Pallacanestroesercizi per la tecnica difendere
Ultimo aggiornamento: gennaio 2026
Obiettivo
- Esercitare pressione sul palleggiatore durante una difesa a tutto campo.
- Lascia che ogni giocatore corra a tutta velocità lungo le linee tracciate chiudendo sempre la linea laterale.
- Ripeti con scivolamenti laterali.
- Ripeti alternando scivolamenti laterali - sprint - scivolamenti laterali.
- Esercitati con un attaccante senza palla. Il difensore deve fare scivolamenti laterali finché può; sprintare quando deve.
- Il difensore deve comunque chiudere la linea laterale.
- Esercitati con la palla. Il difensore costringe l'attaccante a girare vicino alla linea laterale.
- Mantieni l'esercizio breve e intenso.
- Il difensore deve stare il più vicino possibile all'attaccante, tenendo conto dell'abilità e velocità del palleggiatore.
- Il difensore deve chiudere la linea laterale con il piede, costringendo così il palleggiatore a girare.
- Il difensore deve accelerare, posizionandosi davanti al palleggiatore prima di chiudere la linea laterale.
- Se il palleggiatore riesce a dribblare tra la linea laterale e il difensore, può segnare. Il difensore continua a difendere.
- Se il difensore riesce a far girare l'attaccante vicino alla linea laterale, può poi palleggiare e l'attaccante diventa difensore.
- Inizia con un palleggiatore debole e fallo iniziare con la mano debole.
- All'inizio imponi limitazioni all'attaccante: può solo cambiare velocità, ma non direzione, tranne vicino alla linea laterale.
- Riduci le limitazioni man mano che i difensori migliorano.
Obiettivo
- Concentrazione ed energia nella difesa.
Organizzazione
- 4 contro 4 su un canestro.
- Nuovi difensori dopo 3 fermate (i difensori ottengono il possesso della palla).
- Dopo un canestro o un errore nel tiro, la squadra difensiva perde una fermata.
- La sessione dura 12 minuti.
- L'allenatore conta alla rovescia in caso di attacchi troppo lunghi: 5-4-3-2-1-0.
Esecuzione
- Dopo 2 fermate, la difesa aumenta l'intensità.
- Alla terza fermata possono attaccare.
- Con 12 giocatori: rotazione con 4 dopo ogni fermata, canestro o errore.
- Nuovi attaccanti dopo ogni fermata, canestro o errore (l'allenatore determina gli errori).
- La squadra che provoca la terza fermata va in difesa.
Variazioni
- Tre difensori, quattro attaccanti.
- 2 o 3 fermate consecutive per il cambio (con cronometro).
- 35 secondi di difesa senza canestro o errore.
- In caso di fermata, il cronometro si ferma, gli attaccanti riprovano.
- In caso di canestro, rimbalzo offensivo o errore, il cronometro torna a 35 secondi.
Esecuzione
- Due squadre si posizionano a metà campo, fuori dalle linee laterali.
- Si inizia con un 2 contro 2, in cui quattro atleti girano intorno al cerchio di metà campo.
- L'istruttore introduce una palla nel gioco.
- La prima squadra che riesce a impossessarsi della palla può attaccare il canestro più vicino.
- Il gioco continua finché non viene segnato un canestro o c'è un'altra interruzione del gioco.
- Successivamente, si passa a un 3 contro 3 e infine a un 4 contro 4.
Vantaggi della zona 2-1-2:
- forte sotto il tabellone e sulla linea di tiro libero
- buone opportunità di fast break al momento del tiro
- contro buoni centri e squadre interne
- ottime posizioni a rimbalzo, poiché i posti davanti al triangolo difensivo sono già presi in anticipo
Svantaggi della zona 2-1-2:
- vulnerabilità sul lato debole fino alla linea di fondo e al centro di fronte alla linea di tiro libero
- tiratori da vicino o da mezza distanza
Vantaggi Zona 3-2:
- il punto di forza è la mobilità della prima linea, che deve attaccare aggressivamente l'avversario; se necessario, il double-teaming
- il tiro da fuori è difficile contro questa zona
- opportunità di fast break organizzato
- molto utile contro squadre inesperte e tecnicamente deboli
Svantaggi della zona 3-2:
- debolezza tra le due linee e negli angoli
- le posizioni di rimbalzo possono essere spesso meno occupate
- il sovraccarico nelle aree d'angolo/ laterali è pericolosamente debole contro un buon centro
- 2 squadre.
- Metà campo
- La palla si trova al centro del secchio.
- I difensori si posizionano con i talloni sul bordo del canestro e gli attaccanti dietro la linea dei tre punti.
- Quando l'allenatore chiama "Via", i difensori si assicurano che ci sia una buona chiusura e gli attaccanti fanno di tutto per prendere la palla.
- Se gli attaccanti riescono a prendere la palla entro 5 secondi, il difensore deve fare 5 flessioni.
- Dopo 5 turni di attacco/difesa.
Si tratta di un'esercitazione a ritmo elevato:
- Un tiratore a sinistra e uno a destra del secchiello.
- Il resto dei giocatori si posiziona sotto il tabellone con una palla
- Il bianco passa all'allenatore - triangolo rosso
- L'allenatore passa a sinistra o a destra a uno dei tiratori
- Il bianco effettua una buona chiusura, va in alto verso il tiratore con due braccia e lo contesta
- Il tiratore cerca di colpire sotto pressione
- Cambio di tiratore dopo 1 minuto
- Variante: diverse posizioni di tiro
- 2 giocatori bassi -squadra blu-
- 2 giocatori alti
- 1 giocatore, non coinvolto attivamente nel gioco, sulla linea di fondo campo
- 1 giocatore, non attivamente coinvolto nel gioco, intorno alla linea dei 3 punti
- Il giocatore sulla linea di fondo passa con forza al giocatore in piedi intorno alla linea dei 3 punti.
- Il giocatore sulla linea dei 3 punti tira
- La squadra blu effettua una buona chiusura
- La squadra rossa e quella blu lottano per il rimbalzo
- Dopo il rimbalzo c'è una situazione di 2 contro 2 e il gioco continua fino a quando non c'è un punteggio.
- Spiegare con largo anticipo che cosa significa una buona chiusura
- In un gruppo numeroso, dividere i giocatori su più canestri
- Formazione iniziale:
- Metà campo
- 1 giocatore è pronto a consegnare la palla
- Percorso:
- 1 giocatore passa la palla
- Gioco 3 contro 3
- Entro 10 secondi deve essere tentato un gol
- L'allenatore fa un conto alla rovescia ad alta voce
- Progressione:
- Tentativo di meta entro 5 secondi
- Effettuare almeno 1 passaggio
- Regressione:
- Tentativo di meta entro 14 secondi
- Difesa con le mani dietro la schiena
- Formazione iniziale:
- 4 contro 4 a metà campo
- Il giocatore con la palla è in vantaggio
- Il giocatore in svantaggio si trova all'esterno del campo
- Percorso:
- Gioco 4 contro 4
- L'attaccante destro ha la palla e inizia il gioco
- Il giocatore in svantaggio può difendere solo quando l'attaccante dribbla.
- È importante che i giocatori ruotino bene; aiutare la difesa
- Ruotare in senso orario a ogni nuova azione
- Progressione:
- Il giocatore in svantaggio si posiziona dietro l'attaccante destro
- Il giocatore in svantaggio si posiziona accanto all'attaccante di destra
- Il giocatore in svantaggio si posiziona davanti all'attaccante destro; lo svantaggio diminuisce
- Massimo 3 dribbling per giocatore
- Regressione:
- Il giocatore in svantaggio si posiziona all'esterno del campo
- Formazione iniziale:
- A coppie, formate una squadra
- Ogni squadra ha 1 pallone
- Massimo 2 squadre per porta
- Condotta:
- Gioco 1 contro 1
- La difesa passa la palla all'attacco; all'altezza della linea dei tre punti
- Ogni squadra si alterna per non intralciarsi a vicenda
- Ogni squadra rimane nella propria metà campo
- Progressione:
- Massimo 3 palleggi
- Massimo 3 palleggi
- Regressione:
- Difesa con 1 mano dietro la schiena
- Difesa con entrambe le mani dietro la schiena
- Configurazione:
- 2 in difesa, un piede ciascuno nel secchio
- 2 in attacco sulla linea dei tre punti
- 1 passante
- Il passatore passa a 1 degli attaccanti
- Il gioco di piedi è importante, la difesa con i piedi è superiore all'attacco con i piedi.
- L'attaccante passa all'altro attaccante
- La difesa aggiusta la posizione
- L'attaccante passa all'altro attaccante
- La difesa aggiusta la posizione
- Il passante passa la seconda palla all'altro attaccante
- E poi vanno 1 contro 1 verso la linea di fondo
- Impostazione:
- Tutti alla linea di base
- 1 gruppo sulla linea di tiro libero con la palla
- 1 gruppo vicino alla linea laterale
- I giocatori si scambiano 3 passaggi
- È importante che camminino in linea retta
- Dopo l'ultimo passaggio si gioca 1 contro 1, intorno alla linea mediana
- La difesa chiude il centro e spinge l'attaccante verso la linea laterale.
- Variante:
- 1 difensore in più sotto il secchio
- Il difensore in più può essere utile solo se l'attaccante va verso la linea di fondo
- Se l'attaccante va verso il centro, non c'è aiuto
- Fare questo per obbligare il giocatore a non dare il centro
- Impostazione
- 3 gruppi
- Difesa
- Attacco
- I giocatori che non partecipano al gioco aspettano sulla linea di metà campo
- L'allenatore ha la palla
- L'allenatore passa a 1 giocatore
- Il giocatore di fronte corre prima verso la linea di metà campo e poi torna in difesa
- Giocare 3 contro 3
- Su perdita di palla, punteggio, rimbalzo, la palla va all'allenatore
- L'attacco diventa difesa
- Riallineamento rapido e gioco del gruppo successivo
- Impostazione
- 2 contro 2
- Linea mediana dei giocatori
- Linea di fondo dei giocatori
- Giocare 2 contro 2
- L'attacco diventa difesa
- Dopo il tiro o la rubata, la difesa passa la palla all'angolo
- Poi passa la palla in uscita alla linea di fondo
- La difesa chiude -sprint-
- E l'attacco ricomincia
- Chiudere il centro è importante
- È importante la difesa sul lato laterale
- Parlare in difesa è importante
Setup:
Quale squadra recupera più monete d'oro/pips?
Quale squadra recupera più monete d'oro/pips?
- 1 banca e uno contro tutti
- 2-4 bande di ladri
- 1-2 guardie.
Il gioco consiste in 4 turni di gioco:
Turno di gioco 1:
Turno di gioco 1:
- Ladro - attaccante: per ogni postazione solo 1 attivo e 1 pezzo d'oro alla volta cerca di rubare dalla banca.
- Raccogliere nel proprio caveau -hoop-.
- La guardia - difensore - può difendersi solo al di fuori della banca.
- Se il ladro viene catturato, deve lasciare il pezzo d'oro nella stazione di polizia, sotto un cono.
- Quale squadra è riuscita a rubare più pezzi d'oro?
Secondo round di gioco:
- Dividere equamente i pezzi d'oro tra i ladri.
- Ladri: spostare in sicurezza i pezzi d'oro 1 a 1 in un'altra cassaforte, da un cerchio all'altro.
- Ladro-attaccante: aggira il tuo cono senza farti beccare dalla guardia.
- Agente -difensore: in questo caso può difendersi solo all'interno della banca.
- Se il ladro viene sorpreso ad attaccare, deve lasciare il pezzo d'oro nella stazione di polizia sotto un cono.
- Quale squadra è riuscita a trasferire il maggior numero di pezzi d'oro in modo sicuro?
Terzo turno di gioco:
- Ladri: rubare il maggior numero possibile di pezzi d'oro da altre casseforti per x tempo.
- Ladro-attaccante: obbligatorio andare avanti e indietro per la banca = attenzione alla guardia all'interno della banca.
- La guardia può difendersi solo all'interno della banca.
- Se il ladro viene catturato, deve lasciare il pezzo d'oro nella stazione di polizia, sotto un cono.
Round di gioco 4:
Come il round 3, ma con doppia guardia: 1 guardia all'esterno e 1 guardia all'interno della banca.
Quale squadra possiede più oro dopo 4 round di gioco?
Diverse opzioni:
- Giocatore sotto il canestro, passaggio dall'angolo e giocatore in corsa. Punteggio rapido da distanza ravvicinata.
Rendere più difficile il lancio della prima palla contro il tabellone/muro, solo a quel punto si può segnare. - Giocatore con palla sulla linea centrale, secondo giocatore sulla linea di fondo.
Il giocatore con palla inizia a palleggiare e il secondo giocatore lo insegue e deve prima lanciare la palla contro il tabellone/il muro per segnare.
5 attaccanti e 5 difensori.
- I difensori si dispongono a zona e iniziano a comunicare dove si trova la palla e chi la possiede.
- Il giocatore di fronte alla palla effettua una chiusura, gli altri si spostano in modo da trovarsi sulla linea di passaggio diretto o da posizionarsi su un buon lato di aiuto.
- Gli attaccanti possono fare un passo per passare e sono consentiti i passaggi dall'alto.
Questo esercizio si basa sulla comunicazione.
Dopo 10/15 passaggi, si può tentare un tiro e anche in questo caso la comunicazione è importante.
Il tiro deve essere chiamato in modo che si verifichi un buon boxing out.
Dopo 10/15 passaggi, si può tentare un tiro e anche in questo caso la comunicazione è importante.
Il tiro deve essere chiamato in modo che si verifichi un buon boxing out.
- I giocatori si distribuiscono sul secchio.
- Di fronte a loro ci sono i difensori.
- Gli attaccanti si occupano di 8-10 passaggi - stretti - mentre la difesa cerca di inserirsi tra loro.
- Gli attaccanti possono fare delle entrate, ma non degli schermi. Quindi rimangono nella loro posizione.
- L'attaccante con la palla può fare al massimo 1 dribbling per portare la palla al compagno e fare un buon passaggio.
- Dopo 8-10 passaggi buoni, c'è un tentativo di segnare, dopodiché l'attacco e la difesa si scambiano.
I giocatori vanno in attacco e in difesa, affrontandosi sulla linea dei tre punti.
- Poi si inizia una situazione di 1 contro 1 in alternanza.
- L'attaccante inizia a provocare la difesa con passi di jab, finte di pump e altre finte.
- Solo quando il difensore fa un passo sulla gamba sbagliata, si alza dalla difesa per il tiro o quando non c'è reazione, il tiro può superare il giocatore per segnare.
L'obiettivo dell'esercizio è leggere meglio la difesa e non perdere immediatamente la tripla minaccia con un dribbling.
Vedere il diagramma sottostante.
- A seconda del numero di giocatori della squadra, creare tre o quattro linee lungo la linea di fondo e lo stesso numero di linee appena sopra la linea di tiro libero.
- Ogni giocatore lungo la linea di fondo ha una palla e va verso il giocatore del perimetro.
- Primi 3 quarti: sprint
- Ultimo quarto: scivolamenti - 1 mano alta per difendere il tiro
Terminare il palleggio alto in modo da forzare verso la linea di fondo.
- I giocatori si schierano su 5 file.
- Ondata di 5 uomini fino alla linea di tiro libero più lontana.
- Il giocatore sulla linea di tiro libero mette a terra la palla e inizia a difendere con il giocatore che ha aggiustato la palla per ultimo.
- Attacco a canestro 3 contro 2.
Variante divertente è che devono aver segnato 5 punti entro 7 volte -> altrimenti flessioni o corse suicide
Nota: la comunicazione e il rapido avvicendamento in attacco sono importanti!
Nota: la comunicazione e il rapido avvicendamento in attacco sono importanti!
Preparazione:
- Disporre le pedine per delimitare il campo di gioco.
- Formare due squadre.
- Situazione 1 contro 1.
Gioco:
- Se il giocatore perde la palla, se la palla viene intercettata, non si segna e si tenta di fare 1 gol.
- Se si segna, l'attaccante torna in difesa.
- Il primo giocatore in linea inizia a giocare 1 contro 1 e torna in difesa dopo aver segnato.
- Dopo la difesa, si unisce di nuovo alla linea di fondo.
A 10 punti, una delle due squadre ha vinto e l'altra deve correre/spingere verso l'alto.
- Dividere i giocatori in gruppi di 5
- Normalmente si hanno a disposizione 2 o 3 canestri
- Ad esempio, a rotazione ogni 7 minuti
Canestro 1
- Gioco di tiro
- 2 coppie o 3 coppie dalla linea di tiro libero
- Ognuno ha una palla
- I perdenti si spingono in alto
Canestro 2
- 1x1
Canestro 3
- Gioco di tiro con 5 posizioni
- 2 squadre, tiro in cerchio (solo se si colpisce la posizione successiva)
- Partendo dalle posizioni 1 e 5, esecuzione del killer perdente
Canestro 4
- Abilità di palleggio (1-2 pedine)
- Sopra il pilone (non portare, mantenere il controllo, da sinistra a destra, 1 mano dietro la schiena)
- Sollevare il pilone con la sinistra, palleggiare con la destra (lanciare il pilone, prendere con l'altra mano).
- Sinistra/destra e toccare il pilone (timer, conteggio) - la mano che rilascia la palla deve toccare il pilone (posizione bassa, difendere la palla)
- 2 pedine, palleggio a sinistra, tocco a destra
- 2 pedoni (8 palleggi con 1 mano)
Stazione 5 abilità di palleggio (fila di pedoni)
- Slalom intorno alle pedine, palleggio basso, avanti e indietro (ritmo)
- Variante: palleggio basso, piedi ai lati dei pedoni, incrocio dopo ogni pilone.
- Palleggio basso, toccare sempre il secondo - mantenere il controllo, rimanere sullo stesso lato (palleggio a sinistra, toccare il pedone con la destra).
Questo esercizio ha lo scopo di insegnare le basi della difesa HELP.
Spiegazione
- Spiegare il concetto di lato debole/lato forte.
- Spiegare le 3 posizioni: uomo con palla, lato forte, lato debole.
- Formare coppie: 1 attaccante, 1 difensore.
- Attacco in piedi.
- Mettere a terra i difensori.
Esercitarsi
- Esercitarsi a secco passando solo in modo statico.
- Trasmettere alla linea di fondo!
- Cambio di aiuto:
- Chiamata
- I giocatori si schierano in due gruppi sulla linea laterale vicino alla linea di metà campo.
- I primi 2 giocatori del gruppo rosso si schierano su un lato del campo e hanno la palla.
- 1 giocatore della squadra blu si schiera sul lato opposto.
- Nel momento in cui la squadra che attacca supera la linea di metà campo, il 2° giocatore della squadra blu inizia a correre intorno al cono nel cerchio centrale e inizia a difendere.
- Gli attaccanti cercano di segnare prima che il 2° giocatore arrivi.
- Dividere i giocatori in gruppi di 5.
- Di solito abbiamo a disposizione 2 o 3 canestri.
- Per esempio ogni 7 minuti turn over, prima spiegazione centrale. (Sono necessarie molte indicazioni sulle abilità di palleggio).
- Stazione 1 (canestro 1).
- Gioco 3x2 dalla linea centrale senza palleggio (solo passaggio, corsa libera, perno).
- Stazione 2 (canestro 2)
- Gioco 1x1 (cambio, l'attaccante diventa difensore, occasionalmente si cambia l'ordine per ottenere diversi abbinamenti, tentativo di 1 tiro o pressione temporale per mantenere lo slancio).
- Stazione 3. (Canestro 3 - se disponibile)
- Esercitazione di tiro: 5 posizioni sul bordo del secchio (basso, gomito, linea di tiro libero, gomito basso).
- 1 giocatore tira, gli altri prendono e passano la palla (1 tiro per posizione, prevede il punteggio più alto del gruppo).
- Stazione 4 abilità di palleggio. (1-2 pedine)
- Sopra il pilone (non portare, mantenere il controllo, da sinistra a destra, 1 mano dietro la schiena)
- Sollevare il pilone con la sinistra, palleggiare con la destra (lanciare il pilone, prendere con l'altra mano).
- Sinistra/destra e toccare il pilone (timer, conteggio) - la mano che rilascia la palla deve toccare il pilone (posizione bassa, difendere la palla)
- 2 pedine, palleggio a sinistra, tocco a destra
- 2 pedoni (8 palleggi con 1 mano)
- Stazione 5 abilità di palleggio. (fila di pedoni)
- Slalom intorno alle pedine, palleggio basso, avanti e indietro (ritmo)
- Variante: palleggio basso, piedi ai lati dei pedoni, incrocio dopo ogni pilone.
- Palleggio basso, toccare sempre il secondo.
- Mantenere il controllo, rimanere sullo stesso lato. (palleggiare a sinistra, toccare il pedone con la destra)
Requisiti:
- Conoscere l'atteggiamento difensivo/il principio d'attacco del dentro-fuori
Organizzazione:
- L'allenatore dà il passaggio sul punto uno (l'attacco viene eseguito solo dopo quattro passaggi/quattro oscillazioni).
- Attaccante sul punto due e tre
- Movimento dentro/fuori
- Prima parte di allenamento 1vs1; seconda parte 2vs2
- Passaggio: l'attaccante diventa difensore, il difensore si unisce e poi passa all'attaccante (rimanendo sullo stesso lato).
Obiettivo:
- Insegnare la corretta posizione difensiva (negazione + aiuto alla difesa).
Punti di insegnamento:
- Cambiare rapidamente posizione quando la palla cambia lato, quando l'attaccante legge la difesa (backdoor).
- In/out verso il canestro, in caso di difesa corta on-side uscire a 1m dalla linea dei 3pt e usare l'opzione backdoor, saltare verso la palla come difensore
Requisiti:
- Qualche intuizione di gioco per riempire il posto, essere in grado di applicare la posizione difensiva (denail - helpside)
Obiettivo:
- Attacco: vedere rapidamente dove si trova il punto vuoto e tagliare dopo il passaggio, difesa: adattare la posizione quando la palla si muove.
Organizzazione
- Quattro giocatori (U10) in uno spazio con la difesa, spazio vuoto sotto l'anello
- Attacco: passare la palla ed eseguire un taglio rapido verso il punto vuoto sotto il cerchio, gli altri attaccanti si spostano e il punto vuoto viene riempito dall'attaccante che taglia.
- Difesa: adeguare la posizione in base al pallone (mani sulla palla, denail, aiuto sul lato debole della linea dell'anello).
- Cinque passaggi (con calma), poi 4vs4
- Passaggio: l'attacco diventa difesa, la difesa esce e poi diventa attacco
Punti di insegnamento
- Attacco: buon passaggio - dentro/fuori verso il secchio profondo e fuori alto - salto verso la palla - posizionamento dei piedi - attenzione agli errori di esecuzione
- Difesa: anticipare la palla - controllare la corretta postura per ogni punto prima di passare oltre