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Balonmano ejercicios

Este es un juego "normal" de balonmano, sin embargo hay 2 giros en el juego.
Las reglas se introducen por turnos, después de unos minutos se introduce la segunda regla.

Regla 1:
  • Si uno de los dos equipos anota en un ataque rápido o de ruptura, se le da la oportunidad de repetir su ataque después de haber anotado un punto.
  • Esto les da la oportunidad de conseguir 2 puntos como recompensa por su rápido ataque.

Regla 2:
  • Cuando un jugador ha marcado, esta persona debe permanecer en el lugar del tiro durante 5 segundos,
  • Esto da al equipo contrario al menos 5 segundos de tiempo extra y una oportunidad de marcar en un ataque rápido de un gol en contra.
  • Si se marca un gol, el equipo contrario no tiene que quedarse en el lugar, sino que puede continuar con su segundo ataque.

drawing Final del juego rápido 6v6
  • 2 Jugadores se colocan en un lado del campo
  • Juegan el balón con el portero y corren hacia la otra portería,
    • El balón es jugado por el portero todavía en su propia mitad del campo
  • Los 2 atacantes deben respetar las reglas normales del juego en cuanto a la carrera, pero no pueden botar el balón.
  • Entre la línea de 6 y 20 metros aproximadamente, se encuentran con un defensor
    • Deben intentar jugar la pelota por parejas sin botarla.
  • Al cabo de un rato, aparece un segundo defensor, entre unos 20 y 40 metros, y los atacantes tienen que sortearlo también.

drawing Sobrepaso de la pausa rápida
  • 4 jugadores por grupo
  • 3 jugadores juegan el balón entre ellos
  • 1 jugador trata de alejar el balón con un golpecito.
  • Cuando esto tiene éxito, un nuevo jugador se sitúa en el centro.
  • primero un pase de estiramiento, luego un pase de hueso, finalmente un revuelto.
drawing Quitar la pelota


cruzando-y-golpeando-1

  • El azul se cruza,
  • El rojo debe intentar deshacerse del balón.
  • ¿Balón fuera? -> defender hasta que todos hayan perdido el balón.
  • Demasiado fácil?
    • Defensas extra.
    • 3 veces un ticker,
    • Quien atrape los balones en el menor tiempo posible será el ganador.
  • 1 jugador por esquina sin balón como punto de juego
  • 1 jugador por círculo sin balón como punto de juego
  • Distribuir al resto de jugadores con balón sobre las posiciones de acumulación

  • El portador del balón juega en movimiento hasta el punto de juego, sigue corriendo, recupera el balón y dispara a puerta desde fuera de los 9 metros
  • Inicialmente dispara desde una carrera o un tiro largo, luego con un tiro en salto
  • Para redondear, se pueden colocar pilones en las esquinas de la portería
  • Para apuntar alto, la portería puede dividirse imaginariamente en 4 áreas, y apuntar a las 2 áreas superiores

  • Dejar que los jugadores tiren mucho y luego darles consejos 1 contra 1 para mejorar
  • El objetivo es intentarlo muchas veces
drawing Disparar a distancia
  • Enseñar y mejorar al jugador titular
  • Ampliar con defensas
  • Ejercicio final basado en el enlace horizontal
drawing secuencia metódica de ejercicios empezando por el atacante
  • Coloca 2 postes en el centro a 2 metros de distancia a la altura de los postes de los porteros.
  • Empieza en el poste izquierdo, esprinta hacia el poste derecho, vuelve esprintando al poste izquierdo y coge el balón en carrera.
  • Giro corto hacia arriba salto y final
Variante:
  • Mismo ejercicio pero mueve los postes hacia la acumulación. Vuelves a esprintar hacia el poste derecho, coges el balón con la mano izquierda, esprintas de vuelta al poste y recibes el balón con la mano derecha y finalizas.
drawing ejercicio circular con bastones
  • El grupo se divide en las esquinas izquierdas junto a las 2 porterías.
  • Todos los jugadores tienen un balón.
  • El jugador más adelantado de la fila puede hacer rodar el balón y elige la posición en la línea de 9 metros y empieza a actuar como punto de juego.
  • El entonces jugador delantero de la fila hace de punto de juego, camina hacia la línea de medio campo, recupera el balón justo antes de la línea de medio campo.
  • Atrapa el balón con las 2 manos, da 3 pases y luego empieza a inclinarse.
Véase en el dibujo la dirección correcta de la carrera.
drawing Romper
  • Excepto el círculo, ocupa todas las posiciones de ataque.
  • El balón comienza en el centro del campo.
  • El centrocampista se dirige hacia la portería y pasa el balón a uno de los jugadores situados a su lado.
  • El jugador situado a su lado ya está avanzando hacia la portería mientras atrapa el balón.
  • El jugador se mantiene en movimiento hacia delante y luego juega hacia el jugador de la esquina situado a su lado.
  • El balón vuelve al centro a través del constructor.
  • A continuación, el balón va a la otra esquina.
drawing Jugando al ritmo
  • Excepto el círculo, ocupa todas las posiciones de ataque.
  • El balón parte de la central.
  • La constructora central se dirige hacia la portería y juega hacia una jugadora situada a su lado.
  • La jugadora que está a su lado ya se mueve hacia la portería y atrapa el balón sin dejar de moverse.
  • La jugadora pasa el balón a la jugadora de esquina que está a su lado.
  • El balón vuelve al centro a través de la constructora y luego a la otra esquina.
drawing Jugando al ritmo
  • Remate desde la posición de armado
  • Después de jugar el córner de salida
drawing Redondeo en la posición de construcción de la portería