Pallacanestroesercizi per la tecnica condizione

Ognuno ha una palla

  • Palleggio a zig/zag verso l'esterno intorno ai pedoni e conclusione con lay-up
  • Indietro vari compiti (Crabwalk, palleggio inverso, tra le gambe) e finire anch'essi con un lay-up
  • iniziare in modo tranquillo come riscaldamento, poi sempre più velocemente
  • L'allenatore si sistema sulla via del ritorno per assegnare diversi compiti
  • Due giocatori con una palla.
  • Entrambi i giocatori tengono la palla e iniziano a tirare con forza per staccare la palla dall'altro.
  • Al meglio di 3 perde 5 flessioni.
  • I bambini camminano a coppie per la stanza.
  • Un bambino cerca di seguire l'altro.
  • Variazione
  • Il bambino davanti deve cambiare improvvisamente passo.
  • Il bambino davanti deve continuare a cambiare bruscamente direzione.
  • Gruppi di quattro o cinque bambini.
  • Gruppi di quattro o cinque bambini e, al momento del segnale, il bambino dietro scatta in testa e poi indica la corsia.
  • L'intero gruppo si schiera dietro una linea sul lato del campo.
  • Al segnale, si cammina verso il lato opposto.
  • Variazione Posture di partenza:
    • squat,
    • ginocchio-seduto,
    • prono o supino,
    • seduti con la schiena rivolta verso la direzione di marcia.
  • Il gruppo si schiera sul lato corto del campo a staffetta singola.
  • Al segnale, tutti camminano contemporaneamente verso il lato opposto e si siedono schiena contro schiena in ordine casuale.
  • Quale gruppo si siede per primo?
  • Variazione
  • Variare le posizioni di partenza e di arrivo.
  • Sul lato opposto toccare una linea, tornare indietro e sedersi di nuovo in fila.
  • Dal gruppo viene designato un giocatore.
  • Il gioco si svolge su tutto il campo.
  • Il gruppo si schiera su un lato del campo.
  • Al momento giusto, i bambini attraversano il campo.
  • Uno dei due cerca di eliminare il maggior numero possibile di bambini che attraversano.
  • Variante
  • I bambini camminano avanti e indietro al segnale.
  • Avanti e indietro senza aspettare un segnale.
  • I bambini non sono liberi dall'altra parte.
  • Con due spuntatori.
  • Con scatole con un ticker in ogni scatola.
  • I bambini possono essere toccati in ogni casella.
  • Chi non è stato spuntato all'andata e al ritorno?
  • O quale gruppo di spuntatori è riuscito a spuntare il maggior numero di bambini?
  • Il gruppo si posiziona su un lato dietro questi cerchi.
  • Al segnale, i bambini rubano uno a uno gli oggetti dall'altro lato e li mettono nei cerchi del proprio lato.
  • Se vengono catturati da un ticker, devono rimettere a posto l'oggetto.
  • Il gruppo è schierato ai quattro angoli del campo.
  • Un ticker con un nastro da festa
  • A un segnale, attraversano il campo in tre direzioni a scelta:
  • il lato corto, il lato lungo o in diagonale.
  • Ogni volta che ritornano segnano uno, due o tre punti.
  • Un segnalatore opera nello spazio e obbliga i bambini contrassegnati a tornare al proprio angolo prima di poter attraversare di nuovo.
  • Quanti punti si possono ottenere in un tempo stabilito?
  • 5 uomini partono dalla linea mediana.
  • 1 esegue un layup e si difende
  • 2 tocca il cono e difende anch'egli
  • 3 prende il rimbalzo e tira in porta
  • 4-5 colpiscono la linea di fondo e chiedono di giocare la palla per il 3-2
  • inizio della linea di base.
  • 1 uomo in palleggio
  • 1 uomo che difende a piedi
  • dalla linea mediana 1-1

Onda per U12:

  • Tripletta, 1 palla: passaggio e cross dietro il giocatore.
  • Eseguire lentamente all'inizio, i bambini U12 trovano questo esercizio difficile. Concentrarsi sul passaggio e sulla corsa. Iniziare insieme (metà campo nel senso della lunghezza) e ampliare quando il gioco va bene.
  • Dividere il campo a seconda delle dimensioni del gruppo.


Variante per quando va bene:

  • finire con il punteggio e giocare 2x1 (chi segna va a difendere),
  • prestare attenzione al passaggio in uscita (chiedere la palla sulla linea laterale).


Per l'U12, spiegare prima correttamente le linee utilizzate.
killer standard con battute di linea, corsa con palla e comandi diversi.

  • Come riscaldamento, aumentare lentamente la velocità,
  • Eventualmente lasciare che sia un giocatore a determinare gli incarichi.
  • Riposarsi di tanto in tanto.


Incarichi:

  • Sinistra per andare, destra per tornare
  • Sinistra/destra (cross)
  • Indietro (2x sinistra, 2x destra)
  • Mettere a terra la palla (sotto la palla indietro, ripresa della palla indietro e linea successiva)
  • Con flessioni (2x sulla linea), salti, addominali, ecc.