Basketballübungen für die technik rebounding

  • 3-3 Halbfeld
  • Setzen des Kegels
  • Die Mannschaft, die den Ball abfängt, geht zuerst hinter den Kegel, bevor sie punkten darf.
  • Der Spieler, der den Ball hat, darf maximal 5 Sekunden lang dribbeln, dann muss er passen oder schießen. Dies zählt nur, wenn er sich hinter dem Kegel befunden hat.
drawing Spiel 3-3
  • In 3er-Gruppen.
  • Ein Spieler spielt sich selbst einen Pass durch die Bande zu, nimmt den Abpraller auf und gibt einen Auslaufpass, indem er sich gut dreht.
  • Der zweite Spieler nimmt den Pass auf und gibt ihn an den dritten Spieler weiter, der hinter dem ersten Spieler stand.
  • Alle rutschen durch.
  • Die Übung wird kontinuierlich fortgesetzt.
drawing Auslass - Bohrer
  • 2 Mannschaften.
  • Jeder einen Ball
  • Schießen aus 7 Positionen.
  • Wenn du geschossen hast, holst du dir deinen eigenen Abpraller.
  • Wenn du deinen Abpraller gefangen hast, ohne dass der Ball den Boden berührt hat, darfst du sofort wieder punkten.
  • Man kann also 2 Punkte auf einmal erzielen.
  • Halbfeldschuss, 1 Treffer kein Rebound.
drawing Mit Rebound um die Welt reisen
  • 4X4 oder 5X5.
  • Halbfeld.
  • Nur die verteidigende Mannschaft kann punkten durch
    • Turnover
    • Abpraller
  • Wenn die angreifende Mannschaft punktet, wird gewechselt, d.h. die Angreifer beginnen zu verteidigen und die Verteidiger beginnen anzugreifen.
  • Die Mannschaft, die zuerst 5 Punkte erzielt, hat gewonnen.
  • Verlierer 10 Liegestütze.
drawing 4X4 oder 5X5 Verteidigung
  • Blau spielt einen Pass auf die rechte Seite des Rings und sprintet links um den Pfosten herum auf die andere Seite.
  • Weiß fängt den Ball in der Luft und spielt einen Pass, sprintet rechts um den Pfosten und sprintet zur Mittellinie.
  • Rot fängt den Pass ab, dreht sich auf der rechten Seite in der Luft um, spielt einen Pass auf Weiß und sprintet zur Mittellinie.
  • Weiß macht einen langen Pass auf Blau und sprintet hinüber.
  • Blau macht einen Layup und sprintet über die rechte Seite auf die andere Seite.
  • Weiß sprintet am linken Pfosten entlang und sprintet wieder hinüber.
  • Rot schnappt sich den Abpraller und spielt einen weiteren Pass auf Weiß.
  • Weiß passt wieder zu Blau.
  • Blau macht einen Layup... usw. usw.

  • Hohes Tempo.
  • Versuchen Sie, diese Übung ohne Dribbling auszuführen.
  • Rufen Sie eindeutig Outlet.
  • Wie viele Punkte können erzielt werden, ohne dass der Ball den Boden berührt?
drawing 3 Mann Fast Break -> Übergang
  • mind 2 Spieler and der 3er Linie, beide einen Ball
  • 1 Spieler verteidigt
  • Der Verteidiger muss den Ball vom zweiten Spieler weglaufen, danach verteidigen
  • Der Angreifer darf sofort angreifen
  • Spieler 1 stellt sich mit einem Ball unter dem Brett auf.
  • Spieler 1 springt 3 Mal und tippt das Brett mit dem Ball an, dann beendet er das Spiel.
  • Spieler 2 nimmt den Abpraller und gibt ihn an Spieler 3 weiter.
  • Gleichzeitig läuft Spieler 1 zu Spieler 3, wo er ihm den Ball aus den Händen reißt und direkt zum Korb läuft, um ein Tor zu erzielen.
  • Er nimmt seinen eigenen Abpraller auf und wiederholt die Übung.
drawing Sprung des großen Mannes - Ende
  • Startaufstellung:
    • 1 Spieler an der Freiwurflinie
    • 5 Spieler stehen um den Eimer herum
  • Ablauf:
    • Ein Spieler führt den Freiwurf aus.
    • Die anderen Spieler kämpfen um den Abpraller
    • 1 Punkt, wenn du den Freiwurf ausführst
    • 1 Punkt, wenn du den Abpraller nimmst
    • Spiel bis 5 Punkte
    • Reihum wird im Uhrzeigersinn durchgemischt.
  • Fortschreiten:
    • 2 Punkte, wenn es sich um einen offensiven Rebound handelt
    • Spiel bis 7 Punkte
  • Regression:
    • Weniger Spieler zum Rebound bringen
drawing Freiwürfe mit Abpraller
  • Vier Spieler stehen in Verteidigungsposition.
  • Der Trainer wirft den Ball gegen das Brett.
  • Spieler 4 nimmt den Abpraller und gibt den Ball an Spieler 2 weiter.
  • Spieler 2 erhält den Ball:
    • Nimmt den Ball an und schaut zu.
    • Er dribbelt in die Gasse kurz vor dem Mittelkreis.
  • Spieler 1 auf der Ballseite:
    • Sprintet in die Gasse neben der Seitenlinie und schaut über seine innere Schulter, um in Passreichweite zu bleiben.
    • Ist die erste Option beim Start des Fastbreaks.
  • Spieler 3 auf der Nicht-Ball-Seite:
    • Sprintet die Gasse neben dem Mittelkreis entlang und schaut über die innere Schulter, um in Passreichweite zu bleiben.
    • Geht nicht durch den Mittelkreis, wenn er/sie nicht zum Torerfolg kommen kann.
  • Spieler 4 darf gehen und den Abpraller nehmen.
drawing Angriffsübung
  • 2 Spieler niedrig -Team blau-
  • 2 Spieler hoch
  • 1 Spieler, der nicht aktiv am Spiel beteiligt ist, an der Grundlinie
  • 1 Spieler, der nicht aktiv am Spiel beteiligt ist, an der 3-Punkte-Linie
  • Der Spieler an der Grundlinie spielt einen engen Pass zu dem Spieler, der an der 3-Punkte-Linie steht.
  • Spieler an der 3-Punkte-Linie schießt
  • Team Blau sorgt für einen guten Abschluss
  • Team Rot und Blau kämpfen um den Rebound
  • Nach dem Rebound gibt es eine 2 gegen 2 Situation und das Spiel geht weiter, bis es einen Punkt gibt.
  • Erklären Sie im Voraus, was ein guter Abschluss bedeutet.
  • Verteilen Sie die Spieler in einer großen Gruppe auf mehrere Körbe.
drawing Rebound & Abschluss
Möglichkeit 1
  • Blau läuft zur Mitte und erhält den Pass von Orange.
  • Orange füllt dann blau auf
  • Weiß und Rot kommen in dem Moment, in dem Orange zu Blau passt.
  • Weiß erhält den Pass von Blau an der Freiwurflinie und geht zum Korb
  • Rot beschleunigt irgendwo in der Nähe der Freiwurflinie und geht auf den Korb zu
  • Weiß passt zu Rot und Rot macht einen Korbleger
Möglichkeit 2
  • Nach dem Pass von Orange zu Blau geht Orange ebenfalls über die rechte Seite und es gibt eine zweite Anspielmöglichkeit für Weiß.
Möglichkeit 3
  • Orange und Blau laufen weiter zum Korb und Weiß versucht einen Wurf.
  • Orange und Blau kämpfen um den Abpraller und einen Treffer
* Nachdem diese Übung bis zu Option 3 aufgebaut wurde, müssen die Spieler aufmerksam sein, denn es kann immer einen Pass oder einen Kampf um den Abpraller geben.
* Es wird nicht gedribbelt
* Die Rotation erfolgt gegen den Uhrzeigersinn

drawing 4-Ecken-Drill ohne Dribbling
  • Einrichtung
    • 2 Gruppen auf den Stürmer
  • Der Trainer vergibt einen Freiwurf.
  • 2 Spieler kämpfen um den Abpraller.
  • Der Spieler, der punktet, erhält 1 Punkt.
drawing Rückprall-Relais