Volleyballübungen für u18

  • Alle Spieler/innen spielen gegen alle. 
  • Je nach Anzahl Spielende gibt es 1-3 Bälle. 
  • Auf einer begrenzten Fläche kann man die anderen Spielenden mit einem Ball abschiessen. 
  • Funktioniert oftmals mit Volleybällen, in Jugendmannschaften muss man ev. aufgrund des Leistungsunterschieds auf weichere Bälle zurückgreifen.

Wenn man abgeschossen wurde, verlässt man das markierte Feld und macht eine vorher definierte Kraftübung.

Regeln:

  • Ball muss direkt den Körper berühren und anschliessend den Boden/Wand/andere Spielende dann gilt man als abgeschossen
  • Kann man den Ball fangen, gilt man nicht als abgeschossen und kann direkt andere Spielende abschiessen
  • Berührt der Ball zuerst den Boden/Wand bevor der Körper getroffen wird, gilt man nicht als abgeschossen
  • Verlässt ein Ball das Spielfeld, kann man diesen holen und betritt das Spielfeld auf direktem Weg
  • Mit dem Ball darf max. ein Schritt gemacht werden
  • Angriffsspieler (A.) steht vorne mittig auf Position 3 und greift auf die gleiche Feldhälfte an. 
  • Im Feld stehen 3 Verteidigungsspieler (V.). 
  • A. greift den Ball immer wieder an und variiert zwischen den Spielern, Druck und Balllänge, bis der Ball tot ist. 
  • Direkt folgt der nächste Ball -> in hohem Tempo, dafür nur 1-2min.
Varianten:
  • Direkter Angriff ohne, dass V. den Ball zwischendurch wieder aufstellen.
  • V. müssen den Ball anschließend selber hoch aufstellen, so dass A. wieder angreifen kann. 
drawing Verteidigung 1 vs. 3
 - Werfer 1 wirft den Ball zu einem Fänger, der einen Ball hält.
 - Nach Anwurf muss der Fänger seinen Ball zu einem Fänger ohne Ball werfen.
 - Fänger wirft den Ball zu Werfer 1 zurück
 - Werfer 1 wirft den Ball erneut zu einem Fänger, der jetzt einen Ball hält. 
drawing Ballwurfübung
  • Jeder Spieler braucht einen Tennisball.
  • Gegen die Wand stellen und den Ball gegen die Wand werfen mit der richtigen Schlagtechnik
  • Variation dann mit Volleyball
  • Person A wirft den Ball selbst hoch
  • Person A greift Person B an
  • Person A läuft seinem eigenen Ball nach
  • Person B wirft den Ball zu Person C
  • usw.
drawing Angriff übers Netz mit nachlaufen
Angriff, DIAGONAL, gilt für alle:
  • Voller Schmetterball oder guter Push-Ball.
  • Und / oder weiter Ball in das Hinterfeld.
1. Diagonal angreifen.
  • Spieler 1 auf Position 5 wirft den Ball in Richtung 2/3.
  • Spieler 2 an Position 1 läuft in Richtung 2/3 und bereitet den Angreifer vor, der von Position 5 kommt.
  • Der Angreifer holt sich den Ball, der Zuspieler geht in die Gruppenposition 5.
2. Dasselbe gilt für einen Verteidiger.
  • Dieser Verteidiger muss wirklich alles tun, um den Ball irgendwie zu bekommen.
  • Der Verteidiger bekommt den Ball und schließt sich der Gruppe der Setzer an, der Angreifer wird zum Verteidiger, der Setzer zum Angreifer.
3. Dasselbe, aber mit 2 Verteidigern.

4. Dasselbe, aber mit 2 Verteidigern und einem Blocker. Feste Gruppe von 3.
  • Der Blocker kommt von Position 3.
  • Sie können die Positionen von Blockern und Verteidigern tauschen.
  • Wechseln Sie nach einer bestimmten Anzahl von Bällen.
5. Dasselbe, aber mit festem Setter.
  • Das bedeutet, dass die Gruppe an Position 1 verschwindet. Feste Gruppe von 3.
  • Der Blocker kommt von Position 3.
  • Diese können untereinander die Positionen Blocker/Verteidiger wechseln.
6. Dasselbe, aber mit festem Aufsteller, 2 Verteidigern und 2 Blockern. Feste Gruppe von 4.
  • Diese können ihre Positionen tauschen.
Aufwärmübung
  • Von Start --> Nach vorne laufen, Blöcke auf MID
  • Seitliche Doppelblöcke --> blaue Spieler werfen den Ball hoch
  • Der äußere Spieler (Block) dreht sich um und erhält den kurzen Ball von TR
  • Sprint zur hinteren Linie und Sprung
  • Sprint --> 3 Meter und zurück SHUFFLE zur hinteren Linie
  • Sprint/Lauf zur hinteren Linie

drawing Aufwärmen mit Ball und Tempo
Alle Übungen beginnen mit einem gemeinsamen Gang zum Netz und gleichzeitigen Blöcken in der Mitte.

  1. Blockiert Mitte, Seite zu Ecke und blockiert auch dort.
  2. Blocks in der Mitte, Verteidigung mit Blick auf das Netz auf 4 Meter, Angriff auf die Ecke, Verteidigung mit Blick auf das Netz auf 4 Meter usw.
  3. Blöcke in der Mitte, 5x Tauchen an der 3-Meter-Linie, 5x Block an der Ecke, Tauchen an der 3-Meter-Linie.
  4. Wie 3, aber nach dem Tauchgang auf 3 Meter noch auf Angriff T verteidigen.
Alle Übungen 5x ausführen und nach jeder Übung die Seite wechseln.
drawing Aufwärmen mit Blockübungen
2 Teams - 2 Berührungen

2 Mannschaften spielen gegeneinander. Mannschaften dürfen nur:
  • Ball mit der Unterhand spielen.
  • Ball über Kopf spielen.
  • Spielen Sie Push-/Puncture-Ball.
  • Nicht zertrümmern!
Anfangsziel: Den Ball im Spiel halten.
Variationsziel: Wettbewerb, es sich gegenseitig so schwer wie möglich machen. Auf alles rennen, reagieren, tauchen.

2 Paare OH Überspielung. Kontrolle, hohe Bälle, niedrige bereit machen.
Aus der Bewegung:



  • Nach OH bewegen Sie sich nach links und rechts. Erst nach links, dann wieder nach rechts.
  • Nach OH rückwärts, und wieder einlaufen. Wechsel nach 10 Bällen.
OH mit Trainer aus Position 2Der Trainer wirft die Bälle auf:
  • Aus einer Reihe:
    • Bewegen Sie sich von der Seite des Spielfelds.
    • Bewegung aus dem Mittelfeld.
    • Bewegung aus dem Hinterfeld.
    • Bewegen Sie sich aus dem 3-Meter-Bereich.
  • Aus einer Reihe:
    • Einwurf vom Trainer und Fangen an Position 3.
  • 3 in einer Reihe:
    • fester Fänger auf 3. Jedes Mal rücken 3 Spieler nach und ein Spieler wird außen hinzugefügt.
  • Der Trainer steht auf einem Schrankteil an Position 2 oder 4.
  • Der Trainer wirft einen Ball hoch und schlägt/wirft einen Ball in das Feld, in dem sich eine Mannschaft aufstellt.
  • Ziel ist es, diese Bälle zu verteidigen und den Ballwechsel zu übernehmen.
  • Wir spielen Sätze bis zur 15, wobei ein direkter Treffer aus der Abwehr heraus 2 Punkte bringt und ein Treffer im Ballwechsel - durch einen Fehler des Gegners oder anderweitig - 1 Punkt bringt.
  • Auf der gegenüberliegenden Seite steht ein Trio. Diese drei Spieler verteidigen und greifen aus 3 Metern Entfernung an.
  • Auf dem Feld befinden sich alle Reifen an strategischen Stellen. Dort, wo im Spiel der beste Aufschlag gemacht werden kann.
  • Eine Person des Paares steht in einem Reifen, die andere schlägt auf.
  • Wenn die Person, die sich im Reifen befindet, den Ball fangen kann - sie darf nicht aus dem Reifen treten -, darf der Reifen weggenommen werden. Dies zählt als ein Punkt.
  • Nach jedem Gottesdienst findet ein Austausch statt.
  • Die Spieler teilen sich in 2er- oder 3er-Gruppen auf.
  • Anschließend machen sie eine der 5 Übungen.
  • Jede Übung entspricht einer Nummer.
  • Wenn eine Übung abgeschlossen ist, wird der Trainer gefragt, ob die Zahl im Code richtig ist.
  • Wenn dies der Fall ist, können sie mit der nächsten Zahl weitermachen, andernfalls machen sie eine andere Übung.
  • Die Gruppe, die den Code zuerst geknackt hat, gewinnt.
drawing Den Code knacken