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balonmano training

Balonmanoejercicios para u12

  • 2 equipos suben el balón desde la línea central
  • Alrededor del peón
  • Acabar en la meta
  • Primero sin defensor, luego con un defensor



drawing 2 equipos de balonmano 1
  1. Los jugadores se alinean unos contra otros.
  2. Uno de los jugadores lanza el balón al portero que tiene el balón y empieza a correr.
  3. El portero juega el balón a uno de los dos jugadores.
  4. Los dos jugadores cruzan a toda velocidad al otro lado.
  5. El jugador que recibe el balón +/- 2 metros antes de la línea de puntos redondea a gol.


subir-el-balon-rapidamente-2-jugadores

  1. Los jugadores se alinean unos contra otros.
  2. Uno de los jugadores lanza el balón al portero que tiene el balón y empieza a correr.
  3. El portero juega el balón a uno de los dos jugadores.
  4. Los dos jugadores cruzan a toda velocidad al otro lado.
  5. Un jugador puede hacer esto regateando una vez.
  6. El jugador que recibe el balón +/- 2 metros antes de la línea de puntos dispara a puerta.


subiendo-el-balon-rapidamente-2-2

1. Los jugadores se enfrentan entre sí.
2. El portero tiene el balón y lo lanza hacia la línea de medio campo.
3. Cuando los jugadores ven el balón, van a por él.
4. El jugador con el balón es el atacante y el que no lo tiene es el defensor.
5. Los jugadores se enzarzan en el duelo, en el que uno puede acabar en gol.



contraataque-rapido-1-1

  • El portero se coloca en la portería
  • A 3 metros se encuentra un yugo
  • El portero lanza el balón a remolque y lo atrapa él mismo


  • Agrupación en 2 filas (LO y RO)
  • 1ª LO sin balón
  • 1º RO juega el balón a LO, LO dispara a portería
  • 2º LO juega el balón a RO, RO dispara a portería


También es útil para jugar hacia el portero:

  • En las manos
  • Esquina superior izquierda / derecha
  • Altura de los hombros izquierda / derecha
  • Altura de la rodilla izquierda / derecha
  • Rebote de pelotas a la izquierda/derecha
  • Bolas bajas izquierda / derecha
drawing Inserción del portero 1
  • Divídanse en 2 equipos y colóquense en un círculo a 1,5 m de distancia.
  • El equipo 1 tiene un balón y el equipo 2 tiene un balón.
  • Las bolas comienzan con los jugadores enfrentados.
  • Ambos equipos juegan el balón de un lado a otro e intentan alcanzar el balón del otro equipo.
drawing Pasar el balón
  1. B1 juega en punta de lanza, corre y recibe el balón en carrera y termina con un tiro en carrera.
  2. + R1 bloquea el balón. (saltando y con los antebrazos contra el otro)
drawing Tablas de rodaje y bloques
  • Dos o tres personas en la configuración de la izquierda (también puede ser otra posición) y tienen que disparar.
  • El resto de los jugadores recogen las bolas y uno de ellos siempre las juega.
  • Disparos sucesivos desde el lado izquierdo.
  • El jugador que marque diez veces primero ha ganado.
  • Cuando hayas disparado, debes caminar hacia atrás hasta tu posición.
  • Por parejas, llevar el balón al otro lado y marcar.
  • El rojo cruza el balón e intenta marcar.
  • Las parejas comienzan desde la línea de fondo.
  • Cuando el rojo intenta marcar un gol, el verde puede empezar a marcar una ruptura en el otro lado.
  • El rojo entonces se defiende.
  • Cuando el verde ha hecho un intento de gol, debe volver a defender a los otros dos jugadores rojos.
  • Por supuesto, estos han comenzado en el momento en que el verde ha hecho un intento de gol.
  • Por lo tanto, este ejercicio puede continuar en forma de flujo, ya que los jugadores siguen volviendo a su propio lado.
  • Puedes hacerlo por tiempo (¿qué grupo ha marcado más goles?) o puedes elegir quién ha marcado más goles.
  • Todos los jugadores se dividen en las esquinas izquierda y derecha (por parejas).
  • El entrenador dice "sí" y, en ese momento, los jugadores de su lado corren alrededor del pilón.
  • Una vez rodeado el pilón, uno de los dos recibe el balón y se dirige a la portería
  • Primero sin defensa, luego con defensa y luego con dos defensas
drawing Conmutación
  • Dos pequeños campos de juego de aproximadamente 1/8 de cancha de balonmano.
  • Todos los participantes en uno de los campos.
  • Toca la pelota una y otra vez.
  • El balón no puede tocar el suelo.
  • Los participantes deben mantenerse en movimiento (regateando).
  • Llama a la "pausa" en momentos inesperados;
  • Todos los participantes corren hacia otra casilla.
  • El jugador con el balón lanza el balón a otra casilla y luego también corre hacia otra casilla.
  • El juego continúa.
drawing Juego de sobrecarga