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Korfball esercizi

Obiettivo:
Devi liberare i tuoi compagni dopo una lunga linea.
Il campo di gioco è diviso in 4 caselle.
Se riesci a passare a qualcuno in diagonale, lo hai fatto dopo una lunga corsa.
  • Passatore senza difensore
  • Attaccante senza difensore
  • Entrambi con difensore
  • Partita: il passaggio al giocatore nella casella adiacente vale 1 punto, la diagonale vale 2 punti.
drawing Passaggio dopo una lunga corsa
Coppie a canestro,
2 pedoni a 4 metri di fronte al canestro con 3/4 metri di distanza tra loro.

  • Il giocatore 1 inizia a sinistra del canestro e salta avanti e indietro sopra il pedone.
  • Corre verso l'altro pedone e fa lo stesso.
Il prossimo:
  • Eseguire un dodge ball davanti al tiro
  • Oppure fare una palla passante
  • Oppure tagliare intorno al canestro per avere una piccola possibilità
Dopo ogni tiro, la persona esegue nuovamente l'esercizio sulle pedine.

Variante:
Il salto sui pedoni può anche essere sostituito da un numero x di squat, affondi, burpees ecc.

drawing Ripresa del fitness con esercizi di forza a parabola
  • Coppie a canestro
  • 2 pedine davanti al canestro a 4 metri e 3 metri tra loro.

  • Inizia il giocatore 1: 30 secondi per toccare il pedone con la mano, a destra e a sinistra.
  • Dopo i 30 secondi esegue con calma 3 tiri.
  • Ripetere l'operazione per 3 volte.
  • Il giocatore deve ricordare quanti tiri ha effettuato su 9 tentativi di tiro.
  • Successivamente, il giocatore 2 fa esattamente lo stesso.
drawing Condizione di ripresa della parabola
Con 4 giocatori:
  • Tutti si posizionano a 5 metri dal canestro in corrispondenza di un cono. I giocatori che formano una squadra si mettono in diagonale.
  • Un giocatore ha la palla e tira.
  • Gli altri ingaggiano un duello a rimbalzo - anche il tiratore, se necessario.
  • Chi ha la palla può attaccare come squadra.
  • Massimo 2 possibilità.
Con 3 giocatori:
  • Il giocatore che recupera forma una squadra insieme al tiratore.
  • 2 contro 1 per attaccare.
Turnover dopo ogni attacco.
drawing Rimbalzo - duello in corsa
  • Ognuno si posiziona sul proprio pedone a 5 metri dal canestro.
  • Un giocatore ha la palla e tira.
  • Gli altri partecipano al duello a rimbalzo - anche il tiratore, se necessario.
  • Chi ha la palla può tirare.
  • Chi fa X gol per primo?
drawing Rimbalzo - duello in corsa
La palla si trova sotto il palo dell'appoggio.
Due giocatori davanti all'area.
Il quarto giocatore si aggira da qualche parte nell'area di fondo.

  • Il supporto lancia la palla a sinistra o a destra e corre nella direzione in cui è stata lanciata.
  • La palla viene giocata di nuovo al corridore in uscita.
  • Il giocatore sull'altro fronte è in continuo movimento e sfonda nel momento in cui la palla viene giocata all'out runner.
  • L'attaccante passa la palla e questa palla passante viene segnata.
Punteggio 20x a sinistra e 20x a destra.

drawing Una scoperta dallo spazio
  • La palla entra nell'area di rigore in una formazione 4-0.
  • Il giocatore dall'altra parte -per- taglia per il sostegno.
  • Nel momento in cui la palla viene giocata, il giocatore in diagonale fa uno sfondamento o un movimento laterale, riceve la palla e segna.
  • Se non viene segnato alcun gol, l'appoggio può spostare l'attenzione sull'altra sponda, dove può sfondare o correre libero per il tiro.
Nota: il giocatore sul lato della palla può anche correre al posto del giocatore davanti. L'azione viene quindi dall'altro lato dell'area di rigore.

Esercizio:
  • Segnare 5 palle passanti a sinistra e a destra
  • Segnare 5 palloni liberi da sinistra e da destra.
drawing Azione da dietro
  • Si dispongono 9 cerchi o canestri in un quadrato.
  • Si divide la squadra in due gruppi e la si fa partire da un certo numero di metri.
  • Qui vengono date loro 3 pedine.
  • I bambini devono camminare verso i cerchi e posizionare la loro pedina in uno di essi per ottenere burro, formaggio e uova.

  • Quando finiscono le pedine, devono spostarle.
drawing Burro, formaggio e uova
  • Prendere 5 palline passanti.
  • Passare a zig-zag attraverso i primi 4 cappelli.
  • Poi girare a sinistra e correre in avanti con due piedi tra un cappello e l'altro.
  • Alla fine, girarsi e poi correre da una parte all'altra con due piedi.
  • Alla fine tornare al centro.
  • Infine, passare a zig-zag attraverso gli ultimi 4 cappelli e prendere una palla passante in pieno sprint.
Variante:
  • Ripetere lo stesso esercizio, ma spostarsi verso il canestro lateralmente, in avanti e all'indietro, attraverso i cappelli.
  • Anche in questo caso, prendere e/o segnare 5 palle passanti.
drawing Esercizio con scala a piedi e cappelli
Questi esercizi si svolgono su una distanza massima di 20 metri, con 3 soste.
  • Salto laterale, il più possibile feroce, partenza con la gamba destra o sinistra e via su una gamba sola - finta laterale/sbandata
  • Salto laterale incrociato, trovare l'equilibrio dopo ogni passo. Sinistra e destra.
  • Camminare in avanti con arresto, stando completamente fermi.
  • Scivolata all'indietro con avanzamento a volte a sinistra e a volte a destra. Può essere eseguita a comando.
  • Salto laterale con piedi uniti.
  • Camminare all'indietro.
  • 2 giocatori per postazione.
  • 1 giocatore inizia a tirare, con un corto intorno al canestro.
  • 1 giocatore corre.
  • Si posizionano 5 cappelli a determinate distanze davanti al canestro.
  • Il giocatore che corre deve avvicinarli al canestro il più velocemente possibile.
  • Il tiratore deve segnarne il più possibile prima che il corridore finisca.
  • Poi ci si scambia le posizioni e si vede chi vince.
drawing La combinazione funziona
  • Un palo ogni 2 giocatori.
  • Per ogni palo un giocatore in appoggio e un lavoratore in piedi a 7 metri dal palo.
  • Il giocatore davanti al palo riceve un trapano elettrico, subito dopo il quale prende la rincorsa.
  • Se segna, torna con calma al centro.
  • Se sbaglia, fa uno sprint verso il centro.
  • X numero di esercizi e cambio.
drawing Corso di avviamento alla palla a piedi