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calcio training

Calcioesercizi per la tecnica condizione

Ultimo aggiornamento: gennaio 2026
drawing Allenamento di condizione con coni
Esecuzione
  • Per ogni giocatore vengono posizionati due coni a una distanza di circa 15 metri. Questa distanza può essere modificata a piacere.
  • Il giocatore corre avanti e indietro con la palla intorno al cono.
  • Dopo il ritorno, il giocatore ferma la palla accanto al cono.
  • Successivamente, il giocatore corre senza palla ad alta velocità avanti e indietro intorno al cono.
  • Il giocatore più veloce vince.
Variante
  • Ripetere il numero desiderato di volte.
  • Provare anche a invertire l'ordine: prima senza palla e poi con la palla.
drawing Da avanti a dietro e ritorno

Riscaldamento

  • Il portiere gioca verso il difensore centrale che si abbassa per ricevere.
  • Il difensore centrale restituisce al portiere.
  • Il portiere controlla con il piede più lontano e gioca verso il centrocampista offensivo che si offre.
  • Il centrocampista offensivo controlla con il piede più lontano e restituisce al difensore centrale.
  • Il difensore centrale gioca verso l'attaccante che si abbassa per ricevere.
  • L'attaccante controlla con il piede più lontano e si gira.
  • L'attaccante slalomeggia tra i coni per tornare alla posizione iniziale.
  • Il portiere prende il posto del difensore centrale, il difensore centrale del centrocampista offensivo, e il centrocampista offensivo dell'attaccante.

Variazioni

  • Controllo con il sinistro, passaggio con il destro - o viceversa.
  • Altre esercitazioni tecniche o di riscaldamento lungo i coni invece di dribblare.

Esecuzione

  • L'esercizio può essere applicato su entrambi i lati.
drawing Gioco di rubare i coni
Esecuzione
  • Viene giocata una variante del gioco di partita standard.
  • Dietro ogni porta ci sono 4 o 5 coni.
  • Non appena la squadra A segna, il marcatore prende un cono dietro la porta in cui ha segnato.
  • Il giocatore corre il più velocemente possibile intorno al campo verso la propria porta e deposita qui il cono.
  • Solo dopo questo il giocatore può partecipare nuovamente al gioco.
  • Si crea un momento naturale di inferiorità/superiorità numerica.
  • I giocatori che "tagliano" devono tornare indietro, rimettere il cono vinto e poi tornare al proprio obiettivo passando fuori dal campo.
drawing Allenamento di condizione con slalom
Esecuzione
  • Posiziona 7 coni a una distanza di circa 15-20 metri l'uno dall'altro.
  • Con un gruppo piccolo: un giocatore per serie di coni; con un gruppo più grande: giocatori uno dietro l'altro.
  • Slalom a ritmo attraverso i coni avanti e indietro.
  • Fermare la palla accanto al cono.
  • Il giocatore più veloce vince.
Variante
  • Slalom a ritmo attraverso i coni, ma senza slalom di ritorno.
  • Fermare la palla accanto al cono.
  • Il giocatore più veloce vince.
drawing Un duello in cui è fondamentale passare rapidamente dall'attacco alla difesa.


Obiettivo:migliorare il momento della commutazione esercitando una pressione diretta sulcontenuto della palla:
  • partiamo 1 vs 1
  • 1 difensore contro 1 attaccante
  • l'attaccante cerca di segnare nell'area piccola di porta e passa immediatamente dall'altra parte diventando un difensore.

Allenare:
  • Cambio diretto
  • pressione diretta sulla palla
  • nessun angolo in corsa
  • Attacco completo per 3 secondi
drawing Abilità 12 palline
Obiettivo dell'esercizio:
  • Cercare di far arrivare 3 palline al cappello il più velocemente possibile.
  • Creare 4 coppie.
Esercizio:
  • Iniziare con 12 palline.
  • Ogni volta, 1 giocatore di una coppia parteciperà. L'altro giocatore non partecipa.
  • Vince chi per primo ha 3 palline sul cappello.
  • Dopo questo turno, va il secondo giocatore.
  • Dopo ogni turno, 1 pallina viene eliminata dal gioco, lasciando sempre meno palline.
Regole del gioco:
  • Non prendere più di 1 palla alla volta.
  • Si può solo palleggiare.
  • I giocatori in attesa non possono aiutare o ostacolare.
  • Non è consentito sottrarre palloni mentre si palleggia, quindi niente duelli.
  • I palloni non devono provenire solo dal centro, ma possono essere portati via da un altro giocatore.
drawing Forma di finitura
Rifinitura condizionale in diverse situazioni di gioco
Forma di rifinitura incentrata sulla conclusione in porta.
L'obiettivo è quello di concludere ad alto ritmo, concentrandosi anche sull'aspetto condizionale.

Esercizio:
  • A dribbla al limite dei 16 metri.
  • A finisce.
  • A torna di corsa verso il pilone centrale e chiede la palla a B.
  • B dà la palla ad A.
  • A rimbalza a B.
  • B conclude.
  • A corre verso il terzo pilone e chiede la palla a C.
  • C rimbalza la palla ad A.
  • A dà palla in profondità a C.
  • C si sposta a lato.
  • C passa la palla a terra.
  • A-B cambiano posizione.
  • A-B lavorano al largo.
Allenare:
  • Iniziare in tempo.
  • Gioco duro sul compagno di squadra.
  • Passare immediatamente all'azione.
drawing Passo del trio
Per mantenere la velocità, la posizione B è presidiata da 2 giocatori.

  • Il giocatore A scatta verso il primo palo.
  • Tocca questo palo, si gira e accelera verso il palo 2. Gira brevemente intorno al palo 2 e salta la recinzione.
  • Gira brevemente intorno al palo 2 e salta la barriera.
  • Il giocatore B gioca una palla stretta sulla corsa del giocatore A al momento del salto.
  • Il giocatore A la stende bene e conclude in miniatura.
Il giocatore A raccoglie la palla e si unisce a B. Il giocatore B diventa il giocatore A.
Specchio possibile da 12+ giocatori.
drawing Esercizio con la giacca o con la palla
Due gruppi uguali vicini o di fronte con un palo dopo 8 metri.
Sono possibili diverse varianti con e senza palla.
Si gioca con il gruppo A contro il gruppo B.

Passare la palla.
  • Il lato sinistro inizia contemporaneamente.
  • Ad alta velocità verso il palo centrale, faccia in avanti, fare un cerchio intorno al palo e continuare dall'altra parte.
  • Passare la canotta al successivo e tornare indietro, fare un cerchio intorno al palo con la faccia in avanti.
Variante:
Si sostituisce Hesje con una palla. Il resto dell'esercizio rimane invariato.
drawing Forma di finitura
Rifinitura condizionale con diverse situazioni di gioco

Forma di rifinitura incentrata sulla conclusione in porta.
L'obiettivo è concludere ad alto ritmo, concentrandosi anche sull'aspetto condizionale

Esercizio:
  • A dribbla al limite 16
  • A conclude
  • A torna di corsa verso il pilone centrale e chiede la palla a B
  • B dà la palla ad A
  • A rimbalza a B
  • B finisce
  • A si dirige verso il 3° pilone e chiede la palla a C
  • C passa la palla ad A
  • A passa la palla in profondità a C
  • C si sposta a lato
  • C passa la palla sul terreno
  • A-B cambiano posizione
  • A-B lavorano al largo
Allenare:
  • iniziare in tempo
  • giocare duro sul compagno di squadra
  • passare immediatamente all'azione
drawing Camminare, fare esercizio fisico
  • Grande rettangolo, area di rigore.
  • Gruppo diviso in due squadre, senza partita.
  • Le squadre partono contemporaneamente negli angoli opposti.
  • Prima corsa leggera, circa il 40% del massimo, sul lato lungo.
  • In diagonale a ritmo leggermente più elevato, circa il 60% del massimo.
  • In corrispondenza delle pedine al centro tenersi a sinistra.
  • Quando si torna sul lato lungo, di nuovo una corsa leggera del 40% e la diagonale di nuovo al 60%.
  • Continuare così nel tempo.
  • Come alternanza si può anche girare di mezzo giro e utilizzare la stessa diagonale sul lato corto.
drawing Palla per il collo del piede con condizione
  • Il giocatore 1 gioca una palla lunga in aria al giocatore 2. Il giocatore 2 riceve la palla e la passa al giocatore 3.
  • Il giocatore 2 riceve la palla e poi passa una palla lunga in aria al giocatore 3. Il giocatore 3 posiziona la palla pronta per il giocatore 4.
  • Il giocatore 3 prepara la palla per il giocatore 4.
  • Il giocatore 4 passa una palla lunga in aria al giocatore successivo pronto al pilone A.
  • Rincorsa della palla ad alto ritmo per stimolare il condizionamento.
drawing Montaggio e finitura
  • L'esercizio inizia con il giocatore A che gioca la palla al giocatore B che lo interroga.
  • Il giocatore B prende la palla e la deposita per il giocatore A in corsa, poi si offre al giocatore C.
  • Il giocatore A passa la palla al giocatore C che chiede, che a sua volta gioca la palla al giocatore B in corsa.
  • Una volta depositata la palla, inizia una corsa all'esterno e va a proporsi al giocatore D.
  • Il giocatore B prende la palla e la passa al giocatore D che chiede.
  • Non appena il giocatore B ha passato la palla, inizia un'azione di corsa e si offre davanti alla porta.
  • Il giocatore D riceve la palla e la ripassa al giocatore C in entrata.
  • Non appena il pallone viene giocato indietro, il giocatore D inizia una corsa esterna.
  • Qui riceve la palla in profondità dal giocatore C e la gioca sulla corsa del giocatore B in arrivo.
  • Il giocatore B conclude in porta.
drawing Riscaldamento
  • Dal cappello 1 al 2 jogging.
  • Dal cappello 2 al 3 esercizi di seguito:
    • Inciampare in avanti.
    • Inciampare lateralmente.
    • Sollevamento delle ginocchia in avanti.
    • Ginocchio sollevato lateralmente.
    • Talloni in avanti.
    • Talloni dei glutei lateralmente.
    • Passo di collegamento.
    • Passo incrociato.
    • Saltellare.
    • Slancio in avanti 3x sinistra 3x destra, indietreggiare all'indietro.
    • Affondi.
    • Salti a rana.
    • Sprint 5x avanti e indietro.
  • Corsa dal cappello 4 al 4.
  • E ritorno.
drawing Slalom in diretta.
2 squadre si sfidano per vedere chi riesce ad attraversare il campo per primo tra i cappelli.

  • 2 squadre si schierano ai lati del campo.
  • Il giocatore 1 si posiziona a un metro e mezzo con le gambe divaricate e rivolto verso la fila.
  • Il giocatore 2 si trova nella stessa posizione a un metro e mezzo di distanza dal giocatore 1.

  1. Il giocatore 3 inizia l'esercizio palleggiando tra i giocatori.
    Quando ha superato l'ultimo giocatore, passa la palla attraverso le gambe divaricate degli altri giocatori verso il primo della fila e si posiziona nella stessa posizione un metro e mezzo dietro l'ultimo giocatore.
  2. Quando non ci sono più giocatori in coda, il giocatore 1 inizia lo slalom e lo completa come descritto in precedenza.
    In questo modo, la squadra avanza verso il traguardo. Chi arriva per primo ha vinto.
  3. Variando il palleggio, ad esempio il palleggio di punta o il palleggio inverso, si può rendere l'esercizio più facile o più difficile.
drawing Rapina su pegno - promozione del sottoproletariato / lavoro straordinario
Si gioca una variante del gioco di squadra standard. Ci sono 4 o 5 cappelli dietro ogni porta.
Non appena la squadra a segna, il giocatore che ha segnato prende un cappello da dietro la porta in cui è stato segnato un gol e corre il più velocemente possibile intorno al campo fino alla propria porta e qui depone il cappello. Solo dopo questa operazione il giocatore può rientrare in campo. Si crea così un naturale momento di subalternità/sovrannaturalità.

I giocatori che "tagliano la corda" devono tornare indietro e rimettere il cappello che hanno vinto e poi correre fuori dal campo per tornare nella propria porta.
drawing Da davanti a dietro e dietro
Riscaldamento con movimenti di base.

  • Il portiere gioca al 3 che chiede di uscire.
  • 3 rimbalza al portiere.
  • Il portiere controlla il piede lontano e poi il 10 che chiede.
  • Il 10 controlla il piede lontano e rimbalza al 3.
  • 3 gioca verso il 9 che chiede di uscire.
  • Il 9 controlla il piede più lontano e si gira.
  • 9 fa uno slalom attraverso i coni e torna in posizione di partenza.
Il portiere prende il posto del 3, il 3 del 10, il 10 del 9.
L'esercizio può essere utilizzato su entrambi i lati.

Variazioni:
  • Acquisizione palla con la sinistra, passaggio con la destra o viceversa.
  • Altro esercizio tecnico o di riscaldamento lungo i coni al posto del dribbling.
drawing Gioco in porta
Verificare le distanze con il numero di giocatori.

  • Far palleggiare i giocatori nell'area di rigore.
  • L'allenatore dice 1: mettere i giocatori palla al piede.
  • Al 2: ginocchio sul piede.
  • Al 3: sedersi sulla palla.
  • Questo per un minuto e poi palleggiare fuori in successione attraverso le porte per circa 2 minuti.
Forma di gioco 1: iniziare nel box con un dribbling sul segno del dribblare attraverso una porta il più velocemente possibile e tornare nel box e finire con 1,2,3.
Il primo ha vinto. per volta cambiare con come fermare la palla.
Forma di gioco 2: chi passa attraverso più porte possibili entro 1 minuto.
drawing Riscaldamento ad alta intensità
  • I giocatori lavorano in gruppi di quattro.
  • Ogni quartetto ha un capitano che dice quando il gruppo sta per partire gridando "via".
  • Eseguire esercizi di palleggio con piede e lato indicato.

  • Prima gli esercizi 1, 3 e 5, poi 2, 4 e 6.
    • 1: dribbling veloce a sinistra (molti colpi di palla)
    • 2: palleggio rapido a destra (molti tocchi di palla)
    • 3: fluttuazione veloce a sinistra, in mezzo stop and go (molti tocchi di palla)
    • 4: deriva veloce a destra, stop and go al centro (molti tocchi di palla)
    • 5: trascinamento a sinistra, cambio al centro e trascinamento a destra
  • Nota: alla fine di ogni esercizio, i giocatori eseguono un trascinamento verso la porta successiva.
drawing Liberare, allontanare il piede lontano e dare il pa
  • Mettere 3 cappelli come punto di riferimento nel triangolo.
  • I giocatori si dispongono a coppie davanti al vasino. il giocatore di spalle esegue l'esercizio.

  • Il passaggio viene dato, stretto, abbastanza forte, sul terreno dopo che il giocatore che deve ricevere la palla si è liberato dal giocatore di fronte a lui.
  • Accetta la palla con il piede più lontano e passa al giocatore successivo (2 volte, accettazione e passaggio).
  • Dopo il passaggio si dirige verso il cappello a cui ha dato il passaggio e prende posto PRIMA del giocatore ancora in piedi.

  • Obiettivo: passaggi stretti e corretti, acquisizione della palla a un tocco, liberazione del difensore.
drawing Da 1 vs 1 a 2 vs 1 a 2 vs 2 e oltre
  • A seconda del numero di giocatori, si determina la dimensione del campo ed eventualmente il numero di campi.
    • Il massimo è 4 contro 4.
  • Si parte 1 contro 1 con porte piccole o grandi (con portiere).
  • Accanto alle porte ci sono gli altri giocatori.
    • In una porta la squadra rossa e nell'altra quella blu.
  • Alla porta o all'uscita della palla si unisce un giocatore della squadra A.
  • Alla porta successiva si aggiunge un giocatore della fila B.
  • Continuare in questo modo fino a quando non vengono schierati il massimo dei giocatori.
  • Il prossimo turno inizia con la squadra B.
drawing Esercizio di palleggio 4 (Scatola e pedine)
  • 3 esercizi intorno ai pedoni.
    1. Slalom intorno ai pedoni palla stretta e piccoli passaggi con il piede destro dentro il piede e fuori intorno ai pedoni.
    2. Slalom intorno ai pedoni a due gambe. 1a volta andare a sinistra con il piede destro interno e prendere il posto del piede sinistro esterno,
  • andare a destra con l'interno del piede sinistro e riprendere con l'esterno del piede sinistro.

  • Posizionare le pedine come nella 2ª serie:
  • Dribbling stretto intorno a loro Palla vicina, il controllo è fondamentale

  • In un quadrato (scatola)
    • la velocità è importante, tenere la palla con sé,
  • 2 varianti come nell'immagine.
  • Intorno al riquadro a destra e a sinistra e in un incrocio.




drawing WU sprint, trasferimento di palla
  • Si formano due squadre.
  • Al centro c'è un pilone (o più piloni).
  • Le squadre trasferiscono la palla dall'altra parte, ad esempio:
    • Lanciando.
    • Calciando oltre.
    • Dropkick.
    • Calciare.
  • La palla deve essere posizionata sul lato opposto e il dichiarante fa uno scatto indietro.
  • Dopodiché è consentito al giocatore successivo.
  • Quando l'ultima palla è tornata (concordare quante volte passare), la pedina al centro può essere calciata.
drawing Camminare/saltare ABC AD
  • Dividere il gruppo in 2 gruppi.
  • 1 gruppo inizia dall'esercizio 1.
  • 1 gruppo inizia dall'esercizio 2.
  • 4 minuti per esercizio con 2 minuti di riposo.
  • Esercizio 1:
    • Scala di camminata:
      • Ginocchia basse frequenza alta.
    • Ostacoli bassi:
      • Salti di pallamano.
    • Pedine a zig zag.
    • Seduta bassa e momento di pedone corto.
    • Bastoni LOOP.
  • Esercizio 2:
    • Scala da passeggio:
      • Ginocchia alte laterali.
    • Ostacoli alti:
      • Salti ad H.
    • Zig zag in avanti.
    • Salti con il bastone.



drawing Condizione Sprint con supporto per testa distesa da una zona all'altra
  • Creare due zone contrapposte.
  • I giocatori si dispongono fianco a fianco in queste zone.
  • Iniziare con un palleggio da fermo.
  • (Camminare sui piedi, sul punto fisso, facendo attenzione alle braccia che vanno lungo il corpo, alle ginocchia leggermente sollevate, alla posizione eretta, come nella corsa a calci).
  • A 1 colpo: accelerare il prima possibile in uno sprint verso l'altra zona e di nuovo in essa con un movimento di corsa a punto fisso.
  • Al 2 colpo: idem, poi tra le zone un salto e un movimento della testa.
  • Al 3 colpo: idem, sdraiarsi e rialzarsi rapidamente.
  • Sono possibili molte varianti.
drawing Deriva + Protezione della palla (e corsa verso la posizione)
  • Un gruppo di 4 giocatori si sposta l'uno attraverso l'altro.
  • Ciascuno dei giocatori ha una posizione (4-7-11-9).
  • In base a ciò ho messo dei vasi (all'interno dei quali deve avvenire l'esercizio di schermatura).
  • Al mio segnale, ogni giocatore corre (senza palla) verso la sua posizione.
  • Aggiungere l'esercizio per la corsa verso il vasetto (deriva a sinistra, a destra, presa della palla + 1 x direzione, ...).


  • Stesso gruppo di 4 giocatori, che giocano a coppie.
  • 1 ha la palla e l'altro deve portarla via.
  • Uso del corpo per proteggere la palla.
  • Ciascuno dei giocatori ha una posizione (4-7-11-9).
  • In base ad essa metto dei vasi (all'interno dei quali deve avvenire l'esercizio di schermatura).
  • Al mio segnale, ogni giocatore corre (senza palla) verso la sua posizione.
drawing Riscaldamento - Ajax 8 - 10 persone
  • Riscaldamento molto piacevole 10 minuti
    • Il giocatore 1 passa la palla al giocatore 2
    • Il giocatore 2 passa la palla al giocatore 3
    • Il giocatore 1 corre dietro il giocatore 2
    • Il giocatore 3 passa la palla al giocatore 1
    • Il giocatore 1 passa la palla al giocatore 4 e corre verso il pedone vicino al giocatore 6
    • Il giocatore 2 corre in diagonale a sinistra oltre il giocatore 3
    • Il giocatore 4 passa la palla al giocatore 2
    • Il giocatore 2 passa la palla al giocatore 5 e corre verso il pedone vicino al giocatore 5.
  • Quando va bene, la velocità deve aumentare.
  • Quando non va bene, la velocità deve diminuire e i giocatori devono sempre prendere la palla per primi.
  • Quando va ancora bene, ridurre il campo.
  • Quando si torna indietro si procede allo stesso modo
    • Il giocatore 5 passa la palla al giocatore 6
    • Il giocatore 6 passa la palla al giocatore 4
    • Il giocatore 5 corre dietro al giocatore 6
    • Il giocatore 4 passa la palla al giocatore 5
    • Il giocatore 6 passa la palla al giocatore 3 e prosegue verso il pedone vicino al giocatore 2
    • Il giocatore 6 corre in diagonale a sinistra oltre il giocatore 4
    • Il giocatore 3 passa la palla al giocatore 6
    • Il giocatore 6 passa la palla al giocatore 1 e poi corre verso il cono vicino al giocatore 1
drawing Riscaldamento - Dribbling e pallamano (in linea diagonale)
  • Riscaldamento con la palla 10 minuti
    • 1 Pasqua
    • 2 Pallamano
    • 2 Corsa in mezzo
    • 1 Dribbling
    • 1 Pasqua
    • 2 Pallamano
    • 2 Corsa in mezzo
    • Dribbling
  • Esercitarsi così spesso che nessuno deve stare fermo.
  • Allenare sulle tecniche di cui sopra.
  • Motivare a superare l'esercizio entro un certo tempo.
  • Velocizzare di 5 secondi ogni sessione di allenamento.
  • Una variante o un'aggiunta consiste nel far correre e passare la palla in diagonale.

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