Volleyballexercices pour la technique condition / force / endurance

Exécution
  • Sautez sur votre pied gauche pendant 10 secondes sur place, puis sprintez jusqu'à la ligne rouge.
  • Répétez cela sur votre pied droit et sprintez à nouveau jusqu'à la ligne rouge.
  • Effectuez des montées de genoux sur place pendant 10 secondes, restez sur la pointe des pieds et sprintez jusqu'à la ligne rouge.
  • Faites 5 fentes sur votre jambe droite et 5 sur votre jambe gauche, suivies d'un sprint jusqu'à la ligne rouge.
  • Sautez latéralement 3 fois d'avant en arrière par-dessus la ligne et sprintez jusqu'à la ligne rouge.
  • Répétez les sauts latéraux, mais cette fois avec votre dos tourné vers le terrain.
Exécution
  • Placez un bac avec des ballons sur la ligne arrière.
  • Les joueurs commencent avec un ballon en main.
  • Ils courent vers les deux cônes les plus proches du filet.
  • Arrêtez-vous entre les cônes et essayez de lancer le ballon dans le seau.
  • En cas de succès, courez de nouveau vers le bac à ballons pour un nouveau ballon.
  • Courez vers les deux cônes au milieu et essayez à nouveau de viser.
  • En cas d'échec, retournez au bac à ballons et réessayez au même niveau.
  • Le joueur qui termine les trois niveaux en premier gagne.

Objectif

  • Rassemblez autant de cartes que possible en marquant des points et effectuez les exercices de fitness correspondants.

Exécution

  • Lorsqu'un joueur marque, il peut prendre une carte.
  • Chaque carte a une couleur qui correspond à un exercice spécifique :
  • Cœur : Pompes
  • Pique : Squat
  • Trèfle : Burpee
  • Carreau : Fentes
  • Effectuez l'exercice le nombre de fois indiqué par la carte (par exemple, Cœur 4 = 4 pompes).
  • Après avoir effectué l'exercice, le joueur peut continuer à tirer.
  • Le groupe avec le plus de cartes gagne.
Description
  • Jeu de tir où les joueurs prennent une carte après avoir marqué un point.
  • Chaque carte a une couleur : trèfle, pique, cœur ou carreau.
  • Chaque couleur correspond à un exercice de fitness.
Exercices
  • Cœur : Pompes
  • Pique : Squat
  • Trèfle : Burpee
  • Carreau : Fentes
Exécution
  • Après avoir pris une carte, effectuez l'exercice correspondant.
  • Le nombre de répétitions est égal à la valeur de la carte. Par exemple, Cœur 4 = 4 pompes.
  • Après l'exercice, on peut continuer à tirer.
  • Le groupe avec le plus de cartes gagne.
Exécution
  • Former des paires : un joueur avec ballon, l'autre sans ballon allongé au sol.
  • Séries de 30 secondes avec 30 secondes de repos.
  • Au signal de départ, le joueur allongé se lève et reçoit le ballon lancé.
  • Le joueur renvoie le ballon en touche haute et retourne au sol.
  • Répéter : monter de façon explosive, se tenir prêt, jouer et retourner au sol.
  • Après 30 secondes de repos, série suivante de 30 secondes avec passes en touche basse.
  • Changer de rôle et recommencer.
Organisation :
  • Répartissez le groupe sur les deux terrains.
Exécution :
  • Jouez le ballon en manchette en un maximum de 2 actions par-dessus le filet.
  • Après chaque passage du filet, l'équipe tourne d'une position.
  • Si le ballon tombe au sol ou si l'adversaire joue le ballon différemment, l'équipe qui a joué le ballon par-dessus le filet marque un point.
  • Le jeu ne doit pas s'arrêter en principe. Si le jeu s'arrête, le ballon est remis en jeu par un service en manchette depuis l'arrière du terrain.
  • Qui atteint le premier 15 points ?
  • Optionnel : En fonction du niveau, le deuxième ballon peut être attaqué à partir de l'arrière du terrain.
drawing Jeu en manchette
Exécution
  • L'entraîneur se tient au filet et lance des balles difficiles.
  • Un joueur se tient sur le terrain et doit toucher les balles trois fois de suite.
  • Si cela ne réussit pas, l'exercice continue jusqu'à ce que cela réussisse.
  • Les autres joueurs se tiennent autour du terrain pour attraper les balles et les remettre dans le chariot.
Objectif
  • Se concentrer
  • Communiquer
  • Maîtriser la tâche
  • Persévérer
Explication
  • Commence comme un échauffement et se termine comme une véritable bataille.
  • Les joueurs sont placés aléatoirement sur le terrain.
  • Le ballon est attrapé et immédiatement lancé par-dessus le filet (un seul contact).
  • Après avoir lancé le ballon, le joueur court vers un mur (à l'arrière ou sur le côté) pour le toucher et revient sur le terrain.
  • Les autres joueurs changent de position.
  • Il est difficile de marquer.
  • En cas de lancer incorrect (dans le filet ou dehors), le joueur doit faire un tour de sprint autour du terrain de l'adversaire.
Exécution
  • Durée : 5-10 minutes
  • Pour le niveau "A" et supérieur, moins de joueurs sur le terrain pour plus d'intensité.
drawing Chaos : de facile à complexe
Disposition
  • Divisez le groupe en deux. Un joueur se tient avec quelques ballons près du poteau.
  • Un passeur (Passeur) est près du filet pour distribuer le ballon.
  • Chaque défenseur a un ballon, sauf un. Donc, s'il y a quatre défenseurs sur le terrain, trois d'entre eux ont un ballon.
Exécution
  • Le joueur près du poteau envoie le ballon vers le passeur.
  • Le passeur joue le ballon (d'abord facilement) vers un défenseur au hasard qui a un ballon.
  • Ce défenseur lance d'abord son ballon vers un autre défenseur sans ballon, puis fait une passe au passeur.
  • Le passeur joue immédiatement un autre ballon vers un autre défenseur avec un ballon.
  • Changez régulièrement de joueurs et de positions.
drawing Circulation de balle avec passe et réactivité
Exécution
  • 2 équipes se tiennent derrière la ligne des trois mètres.
  • Défendez le ballon, effectuez une passe et attaquez depuis la ligne des trois mètres.
  • Après avoir joué le ballon, faites un sprint vers le filet.
Variation
  • Au lieu d'un sprint : bloquez au filet, plongez vers la ligne arrière et effectuez un saut d'attaque.
Objectif
  • Améliorer la condition physique et la force
  • S'échauffer
Organisation
  • Casser un code en réalisant différentes missions
Exécution
  • Divisez le groupe en deux équipes.
  • L'entraîneur crée un code composé de dix chiffres, par exemple (24 32 14 21 33).
  • Les joueurs effectuent les exercices imaginés dans un ordre particulier. Par exemple, s'ils pensent que le premier chiffre est 3, ils font l'exercice 3.
  • Après avoir terminé l'exercice, ils vont voir l'entraîneur, qui indique si le chiffre est correct ou incorrect.
  • En cas de bon chiffre, ils essaient de deviner le chiffre suivant.
  • En cas de chiffre incorrect, ils doivent faire un autre exercice, par exemple l'exercice 4, pour deviner le bon chiffre.
Exemples d'exercices
  • Exercice 1 : 5 pompes
  • Exercice 2 : Courir trois fois la distance entre la ligne de fond et la ligne médiane
  • Exercice 3 : Bloquer 5 fois à différents endroits/positions
  • Exercice 4 : 1 plongeon glissé vers la ligne médiane, puis un autre plongeon glissé vers la ligne de fond

L'équipe qui casse le code en premier gagne.

Exécution
  • Divisez l'équipe en deux groupes. Demandez aux joueurs de former deux rangées face à face sur la ligne des 3 mètres.
  • Les joueurs passent le ballon par-dessus le filet et courent ensuite autour du poteau du filet pour rejoindre l'autre groupe.
  • D'un côté, parallèlement à la ligne de touche, se trouve une échelle de vitesse. Les joueurs effectuent un exercice à travers l'échelle avant de rejoindre la rangée.
Variations
  • Ajoutez des sauts de bloc, des passes d'attaque ou des exercices de force.
  • Alternez entre les passes en manchette et les passes en touche.
Important
  • Le ballon ne doit pas tomber au sol.
  • La communication est cruciale.
  • Ajoutez éventuellement une sanction si le ballon tombe au sol.
drawing échauffement avec ballon et échelle