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Volleyball übungen für technik angriff / smash

Üben in der Verteidigung, im technischen Angriff und bei Fallbällen.

  • Üben von Abwehrtechniken.
  • Verbesserung der technischen Angriffstechniken.
  • Üben mit Fallbällen.
  • 1 Seite mit Block.
drawing Angriffsübung mit 1-Mann-Block
  • Der Angreifer setzt einen Block ein.
  • Der Werfer schlägt über diesen hinweg.
  • Der Libero oder Zuspieler gibt den Ball an den Aufschläger weiter.
  • Der Aufschläger gibt den Ball an den Angreifer weiter, der gerade geblockt hat.
  • Der Werfer blockt und der Angreifer schlägt direkt zum Verteidiger, der sich selbst verteidigt.
  • Zuspiel: Zuspieler wird Angreifer -> Angreifer wird Reserve-Verteidiger -> Verteidiger wird Reserve-Werfer -> Werfer wird Reserve-Zuspieler.
drawing Angriffsvariante
  • Die Gruppe wird in Drillinge aufgeteilt.
  • Die Spielform ist 2 gegen 2 auf einem halben Spielfeld.
  • Ziel: sich im Rückraum bewegen und kommunizieren.
    • Nicht punkten, sondern den Ball im Spiel halten, den Mitspieler "anspielen" und lange Ballwechsel machen.
    • Den 3. Ball so oft wie möglich schlagen. Überhand spielen, um den Ballwechsel in Gang zu halten.
  • Ausgangsposition:
    • 2 Spieler im Feld, 1 an der hinteren Linie, "Warteraum" auf beiden Seiten.
  • Ball wird aus 2-3 Metern mit Wurf und Angriffsschlag ins Feld gebracht=> 5-7 Meter zurück.
  • Passgeber wird zum Angreifer. also nach Pass sofort auf 3 Meter und dann Angriff.
  • Nach dem Angriff sofort raus und in den Warteraum.
  • Nicht-Passgeber geht sofort nach vorne und wird Setter, dann zurück zur 5-7m Position.
  • "Warteraum" liefert neuen Passgeber.
drawing Zwei-Zwei - Umzug
  • Der Trainer bringt den Ball durch Werfen/Schlagen in Richtung des Passgebers ins Spiel.
  • Von den beiden Passgebern spielt derjenige, der den Ball behauptet, den Ball zu einem der beiden SVs.
  • SV gibt langen Anlauf zum Angreifer.
  • Angreifer schlägt den Ball geradeaus und holt sich den Ball zurück, der Ball ist im Kasten und kommt zu den Passgebern.
PASS -> SV
SV -> ANGRIFF
ANGRIFF -> PASS
drawing Pass, Aufbau und Angriff
  • Gruppen von drei Personen, die ungefähr gleich groß sind.
  • Der Werfer achtet auf die richtigen Schritte:
    • Kurz, Lang, Verbinden, Arme mit Sprung nehmen.
  • Der Angreifer fragt nach einem höheren/niedrigeren Ball, um das richtige Timing zu gewährleisten.
  • Der Verteidiger bestimmt den Beginn der Übung.
Einstellung:
  • Ein Ball pro 3er-Team.
  • 2 Blocker stehen sich am Netz gegenüber.
  • Zuspieler neben 1 der Blocker.
Rotation:
  • Verteidiger bestimmt den Start, Countdown = 3-2-1 Block => Versuch => Hände berühren sich über dem Netz.
  • Verteidiger => rückwärts auf ca. 5-6 Meter Position schlurfen -Geschwindigkeit !
  • Angreifer => schnell auf die 3 Meter, bereit zum Angriff.
  • Aufwurf => fast gerade nach oben auf Angabe der Höhe Angreifer.
  • Angreifer => gerade hoch und ruhig schlagen.
  • Verteidiger => Pass nach oben und fangen.
  • Werfer auf die andere Seite des Netzes.
  • Gleiches Prinzip, aber gespiegelt.

  • 5x Angriff pro Person also 10x Einwurf.
  • Gegenseitiger Austausch, 3x insgesamt, jeder ist einmal der Werfer.
drawing Angriffspass
Üben Sie den Angriffslauf ein paar Mal mit ein paar Läufen vorher.

Achtung => kurz lang kurz, Schräglauf, nehmen Sie die Arme in den Sprung, versuchen Sie so hoch wie möglich zu kommen.

Machen Sie diese Übung dann zu zweit:
  • 1 Person wirft hoch
  • 1 Person macht Angriffspass mit Timing => mit 2 Händen so hoch wie möglich fangen.
  • Werfer achten auf die richtigen Schritte: Kurz, Lang, Verbinden, Arme mit Sprung nehmen.
  • Fänger fragt nach höherem/niedrigerem Ball, damit das Timing stimmt.
1) Erste Phase: Anlauf von ca. 3-Meter-Linie => 5x gutes Sprungtiming, dann Wechsel
2) Zweite Phase: Start mit Täuschungsblock, schnell rückwärts, um den Bauern herum => Einwurf => 5x gutes Sprungtiming, dann Wechsel.
drawing Angriffspass
  • Spielmacher schalten sich selbst um.
  • Gezielt angreifender Verteidiger.
  • Verteidiger fängt den Ball.
  • Läuft um die Spielfigur herum.
drawing Geschriebene Anschläge
  • Der Libero und die Außenangreifer üben die Abwehr.
  • Die Mitte übt den Angriff.
  • 1 Spielfeld.
Verteidigung nach der Bewegung
  • Rolle + Pass
  • Sprung nach vorne + Pass
  • Seitwärtssprung links + Pass
  • rechts berühren + Pass.
AngriffMitte
  • SV und Mitte.
  • Zwei Matten an den Seiten. Dreh dich zu den Matten weg. Mache Ecken für deinen Angriff.


drawing Training für Libero und Außenstürmer
  • Verteidigung
    • SV 2 bleibt stehen
    • Libero bleibt stehen
    • Außenangreifer läuft durch

  • Abwehren
    • Blocker läuft nach Angriff durch
    • Angreifer übernimmt Blockposition
drawing Schlagkraft und Verteidigung
Aufstellung der Ausrüstung:
  • Tor in der Mitte des Spielfelds an der Wand, mit einem Spieler im Tor
  • Andere Spieler in einer Reihe
Spielablauf:
  1. Die Spieler werfen/stoßen den Ball auf das Tor und versuchen, das Tor zu treffen. Jeder nacheinander.
  2. Der Spieler im Tor , blau, versucht, die Bälle aus dem Tor zu halten.
Hinweis:
Verwenden Sie 5 Spielfiguren als Anzeigetafeln.
Jeder Spieler, der ein Tor schießt, darf dem Torwart eine Spielfigur wegnehmen. Bei 5 Toren werden die Spieler im Tor ausgetauscht.


drawing Ziel
DerTrainer startet einen Ballwechsel.

  • Die Spieler müssen mit dem Ball umgehen und einen Ballwechsel durchführen.

Alles:
  • verteidigen
  • mitlaufen
  • angreifen
  • Blöcke
  • Bedingt

Bewegung zu einem Setzer (an Position 2)


  • der Zuspieler muss sofort nach dem Satz eine Abwehrposition einnehmen
  • ist der Angriff außen, müssen die 2 anderen Spieler sofort mitmachen
  • ist der Angriff in der Mitte, gilt das gleiche.

Alles mit hohem Tempo und hoher Qualität
Dies ist eine spielähnliche Übung.
  • Stellen Sie auf dem gegenüberliegenden Feld eine Bank mit einer Reihe von aufrechten Spielfiguren auf.
  • Die Kinder stellen sich an der 3-Meter-Linie hintereinander auf.
  • Der Trainer wirft/spielt den Ball nach draußen und die Kinder schlagen den Ball über das Netz und versuchen, die Spielfiguren von der Bank zu stoßen.
  • Spielfigur von der Bank? Dann hast du 1 Punkt.
Wer hat die meisten Spielfiguren von der Bank gestoßen?