Basketballübungen für senioren
- 2 oder 4 Mannschaften (1 oder 2 Spielfelder)
- Jede Mannschaft hat 1 Ball und steht am Kopf des Eimers.
- Die Dreharbeiten finden abwechselnd statt
- Wenn du den Ball triffst, darfst du zum anderen Korb gehen und einen Freiwurf ausführen.
- Wenn sie getroffen wird, gibt es 1 Punkt.
- Die Mannschaft hat gewonnen, wenn sie 5 Punkte erzielt hat.
- Sie können es auch zu einer Bedingung für das Training machen
- Durch das Verpassen eines normalen Schusses
- Dass man dann zur hinteren Linie und zurück laufen muss
- Ausgehend von der hinteren Reihe
- Hier dribbeln Sie zwischen den Hütchen
- Den Ball niedrig halten
- Geschwindigkeit ist nicht wichtig
- Die Kontrolle über den Ball ist
- An der Mittellinie auf den Flügel wechseln
- Dann einen Sprungwurf ausführen
- A läuft in den Schacht und (läuft entweder um die eigene Achse und flacht den Ball zu B oder gibt B einen Sliding Flick).
- B nimmt den Ball auf und gibt einen gewichteten Stoß (einen Stoß, der das Rollen stoppt) in den Lauf von Spieler C
- C nimmt den Ball an und beschleunigt in Richtung der Bauernlinie, ohne zu stoppen oder zu verlangsamen. C schlägt den Ball (am einfachsten mit der Hüfte kurz vor dem linken Fuß) in den Lauf von Spieler D.
- Spieler D läuft durch und erobert den Ball mit aller Kraft. Er läuft durch und gibt eine Rückhandflanke (HANDS OUT OF BOUND) an E
- Spieler E nimmt den Ball in einem Zug mit und gibt einen Aufsetzer in den Lauf von F, der ihn annimmt und ein Tor erzielt!
- Differenzierung:
- Spieler A muss B eine Grätsche geben (den Ball von deinem Schläger gleiten lassen)
- Umdrehen: Du jagst deinen Pass
- 21 Kegelwurf-Übung, bei jeder Wertung geht der Spieler hinter einen Kegel und stellt ihn auf die Seite. Die Übung ist beendet, wenn alle Kegel verteilt sind,
- Die Spieler stehen in zwei Reihen auf der Höhe der Freiwurflinie.
- Alle haben einen Ball, außer der ersten Person einer der Reihen.
- Der Spieler ohne Ball betritt die Freiwurflinie und erhält den Pass -> Pivot -> Crossover/Open-Step -> Lay-up/Schuss
- Der Spieler nimmt seinen eigenen Abpraller und stellt sich in die andere Reihe.
- Eine Reihe mit Ball am Kopf des Eimers.
- Eine Reihe von erweiterten Freiwurflinien auf der rechten Seite.
- Eine Reihe identisch, aber auf der linken Seite.
- Eine Reihe mit Ball am Kopf des Eimers.
- Eine Reihe erweiterte Freiwurflinie auf der rechten Seite.
- Der Spieler am Kopf gibt den Ball an den Stürmer an der Seite weiter.
- Der Stürmer macht einen starken Zug zum Korb.
- Der Spieler auf dem Kopf holt sich den Abpraller.
- Eine Reihe mit Ball am Kopf des Eimers.
- Eine Zeile erweiterte Freiwurflinie auf der rechten Seite.
- Der Spieler am Kopf gibt den Ball an den Stürmer an der Seite weiter.
- Der Stürmer macht einen starken Drive zum Dreieck (Verteidiger), gibt den Ball an den Stürmer auf der schwachen Seite weiter.
- Der Stürmer macht einen starken Zug zum Korb.
- Der vordere Spieler und der andere Spieler, der gepasst hat, versuchen, den Abpraller zu erreichen.
- Beim Anpfiff wählt jeder Spieler eine Position an der Dreipunktelinie.
- Wer wo steht, wird (noch) nicht gesagt. (Chaos)
- Der Trainer gibt einen Pass zu einem der Spieler, der versuchen muss, ein Tor zu erzielen, während der Trainer verteidigt.
- Nach dem Anpfiff läuft jeder Spieler zu einer vereinbarten Position (oder es wird gemeinsam festgelegt, wer wo steht).
- Der Trainer gibt den Ball an einen Spieler weiter, der versucht, ein Tor zu erzielen, während er/sie verteidigt.
- Die anderen Spieler dürfen die Drei-Punkte-Linie nicht betreten.
- Beim Anpfiff läuft jeder Spieler zu seiner gewählten Position (festgelegte oder gemeinsam bestimmte Position).
- Der Trainer passt zu einem der Spieler, der versuchen muss, ein Tor zu erzielen, während der Trainer verteidigt.
- Nun darf einer der anderen Spieler den Kreis betreten und angreifen. Sobald der Ball gepasst wurde, verlässt die Person ohne Ball den Kreis und ein anderer Spieler darf angreifen. Es befinden sich nie mehr als zwei angreifende Spieler innerhalb der Drei-Punkte-Linie.
Wiederholen Sie jede Übung 3 Mal
Die korrekte Position nach der Aufnahme, dem Abprall oder dem Treffer einnehmen
- Der Spieler sprintet von der Eckgrundlinie zum ersten Pfosten.
- Am ersten Pfosten eine Fallstufe und gleitet zum zweiten Pfosten.
- Vom zweiten Pfosten rückwärts zum dritten Pfosten laufen.
- Am dritten Pfosten ein Ausfallschritt, gefolgt von Rutschen zum vierten Pfosten.
- Tun Sie dies, bis Sie wieder den Ausgangspunkt erreichen.
- Eine Reihe auf der Grundlinie/Ecke und eine Reihe im Mittelkreis mit dem Ball.
- Pass zur Ecke und dann zur gleichen Ecke laufen und den Ball wieder an den Pfosten schießen.
- Dann gibt es eine Reihe von Möglichkeiten, z. B. Open-Step oder Cross-over und 1 vs. 0 zum Korb.
- Der Einsteller kümmert sich um den Rückprall.