Korfballesercizi per la tecnica rimbalzo

Esecuzione
  • Due giocatori si trovano nel campo d'attacco, uno con la palla.
  • L'attaccante con la palla la passa in avanti e la recupera.
  • Dopo, l'attaccante ruota per il tiro.
  • Il giocatore di rimbalzo entra in corsa dalla parte posteriore.
Ripetizioni
  • Per persona 5 volte entrando da sinistra.
  • Per persona 5 volte entrando da destra.
Importante
  • Esegui le ripetizioni di seguito per ottenere una buona sensazione nel tiro in rotazione.
  • Il giocatore di rimbalzo deve avere un buon tempismo.
  • Corri al momento giusto, cioè quando viene effettuato il tiro, per arrivare nella posizione giusta per il rimbalzo.
drawing Passaggio laterale e tempismo del rimbalzo
Posizionamento
  • Dividi i giocatori in due squadre.
  • Crea due settori attorno al canestro per i tiri dall'esterno.
  • Per ogni partita sono necessarie 3 o 4 palloni.
  • I tiratori si trovano fuori dal settore e per ogni squadra c'è un rimbalzista nel settore con i tiratori avversari.
Esecuzione
  • I tiratori cercano di segnare da fuori il settore per raggiungere il più rapidamente possibile un certo numero di punti.
  • I rimbalzisti recuperano la palla e la passano ai loro compagni di squadra nell'altro settore.
  • La squadra che per prima raggiunge il numero concordato di punti vince.
Regole
  • I rimbalzisti non possono uscire dal settore, i tiratori non possono entrare.
  • Il rimbalzista deve valutare rapidamente dove arrivano le palle e passarle in modo efficiente ai compagni di squadra.
drawing Tiro in due settori
Formazione 4 giocatori
  • Tutti i giocatori si trovano a 5 metri dal canestro presso il proprio cono.
  • I giocatori di una squadra sono posizionati diagonalmente l'uno di fronte all'altro.
Esecuzione
  • Un giocatore ha la palla e tira al canestro.
  • Gli altri giocatori partecipano al duello di rimbalzo, incluso il tiratore.
  • La squadra che vince la palla può attaccare.
  • Massimo 2 tentativi per attacco.
  • Chi raggiunge per primo il numero concordato di gol?
Variante con 3 giocatori
  • Il giocatore che prende la palla forma una squadra con il tiratore.
  • Situazione di 2 contro 1 per attaccare.
  • Ruotare dopo ogni attacco.
drawing Duello di rimbalzo con squadre
Posizionamento
  • Tre giocatori per korf: un tiratore e due rimbalzisti.
  • I rimbalzisti si trovano dietro il korf a una distanza di 3 o 4 metri, a seconda del livello.
  • Dei due rimbalzisti, uno è attaccante e uno è difensore.
  • Decidere in anticipo chi ha quale ruolo.
Esecuzione
  • Il tiratore si posiziona davanti al korf e dice "sì".
  • In quel momento, entrambi i rimbalzisti possono muoversi verso il korf per prendere la posizione giusta.
  • Quando l'attaccante segnala di essere in buona posizione, il tiratore può tirare.
  • Dopo tre turni, cambiare posizione.
Punti di attenzione
  • Prestare attenzione al posizionamento dell'attaccante e del difensore nel rimbalzo.
  • Assicurarsi di bloccare bene l'avversario.
Variazioni
  • Non decidere in anticipo chi ha quale funzione e lasciare che i giocatori contino i punti separatamente per un certo numero di rimbalzi.
  • Il tiratore tira in un momento casuale, dopodiché i rimbalzisti possono reagire per catturare.
  • Il tiratore partecipa alla cattura e, se il tiro fallisce, può passare al rimbalzista attaccante per una breve opportunità.
drawing Allenamento di rimbalzo
Obiettivo
  • Realizzare 5 canestri.
Impostazione
  • Il rimbalzatore sotto il canestro gioca contro il tiratore davanti al canestro.
  • Chi dei due giocatori realizza per primo 5 canestri?
  • Il rimbalzatore inizia come passatore in modo che il tiratore debba tirare in movimento da oltre 6 metri.
  • Il rimbalzatore può tirare solo se prende la palla al volo senza che sia stato realizzato un canestro.
  • Se qualcuno segna 5 canestri, si scambia ruolo.
  • Giochiamo al meglio delle 3 partite. Sul 2-0 è finita.
Adattamenti
  • Aumenta o diminuisci la distanza di tiro per regolare la difficoltà.
  • Gioca con il numero di canestri che devono realizzare.
  • Per sfidare il rimbalzatore, può iniziare a qualche metro dal canestro.
Esecuzione
  • Realizza canestri abbastanza velocemente, altrimenti perdi la partita.
  • Il rimbalzatore deve cercare di prendere la palla al volo.
Per 6 a canestro:
  • 2 attaccanti con un difensore ciascuno e 2 attaccanti liberi.
  • I difensori cercano di impedire il rimbalzo degli attaccanti.
  • Non appena il rimbalzo viene trovato, uno degli attaccanti può tirare + 2a chance
  • Come posso impedire il rimbalzo?
  • Qual è il modo giusto per farlo?
drawing Evitare il rimbalzo.
  • Ognuno si posiziona sul proprio pedone a 5 metri dal canestro.
  • Un giocatore ha la palla e tira.
  • Gli altri partecipano al duello a rimbalzo - anche il tiratore, se necessario.
  • Chi ha la palla può tirare.
  • Chi ha 10 gol per primo?
drawing Rimbalzo - duello in corsa
Con 4 giocatori:
  • Tutti si posizionano a 5 metri dal canestro in corrispondenza di un cono. I giocatori che formano una squadra si mettono in diagonale.
  • Un giocatore ha la palla e tira.
  • Gli altri ingaggiano un duello a rimbalzo - anche il tiratore, se necessario.
  • Chi ha la palla può attaccare come squadra.
  • Massimo 2 possibilità.
Con 3 giocatori:
  • Il giocatore che recupera forma una squadra insieme al tiratore.
  • 2 contro 1 per attaccare.
Turnover dopo ogni attacco.
drawing Rimbalzo - duello in corsa
  • Ognuno si posiziona sul proprio pedone a 5 metri dal canestro.
  • Un giocatore ha la palla e tira.
  • Gli altri partecipano al duello a rimbalzo - anche il tiratore, se necessario.
  • Chi ha la palla può tirare.
  • Chi fa X gol per primo?
drawing Rimbalzo - duello in corsa
  • Davanti al canestro si trovano un rimbalzista -squadra rossa- e un difensore -squadra blu-.
  • Il rimbalzista offensivo blu scarica la palla e il rimbalzista difensivo rosso la segue in posizione difensiva.
  • Il rimbalzista difensivo cerca immediatamente di entrare nel duello a rimbalzo per ottenere la posizione migliore.
  • Il rimbalzista passa la palla al giocatore davanti al canestro, che tira.
  • Quale coppia vince il duello a rimbalzo?
Si scambiano quando una delle due squadre è la prima a vincere tre duelli a rimbalzo.

Modi per aumentare la sfida:
  • Quando la squadra in attacco ha vinto il duello a rimbalzo e uno dei rimbalzisti in attacco è libero, può sfruttare rapidamente una possibilità in più.
Quando è troppo difficile, si può suddividere l'esercizio come segue:
  1. Il duo in posizione di carica non può partecipare: gioca verso il giocatore rosso davanti al canestro, raddoppia e va al tiro.
  2. Omettere la possibilità extra.
drawing Soluzione intorno al supporto
  • 1 giocatore ha la palla e gli altri si dispongono in una lunga fila a circa 3 metri di distanza.
  • Il giocatore rosso passa davanti alla fila di giocatori blu.
  • I giocatori blu si assicurano che il giocatore rosso riceva la palla lanciata nella corsa.
  • Il giocatore rosso gioca la palla un giocatore più avanti ogni volta, in modo che tutti i giocatori della fila abbiano avuto il loro turno.
  • Quando il giocatore rosso passa la palla all'ultimo giocatore blu, quest'ultimo tira a canestro.
  • Il giocatore rosso deve occuparsi del rimbalzo.
  • Quando il giocatore rosso ha preso la palla per tutta la fila, senza farla rimbalzare due volte, può prendere il posto del primo giocatore blu.
  • L'intera fila si sposta di un posto e l'ultimo giocatore blu diventa il giocatore rosso.
Per rendere il rimbalzo in corsa più impegnativo, è possibile:
  • Far toccare al giocatore rosso una pedina prima di poter effettuare il rimbalzo.
  • Far sì che anche il primo o il secondo giocatore blu dopo il tiro vada a prendere il rimbalzo.
drawing Passaggio e corsa a rimbalzo
  • Un palo ogni 2 giocatori.
  • Per ogni palo un giocatore in appoggio e un lavoratore in piedi a 7 metri dal palo.
  • Il giocatore davanti al palo riceve un trapano elettrico, subito dopo il quale prende la rincorsa.
  • Se segna, torna con calma al centro.
  • Se sbaglia, fa uno sprint verso il centro.
  • X numero di esercizi e cambio.
drawing Corso di avviamento alla palla a piedi