facebook pixel

Calcio esercizi per la tecnica condizione

  • Giocatori su 1 lato della porta accanto al palo.
  • 1 giocatore di pallamano - l'allenatore - all'altezza dei 16 metri.
  • Il giocatore deve passare in modo stretto intorno al giocatore di pallamano, facendo uno sprint massimo e finendo.
  • Il giocatore deve recuperare la palla da solo
drawing Finitura su obiettivo sprint
Obiettivo dell'esercizio:
  • Cercare di far arrivare 3 palline al cappello il più velocemente possibile.
  • Creare 4 coppie.
Esercizio:
  • Iniziare con 12 palline.
  • Ogni volta, 1 giocatore di una coppia parteciperà. L'altro giocatore non partecipa.
  • Vince chi per primo ha 3 palline sul cappello.
  • Dopo questo turno, va il secondo giocatore.
  • Dopo ogni turno, 1 pallina viene eliminata dal gioco, lasciando sempre meno palline.
Regole del gioco:
  • Non prendere più di 1 palla alla volta.
  • Si può solo palleggiare.
  • I giocatori in attesa non possono aiutare o ostacolare.
  • Non è consentito sottrarre palloni mentre si palleggia, quindi niente duelli.
  • I palloni non devono provenire solo dal centro, ma possono essere portati via da un altro giocatore.
drawing Abilità 12 palline
Obiettivo:
Rilasciare rapidamente la palla mentre l'intensità della corsa continua

Descrizione:

  • A gioca la palla per chiedere a B
  • B rimbalza la palla, poi corre intorno al cono e la offre a C
  • C riceve la palla da A
  • C fa un 1-2 con B
  • C si chiude dietro
L'esercizio viene eseguito in due gruppi.
drawing Esercizio di corsa con la pallamano
Rifinitura condizionale in diverse situazioni di gioco
Forma di rifinitura incentrata sulla conclusione in porta.
L'obiettivo è quello di concludere ad alto ritmo, concentrandosi anche sull'aspetto condizionale.

Esercizio:
  • A dribbla al limite dei 16 metri.
  • A finisce.
  • A torna di corsa verso il pilone centrale e chiede la palla a B.
  • B dà la palla ad A.
  • A rimbalza a B.
  • B conclude.
  • A corre verso il terzo pilone e chiede la palla a C.
  • C rimbalza la palla ad A.
  • A dà palla in profondità a C.
  • C si sposta a lato.
  • C passa la palla a terra.
  • A-B cambiano posizione.
  • A-B lavorano al largo.
Allenare:
  • Iniziare in tempo.
  • Gioco duro sul compagno di squadra.
  • Passare immediatamente all'azione.
drawing Forma di finitura
Obiettivo:
Pressione intensa sulla palla.

Percorso:
  • Si gioca 4 contro 4, il resto dei giocatori a fianco
  • 4 minuti di partita senza riposo
  • L'uscita della palla viene chiesta ai giocatori lungo il lato
  • i giocatori lungo il lato recuperano anche i palloni
Dimensioni del campo:
  • 20 x 20
  • 4 porte piccole
Allenare:
  • palla fuori o in porta, chiedere la palla direttamente lungo il lato
  • cambio in caso di perdita di palla
  • pressione diretta sulla palla
Per mantenere la velocità, la posizione B è presidiata da 2 giocatori.

  • Il giocatore A scatta verso il primo palo.
  • Tocca questo palo, si gira e accelera verso il palo 2. Gira brevemente intorno al palo 2 e salta la recinzione.
  • Gira brevemente intorno al palo 2 e salta la barriera.
  • Il giocatore B gioca una palla stretta sulla corsa del giocatore A al momento del salto.
  • Il giocatore A la stende bene e conclude in miniatura.
Il giocatore A raccoglie la palla e si unisce a B. Il giocatore B diventa il giocatore A.
Specchio possibile da 12+ giocatori.
drawing Passo del trio
  • Il gruppo B sta in piedi con le spalle rivolte al gruppo A.
  • Il giocatore del gruppo A corre individualmente verso il giocatore del gruppo B di fronte a lui e sceglie un momento per battere la schiena.
  • Si gira rapidamente e torna dietro la linea.
  • Comporta accelerazioni brevi e inaspettate e una camminata attiva in punta di piedi.
drawing Tag di reazione
Due gruppi uguali vicini o di fronte con un palo dopo 8 metri.
Sono possibili diverse varianti con e senza palla.
Si gioca con il gruppo A contro il gruppo B.

Passare la palla.
  • Il lato sinistro inizia contemporaneamente.
  • Ad alta velocità verso il palo centrale, faccia in avanti, fare un cerchio intorno al palo e continuare dall'altra parte.
  • Passare la canotta al successivo e tornare indietro, fare un cerchio intorno al palo con la faccia in avanti.
Variante:
Si sostituisce Hesje con una palla. Il resto dell'esercizio rimane invariato.
drawing Esercizio con la giacca o con la palla
Rifinitura condizionale con diverse situazioni di gioco

Forma di rifinitura incentrata sulla conclusione in porta.
L'obiettivo è concludere ad alto ritmo, concentrandosi anche sull'aspetto condizionale

Esercizio:
  • A dribbla al limite 16
  • A conclude
  • A torna di corsa verso il pilone centrale e chiede la palla a B
  • B dà la palla ad A
  • A rimbalza a B
  • B finisce
  • A si dirige verso il 3° pilone e chiede la palla a C
  • C passa la palla ad A
  • A passa la palla in profondità a C
  • C si sposta a lato
  • C passa la palla sul terreno
  • A-B cambiano posizione
  • A-B lavorano al largo
Allenare:
  • iniziare in tempo
  • giocare duro sul compagno di squadra
  • passare immediatamente all'azione
drawing Forma di finitura
Gioco di tiro in cui si prende una carta quando si fa centro. Ogni carta da gioco mostra un "colore", fiori, picche, cuori o quadri. Ogni colore rappresenta un esercizio di fitness.

Cuori: Flessioni, Picche: Squat, Fiori: Burpee, Quadri: Affondi.

Una volta scelta una carta, i partecipanti devono eseguire l'esercizio corrispondente, nel numero indicato dalla carta. Ad esempio, Cuori 4 = 4 flessioni. Poi possono continuare a tirare. Il gruppo con il maggior numero di carte ha vinto.

Gioco di tiro in cui si prende una carta quando si fa centro. Ogni carta da gioco mostra un "colore", fiori, picche, cuori o quadri. Ogni colore rappresenta un esercizio di fitness.

Cuori: Flessioni, Picche: Squat, Fiori: Burpee, Quadri: Affondi.

Una volta scelta una carta, i partecipanti devono eseguire l'esercizio corrispondente, nel numero indicato dalla carta. Ad esempio, Cuori 4 = 4 flessioni. Poi possono continuare a tirare. Il gruppo con il maggior numero di carte ha vinto.

Descrizione
  • I giocatori partono dai piloni
  • I palloni sono al centro
  • I giocatori iniziano a calciare sul posto
  • Quando l'allenatore chiama, i giocatori vanno verso i palloni, 2 coppie su 1 pallone
  • L'allenatore chiama sinistra e destra, i giocatori vanno verso quel lato
  • Quando l'allenatore chiama la palla, i giocatori devono prendere la palla con le mani.
drawing Esercizio di risposta