Calcioesercizi per la tecnica condizione

Obiettivo
  • Cerca di ottenere il più velocemente possibile 3 palloni vicino al tuo cono.
Esecuzione
  • Forma 4 coppie.
  • Inizia con 12 palloni.
  • Ogni volta partecipa 1 giocatore di una coppia, l'altro giocatore aspetta.
  • Il vincitore è colui che per primo ha 3 palloni vicino al suo cono.
  • Dopo ogni turno, gioca il secondo giocatore della coppia.
  • Dopo ogni turno, viene tolto un pallone dal gioco.
Regole del gioco
  • Non portare più di un pallone alla volta.
  • È consentito solo il dribbling.
  • I giocatori in attesa non possono aiutare o ostacolare.
  • Non è permesso prendere palloni durante il dribbling.
  • I palloni possono essere tolti a un altro giocatore.
drawing Agilità con 12 palloni
Obiettivo
  • Raccogliere il maggior numero possibile di carte segnando e eseguendo gli esercizi di fitness corrispondenti.
Esecuzione
  • I partecipanti tirano in porta. Per ogni gol realizzato, possono prendere una carta.
  • Ogni carta ha un colore che corrisponde a un esercizio di fitness:
    • Cuori: Flessioni
    • Picche: Squat
    • Fiori: Burpee
    • Quadri: Affondi
  • Il numero sulla carta determina quante volte l'esercizio deve essere eseguito. Ad esempio, Cuori 4 significa fare 4 flessioni.
  • Dopo aver eseguito l'esercizio, possono continuare a tirare.
  • Il gruppo con il maggior numero di carte vince il gioco.
Obiettivo
  • Raccogliere il maggior numero possibile di carte segnando e svolgendo gli esercizi di fitness corrispondenti.
Esecuzione
  • Ad ogni gol, un giocatore può prendere una carta.
  • Ogni carta ha un colore: fiori, picche, cuori o quadri.
  • Ogni colore rappresenta un esercizio di fitness specifico:
    • Cuori: Flessioni
    • Picche: Squat
    • Fiori: Burpee
    • Quadri: Affondi
  • Esegui l'esercizio il numero di volte indicato dalla carta. Ad esempio, Cuori 4 significa 4 flessioni.
  • Dopo aver completato l'esercizio, il giocatore può continuare a tirare.
  • Il gruppo con il maggior numero di carte raccolte vince.
Disposizione
  • Forma due gruppi uguali accanto o di fronte l'uno all'altro.
  • Posiziona un palo a 8 metri di distanza.
Esecuzione
  • Inizia con il gruppo A contro il gruppo B.
  • Il lato sinistro inizia contemporaneamente.
  • Corri ad alta velocità verso il palo centrale, mantenendo il viso rivolto in avanti.
  • Fai un giro intorno al palo e prosegui verso l'altro lato.
  • Passa il fratino al giocatore successivo, che farà lo stesso nella direzione opposta.
Variante
  • Sostituisci il fratino con una palla. Il resto dell'attività rimane invariato.
drawing Gara di passaggio del fratino o della palla
Esecuzione
  • Salta sul piede sinistro e mantieni l'equilibrio per 10 secondi. Poi scatta verso la linea rossa.
  • Ripeti sul piede destro e scatta verso la linea rossa.
  • Esegui sollevamenti delle ginocchia sul posto per 10 secondi.
  • Rimani in punta di piedi e scatta verso la linea rossa.
  • Fai 5 affondi con la gamba destra e 5 con la gamba sinistra. Scatta verso la linea rossa.
  • Salta lateralmente 3 volte oltre la linea avanti e indietro. Scatta verso la linea rossa.
  • Ripeti i salti laterali, ma ora con la schiena rivolta verso il campo. Scatta verso la linea rossa.
Esecuzione
  • Il Gruppo B si trova con la schiena rivolta verso il Gruppo A.
  • Un giocatore del gruppo A si avvicina individualmente al giocatore di fronte a lui del gruppo B.
  • Scegli un momento per toccare la schiena del giocatore.
  • Girati rapidamente e scatta indietro oltre la linea.
Obiettivo
  • Concentrarsi su brevi e inaspettati scatti e muoversi attivamente sulle punte dei piedi.
drawing Acchiapparella di reazione
Svolgimento del gioco
  • I giocatori disputano una partita, ad esempio 8 contro 8.
  • Quando viene segnato un gol, il marcatore deve prendere un cono da dietro la porta e aggiungerlo alla propria raccolta.
  • La squadra che per prima rimuove tutti i coni da una porta vince la partita.
drawing Partita con raccolta di coni
Impostazione
  • Dividi i giocatori in due gruppi.
  • Prepara un percorso con quattro coni uno dietro l'altro.
  • Mantieni una distanza di circa 3 metri tra i coni.
Esecuzione
  • Al segnale, il primo giocatore sprinta avanti e indietro fino al primo cono e ritorna.
  • Ad ogni cono successivo, il giocatore sprinta più lontano e poi ritorna.
  • Al raggiungimento dell'ultimo cono, il giocatore ritorna e tocca il compagno successivo.
  • Il gruppo che torna per primo è il vincitore.
drawing Sprint da cono a cono
Esecuzione
  • Il giocatore centrale corre con velocità verso la porta con la palla al piede e conclude.
  • Ritorna al cono blu con uno sprint e passa la palla al giocatore presso il cono rosso più vicino.
  • Il giocatore al cono rosso dribbla lungo la fascia fino a circa la linea di fondo.
  • Nel frattempo, il giocatore iniziale ritorna verso la porta e chiede la palla dall'altra fascia in corsa.
  • Porta avanti la palla e conclude fuori dall'area di rigore.
  • La fascia destra e l'attaccante si inseriscono nell'area di rigore e finalizzano il cross dalla fascia sinistra.
Esecuzione
  • Giocatore 1 passa la palla al giocatore 2.
  • Giocatore 2 passa la palla al giocatore 3.
  • Giocatore 1 corre dietro al giocatore 2.
  • Giocatore 3 restituisce la palla al giocatore 1.
  • Giocatore 1 passa la palla al giocatore 4 e continua a correre verso il cono presso il giocatore 6.
  • Giocatore 2 corre diagonalmente a sinistra oltre il giocatore 3.
  • Giocatore 4 restituisce la palla al giocatore 2.
  • Giocatore 2 passa la palla al giocatore 5 e poi continua a correre verso il cono presso il giocatore 5.
  • Quando va bene, la velocità deve aumentare. Quando non va bene, deve diminuire e devono sempre controllare la palla prima.
  • Quando va ancora bene, riduci il campo.
Ritorno
  • Giocatore 5 passa la palla al giocatore 6.
  • Giocatore 6 passa la palla al giocatore 4.
  • Giocatore 5 corre dietro al giocatore 6.
  • Giocatore 4 restituisce la palla al giocatore 5.
  • Giocatore 6 passa la palla al giocatore 3 e continua a correre verso il cono presso il giocatore 2.
  • Giocatore 6 corre diagonalmente a sinistra oltre il giocatore 4.
  • Giocatore 3 restituisce la palla al giocatore 6.
  • Giocatore 6 passa la palla al giocatore 1 e poi continua a correre verso il cono presso il giocatore 1.
drawing Riscaldamento per 8-10 giocatori
Impostazione
  • I giocatori vengono divisi in gruppi uguali.
  • Ogni gruppo cerca di dribblare con la palla attraverso i pali il più velocemente possibile.
  • L'ultimo giocatore di ogni gruppo deve prendere la palla e posizionarla sulla base.
Esecuzione
  • Inizia con il primo giocatore di ogni gruppo che dribbla la palla attraverso i pali.
  • Il giocatore successivo inizia non appena il giocatore precedente ha passato la palla.
  • L'ultimo giocatore posiziona la palla sulla base per completare la gara.
drawing Gara di dribbling con velocità
Posizionamento
  • La squadra è divisa in due gruppi dietro un cono, pronta a partire.
  • Due giocatori corrono contemporaneamente.
  • Il giocatore successivo parte quando la coppia ha superato il primo cono.
Esecuzione
  • I giocatori ricevono un'attività dall'allenatore e la eseguono una volta.
  • Al ritorno, corrono indietro e si mettono in fila dietro.
Attività
  • Jogging
  • Ginocchia in alto
  • Tallone al gluteo
  • Lateralmente a sinistra
  • Lateralmente a destra
  • Oscillare le braccia in avanti
  • Oscillare le braccia indietro
  • Saltare sopra i coni con entrambi i piedi insieme
  • Sprint fino al cono e corsa all'indietro
  • Spinta con la spalla e sprint