Volleyballexercices pour la technique condition / force / endurance
Exécution
- Sautez sur votre pied gauche pendant 10 secondes sur place, puis sprintez jusqu'à la ligne rouge.
- Répétez cela sur votre pied droit et sprintez à nouveau jusqu'à la ligne rouge.
- Effectuez des montées de genoux sur place pendant 10 secondes, restez sur la pointe des pieds et sprintez jusqu'à la ligne rouge.
- Faites 5 fentes sur votre jambe droite et 5 sur votre jambe gauche, suivies d'un sprint jusqu'à la ligne rouge.
- Sautez latéralement 3 fois d'avant en arrière par-dessus la ligne et sprintez jusqu'à la ligne rouge.
- Répétez les sauts latéraux, mais cette fois avec votre dos tourné vers le terrain.
Exécution
- Placez un bac avec des ballons sur la ligne arrière.
- Les joueurs commencent avec un ballon en main.
- Ils courent vers les deux cônes les plus proches du filet.
- Arrêtez-vous entre les cônes et essayez de lancer le ballon dans le seau.
- En cas de succès, courez de nouveau vers le bac à ballons pour un nouveau ballon.
- Courez vers les deux cônes au milieu et essayez à nouveau de viser.
- En cas d'échec, retournez au bac à ballons et réessayez au même niveau.
- Le joueur qui termine les trois niveaux en premier gagne.
Objectif
- Rassemblez autant de cartes que possible en marquant des points et effectuez les exercices de fitness correspondants.
Exécution
- Lorsqu'un joueur marque, il peut prendre une carte.
- Chaque carte a une couleur qui correspond à un exercice spécifique :
- Cœur : Pompes
- Pique : Squat
- Trèfle : Burpee
- Carreau : Fentes
- Effectuez l'exercice le nombre de fois indiqué par la carte (par exemple, Cœur 4 = 4 pompes).
- Après avoir effectué l'exercice, le joueur peut continuer à tirer.
- Le groupe avec le plus de cartes gagne.
Description
- Jeu de tir où les joueurs prennent une carte après avoir marqué un point.
- Chaque carte a une couleur : trèfle, pique, cœur ou carreau.
- Chaque couleur correspond à un exercice de fitness.
- Cœur : Pompes
- Pique : Squat
- Trèfle : Burpee
- Carreau : Fentes
- Après avoir pris une carte, effectuez l'exercice correspondant.
- Le nombre de répétitions est égal à la valeur de la carte. Par exemple, Cœur 4 = 4 pompes.
- Après l'exercice, on peut continuer à tirer.
- Le groupe avec le plus de cartes gagne.
Exécution
- Former des paires : un joueur avec ballon, l'autre sans ballon allongé au sol.
- Séries de 30 secondes avec 30 secondes de repos.
- Au signal de départ, le joueur allongé se lève et reçoit le ballon lancé.
- Le joueur renvoie le ballon en touche haute et retourne au sol.
- Répéter : monter de façon explosive, se tenir prêt, jouer et retourner au sol.
- Après 30 secondes de repos, série suivante de 30 secondes avec passes en touche basse.
- Changer de rôle et recommencer.
Organisation :
- Répartissez le groupe sur les deux terrains.
- Jouez le ballon en manchette en un maximum de 2 actions par-dessus le filet.
- Après chaque passage du filet, l'équipe tourne d'une position.
- Si le ballon tombe au sol ou si l'adversaire joue le ballon différemment, l'équipe qui a joué le ballon par-dessus le filet marque un point.
- Le jeu ne doit pas s'arrêter en principe. Si le jeu s'arrête, le ballon est remis en jeu par un service en manchette depuis l'arrière du terrain.
- Qui atteint le premier 15 points ?
- Optionnel : En fonction du niveau, le deuxième ballon peut être attaqué à partir de l'arrière du terrain.
Exécution
- L'entraîneur se tient au filet et lance des balles difficiles.
- Un joueur se tient sur le terrain et doit toucher les balles trois fois de suite.
- Si cela ne réussit pas, l'exercice continue jusqu'à ce que cela réussisse.
- Les autres joueurs se tiennent autour du terrain pour attraper les balles et les remettre dans le chariot.
Objectif
- Se concentrer
- Communiquer
- Maîtriser la tâche
- Persévérer
- Commence comme un échauffement et se termine comme une véritable bataille.
- Les joueurs sont placés aléatoirement sur le terrain.
- Le ballon est attrapé et immédiatement lancé par-dessus le filet (un seul contact).
- Après avoir lancé le ballon, le joueur court vers un mur (à l'arrière ou sur le côté) pour le toucher et revient sur le terrain.
- Les autres joueurs changent de position.
- Il est difficile de marquer.
- En cas de lancer incorrect (dans le filet ou dehors), le joueur doit faire un tour de sprint autour du terrain de l'adversaire.
- Durée : 5-10 minutes
- Pour le niveau "A" et supérieur, moins de joueurs sur le terrain pour plus d'intensité.
Disposition
- Divisez le groupe en deux. Un joueur se tient avec quelques ballons près du poteau.
- Un passeur (Passeur) est près du filet pour distribuer le ballon.
- Chaque défenseur a un ballon, sauf un. Donc, s'il y a quatre défenseurs sur le terrain, trois d'entre eux ont un ballon.
- Le joueur près du poteau envoie le ballon vers le passeur.
- Le passeur joue le ballon (d'abord facilement) vers un défenseur au hasard qui a un ballon.
- Ce défenseur lance d'abord son ballon vers un autre défenseur sans ballon, puis fait une passe au passeur.
- Le passeur joue immédiatement un autre ballon vers un autre défenseur avec un ballon.
- Changez régulièrement de joueurs et de positions.
Exécution
- 2 équipes se tiennent derrière la ligne des trois mètres.
- Défendez le ballon, effectuez une passe et attaquez depuis la ligne des trois mètres.
- Après avoir joué le ballon, faites un sprint vers le filet.
- Au lieu d'un sprint : bloquez au filet, plongez vers la ligne arrière et effectuez un saut d'attaque.
Objectif
- Améliorer la condition physique et la force
- S'échauffer
- Casser un code en réalisant différentes missions
- Divisez le groupe en deux équipes.
- L'entraîneur crée un code composé de dix chiffres, par exemple (24 32 14 21 33).
- Les joueurs effectuent les exercices imaginés dans un ordre particulier. Par exemple, s'ils pensent que le premier chiffre est 3, ils font l'exercice 3.
- Après avoir terminé l'exercice, ils vont voir l'entraîneur, qui indique si le chiffre est correct ou incorrect.
- En cas de bon chiffre, ils essaient de deviner le chiffre suivant.
- En cas de chiffre incorrect, ils doivent faire un autre exercice, par exemple l'exercice 4, pour deviner le bon chiffre.
- Exercice 1 : 5 pompes
- Exercice 2 : Courir trois fois la distance entre la ligne de fond et la ligne médiane
- Exercice 3 : Bloquer 5 fois à différents endroits/positions
- Exercice 4 : 1 plongeon glissé vers la ligne médiane, puis un autre plongeon glissé vers la ligne de fond
L'équipe qui casse le code en premier gagne.
Exécution
- Divisez l'équipe en deux groupes. Demandez aux joueurs de former deux rangées face à face sur la ligne des 3 mètres.
- Les joueurs passent le ballon par-dessus le filet et courent ensuite autour du poteau du filet pour rejoindre l'autre groupe.
- D'un côté, parallèlement à la ligne de touche, se trouve une échelle de vitesse. Les joueurs effectuent un exercice à travers l'échelle avant de rejoindre la rangée.
- Ajoutez des sauts de bloc, des passes d'attaque ou des exercices de force.
- Alternez entre les passes en manchette et les passes en touche.
- Le ballon ne doit pas tomber au sol.
- La communication est cruciale.
- Ajoutez éventuellement une sanction si le ballon tombe au sol.