de trabalho:

Grupo 1 com o formador:
  • Fazer 2 trios.
  • O 1º trio vai para trás da linha de 7 metros de barriga para baixo.
  • O treinador com o portador da bola no canto do campo.
Execução:
  • O treinador bate palmas à bola e joga imediatamente no campo.
  • A primeira bola deve ser jogada na zona de 3 metros, o jogador que não recebe a bola apanha-a em posição de passe
  • os outros jogadores colocam-se na casa de ataque no momento em que a bola é apanhada e pedem o passe.
Grupo 2
  • 3 jogadores com a bola na rede.
  • Os outros vão trabalhar, começando no canto do campo
  • Primeiro a bola curta, depois a bola distante e, por fim, a bola curta.
drawing Defesa - atacar a casa
1 jogador trabalha, 4 passam bolas.
  • O trabalhador começa na rede em posição de bloco.
  • Bloqueio sobre a rede como sinal de início do exercício.
  • O trabalhador efectua a 1ª jogada do 3º tempo e a bola é jogada da posição 4.
  • O trabalhador vai buscar a bola curta à posição 1.
  • O trabalhador bate no jogador na posição 2 e traz de volta a bola lançada.
  • O trabalhador recupera a bola curta do chão a partir da posição 5.
drawing Estado e deslocação
  • Os jogadores começam em frente um do outro na rede com 1 bola.
  • A bola é lançada por baixo da rede durante um movimento lateral. É importante manter-se baixo.
  • O jogador azul sai em direção à linha de fundo.
    • exercício de salto no banco
    • Sprint entre os 2 cones
    • Regresso à rede através da escada de velocidade
  • O jogador vermelho parte na diagonal em direção à linha de fundo
    • Mergulho para o canto do campo
    • Passo de salto com joelhos altos de cone para cone
    • Movimento de prancha lateral no tapete
    • Bola à espera dos jogadores debaixo da rede e continuação à volta do campo
  • Os dois jogadores voltam a juntar-se no outro lado do campo e começam outra ronda.
3 - 5 rotações.
drawing mão livre + V
Posições:
  • Treinador no centroavante, para lançar, mas mantenha espaço para a rede para que o jogador possa ir para trás.
  • 1 Jogador sem bola no lugar do Setter = 1º Apanhador
  • O jogador é o passador que passará 10 bolas boas
  • Outros jogadores com bola junto do treinador para passar e apanhar
  • O exercício corre melhor com cerca de 5-6 jogadores.
Organização:
  • O passador recebe bolas sucessivamente do treinador em:
    • P1, P6, P5, P4, P2, independentemente do facto de a bola ser boa => passa à posição seguinte.
  • Em seguida, bolas em posições aleatórias, o treinador determina a dificuldade, até que haja 5 bons passes.
  • Após o 5.º passe correto => o jogador dirige-se rapidamente para o P6, pronto para a frente.
  • O último passe vem do P6, numa bola "batida
  • Continuar até se registar o 6º bom passe.
Outro jogador:
  • Dar sempre a bola ao treinador e ir diretamente para o ponto de partida para apanhar a bola.
  • Se a bola não for boa, ir buscar rapidamente e juntar-se à linha.
drawing Embalagem de 6 bolas
  • Os jogadores colocam-se à frente da rede com uma bola
  • Atiram a bola para a rede
  • Levam a bola para fora com a mão
  • Fazem uma receção curta por cima da rede
  • Rastejam por baixo da rede e apanham a bola
  • Fazem rolar a bola e mergulham atrás dela
  • Recomeçam
drawing tirar a bola da rede
  • Todos os jogadores têm uma bola.
  • Dividir o grupo em dois - máximo de 4 a 5 jogadores por grupo.
  • Perto da rede está a caixa da bola.
Exercício por grupo:

  • Jogar para cima, à sua frente, e continuar a jogar.
  • Deslocar-se lentamente em direção à rede, continuar a jogar para cima.
  • Jogar por cima: Jogar por cima, passar rapidamente por baixo da bola, ficar parado e depois jogar.
  • Na rede: => jogar a bola DENTRO da área da bola. A distância é indiferente.
  • Bola no chão => recomeçar a partir da linha de fundo.
O mesmo exercício pode ser efectuado com o jogo por baixo até à rede + jogar DENTRO da área da bola.

Para os melhores jogadores, pode haver uma terceira ronda:

  • Caixa da bola na linha de fundo do outro campo, os jogadores devem agora passar a rede. Jogar por cima, por baixo. O jogo por baixo ou por cima já não importa, desde que a linha de fundo seja alcançada.
  • O atacante coloca um bloqueio.
  • O lançador bate por cima deste.
  • O líbero ou o passador passa a bola ao servidor.
  • O servidor passa a bola ao atacante que acabou de bloquear.
  • O lançador bloqueia e o atacante bate diretamente para o defensor, que defende para si próprio.
  • Passagem: o passador torna-se atacante -> o atacante torna-se defensor suplente -> o defensor torna-se lançador suplente -> o lançador torna-se passador suplente.
drawing Variação do ataque
  • 3 jogadores no meio jogam em overhand para si próprios.
  • 2 jogadores de fora também jogam por cima para si próprios.
  • Os jogadores de fora correm à volta.
  • E passam pelo meio.
drawing Carrossel
  • Duas bolas em simultâneo
  • Jogadores na posição 5 e 1 em dois lados do campo, também 2 jogadores.
  • Bola da posição 5 para o servidor, para a posição 1, para a posição 5 do outro lado e assim por diante.
  • Os jogadores correm atrás da sua bola, exceto os jogadores.
drawing Jogador e criador de jogadas
  • 2 exercícios de agilidade
  • 2 exercícios de reação
  • 1,5 minutos por volta
drawing Circuito
  • Dividir o grupo em trigémeos.
  • A forma de jogo é 2 contra 2 em meio campo.
  • Objetivo: movimentar-se e comunicar no campo de defesa.
    • Não se pretende marcar golos, mas sim manter a bola em jogo, jogar "sobre" a pessoa e fazer grandes jogadas.
    • Bater a 3ª bola o mais possível. Jogar por cima para manter a jogada em andamento.
  • Posição inicial:
    • 2 jogadores no campo, 1 na linha de fundo "sala de espera" em ambos os lados.
  • A bola é trazida de 2-3 metros com um lançamento e uma pancada de ataque=> posição de 5-7 metros atrás.
  • O passador torna-se atacante, pelo que, após o passe, vai imediatamente para 3 metros e depois ataca.
  • Depois do ataque, sai imediatamente para a sala de espera.
  • Quem não passa avança imediatamente e torna-se Setter, regressando depois à posição de 5-7 metros.
  • A "sala de espera" fornece o novo passador.
drawing Two-Two - Mudança