Allenamenti di Pallacanestro che funzionano subito

Esercizi, riscaldamenti e sessioni di allenamento complete per allenatori, coach e squadre

  • ✔ Più di 1000 esercizi di pallacanestro
  • ✔ Crea allenamenti in 5 minuti
  • ✔ Crea i tuoi esercizi con il nostro strumento di disegno
  • ✔ Tutto organizzato in un unico posto
Prova 7 giorni gratis
Nessun dato di pagamento richiesto
pallacanestro training

Pallacanestroesercizi per la tecnica difendere

Ultimo aggiornamento: gennaio 2026
Obiettivo
  • Esercitare pressione sul palleggiatore durante una difesa a tutto campo.
Organizzazione
  • Lascia che ogni giocatore corra a tutta velocità lungo le linee tracciate chiudendo sempre la linea laterale.
  • Ripeti con scivolamenti laterali.
  • Ripeti alternando scivolamenti laterali - sprint - scivolamenti laterali.
  • Esercitati con un attaccante senza palla. Il difensore deve fare scivolamenti laterali finché può; sprintare quando deve.
  • Il difensore deve comunque chiudere la linea laterale.
  • Esercitati con la palla. Il difensore costringe l'attaccante a girare vicino alla linea laterale.
  • Mantieni l'esercizio breve e intenso.
Punti Didattici
  • Il difensore deve stare il più vicino possibile all'attaccante, tenendo conto dell'abilità e velocità del palleggiatore.
  • Il difensore deve chiudere la linea laterale con il piede, costringendo così il palleggiatore a girare.
  • Il difensore deve accelerare, posizionandosi davanti al palleggiatore prima di chiudere la linea laterale.
Forma di Gioco
  • Se il palleggiatore riesce a dribblare tra la linea laterale e il difensore, può segnare. Il difensore continua a difendere.
  • Se il difensore riesce a far girare l'attaccante vicino alla linea laterale, può poi palleggiare e l'attaccante diventa difensore.
Consigli
  • Inizia con un palleggiatore debole e fallo iniziare con la mano debole.
  • All'inizio imponi limitazioni all'attaccante: può solo cambiare velocità, ma non direzione, tranne vicino alla linea laterale.
  • Riduci le limitazioni man mano che i difensori migliorano.

Obiettivo

  • Concentrazione ed energia nella difesa.

Organizzazione

  • 4 contro 4 su un canestro.
  • Nuovi difensori dopo 3 fermate (i difensori ottengono il possesso della palla).
  • Dopo un canestro o un errore nel tiro, la squadra difensiva perde una fermata.
  • La sessione dura 12 minuti.
  • L'allenatore conta alla rovescia in caso di attacchi troppo lunghi: 5-4-3-2-1-0.

Esecuzione

  • Dopo 2 fermate, la difesa aumenta l'intensità.
  • Alla terza fermata possono attaccare.
  • Con 12 giocatori: rotazione con 4 dopo ogni fermata, canestro o errore.
  • Nuovi attaccanti dopo ogni fermata, canestro o errore (l'allenatore determina gli errori).
  • La squadra che provoca la terza fermata va in difesa.

Variazioni

  • Tre difensori, quattro attaccanti.
  • 2 o 3 fermate consecutive per il cambio (con cronometro).
  • 35 secondi di difesa senza canestro o errore.
  • In caso di fermata, il cronometro si ferma, gli attaccanti riprovano.
  • In caso di canestro, rimbalzo offensivo o errore, il cronometro torna a 35 secondi.
Esecuzione
  • Due squadre si posizionano a metà campo, fuori dalle linee laterali.
  • Si inizia con un 2 contro 2, in cui quattro atleti girano intorno al cerchio di metà campo.
  • L'istruttore introduce una palla nel gioco.
  • La prima squadra che riesce a impossessarsi della palla può attaccare il canestro più vicino.
  • Il gioco continua finché non viene segnato un canestro o c'è un'altra interruzione del gioco.
  • Successivamente, si passa a un 3 contro 3 e infine a un 4 contro 4.
Vantaggi della zona 2-1-2:

  • forte sotto il tabellone e sulla linea di tiro libero
  • buone opportunità di fast break al momento del tiro
  • contro buoni centri e squadre interne
  • ottime posizioni a rimbalzo, poiché i posti davanti al triangolo difensivo sono già presi in anticipo
Svantaggi della zona 2-1-2:

  • vulnerabilità sul lato debole fino alla linea di fondo e al centro di fronte alla linea di tiro libero
  • tiratori da vicino o da mezza distanza
Vantaggi Zona 3-2:

  • il punto di forza è la mobilità della prima linea, che deve attaccare aggressivamente l'avversario; se necessario, il double-teaming
  • il tiro da fuori è difficile contro questa zona
  • opportunità di fast break organizzato
  • molto utile contro squadre inesperte e tecnicamente deboli
Svantaggi della zona 3-2:

  • debolezza tra le due linee e negli angoli
  • le posizioni di rimbalzo possono essere spesso meno occupate
  • il sovraccarico nelle aree d'angolo/ laterali è pericolosamente debole contro un buon centro
drawing Esercitazione di chiusura
  • 2 squadre.
  • Metà campo
  • La palla si trova al centro del secchio.
  • I difensori si posizionano con i talloni sul bordo del canestro e gli attaccanti dietro la linea dei tre punti.
  • Quando l'allenatore chiama "Via", i difensori si assicurano che ci sia una buona chiusura e gli attaccanti fanno di tutto per prendere la palla.
  • Se gli attaccanti riescono a prendere la palla entro 5 secondi, il difensore deve fare 5 flessioni.
  • Dopo 5 turni di attacco/difesa.
drawing Ripresa sotto pressione e chiusura
Si tratta di un'esercitazione a ritmo elevato:
  • Un tiratore a sinistra e uno a destra del secchiello.
  • Il resto dei giocatori si posiziona sotto il tabellone con una palla
  • Il bianco passa all'allenatore - triangolo rosso
  • L'allenatore passa a sinistra o a destra a uno dei tiratori
  • Il bianco effettua una buona chiusura, va in alto verso il tiratore con due braccia e lo contesta
  • Il tiratore cerca di colpire sotto pressione
  • Cambio di tiratore dopo 1 minuto
  • Variante: diverse posizioni di tiro
drawing Ripresa e chiusura
  • 2 giocatori bassi -squadra blu-
  • 2 giocatori alti
  • 1 giocatore, non coinvolto attivamente nel gioco, sulla linea di fondo campo
  • 1 giocatore, non attivamente coinvolto nel gioco, intorno alla linea dei 3 punti
  • Il giocatore sulla linea di fondo passa con forza al giocatore in piedi intorno alla linea dei 3 punti.
  • Il giocatore sulla linea dei 3 punti tira
  • La squadra blu effettua una buona chiusura
  • La squadra rossa e quella blu lottano per il rimbalzo
  • Dopo il rimbalzo c'è una situazione di 2 contro 2 e il gioco continua fino a quando non c'è un punteggio.
  • Spiegare con largo anticipo che cosa significa una buona chiusura
  • In un gruppo numeroso, dividere i giocatori su più canestri
drawing Battitore del buzzer
  • Formazione iniziale:
    • Metà campo
    • 1 giocatore è pronto a consegnare la palla
  • Percorso:
    • 1 giocatore passa la palla
    • Gioco 3 contro 3
    • Entro 10 secondi deve essere tentato un gol
    • L'allenatore fa un conto alla rovescia ad alta voce
  • Progressione:
    • Tentativo di meta entro 5 secondi
    • Effettuare almeno 1 passaggio
  • Regressione:
    • Tentativo di meta entro 14 secondi
    • Difesa con le mani dietro la schiena
drawing 4 contro 4 con 1 svantaggio
  • Formazione iniziale:
    • 4 contro 4 a metà campo
    • Il giocatore con la palla è in vantaggio
    • Il giocatore in svantaggio si trova all'esterno del campo

  • Percorso:
    • Gioco 4 contro 4
    • L'attaccante destro ha la palla e inizia il gioco
    • Il giocatore in svantaggio può difendere solo quando l'attaccante dribbla.
    • È importante che i giocatori ruotino bene; aiutare la difesa
    • Ruotare in senso orario a ogni nuova azione

  • Progressione:
    • Il giocatore in svantaggio si posiziona dietro l'attaccante destro
    • Il giocatore in svantaggio si posiziona accanto all'attaccante di destra
    • Il giocatore in svantaggio si posiziona davanti all'attaccante destro; lo svantaggio diminuisce
    • Massimo 3 dribbling per giocatore

  • Regressione:
    • Il giocatore in svantaggio si posiziona all'esterno del campo
drawing 1 vs 1 su quarto di campo
  • Formazione iniziale:
    • A coppie, formate una squadra
    • Ogni squadra ha 1 pallone
    • Massimo 2 squadre per porta

  • Condotta:
    • Gioco 1 contro 1
    • La difesa passa la palla all'attacco; all'altezza della linea dei tre punti
    • Ogni squadra si alterna per non intralciarsi a vicenda
    • Ogni squadra rimane nella propria metà campo

  • Progressione:
    • Massimo 3 palleggi

  • Regressione:
    • Difesa con 1 mano dietro la schiena
    • Difesa con entrambe le mani dietro la schiena
drawing Esercitazione di chiusura
  • Configurazione:
    • 2 in difesa, un piede ciascuno nel secchio
    • 2 in attacco sulla linea dei tre punti
    • 1 passante
  • Il passatore passa a 1 degli attaccanti
  • Il gioco di piedi è importante, la difesa con i piedi è superiore all'attacco con i piedi.
  • L'attaccante passa all'altro attaccante
  • La difesa aggiusta la posizione
  • L'attaccante passa all'altro attaccante
  • La difesa aggiusta la posizione
  • Il passante passa la seconda palla all'altro attaccante
  • E poi vanno 1 contro 1 verso la linea di fondo
drawing 1 vs 1 con passaggio a tutto campo
  • Impostazione:
    • Tutti alla linea di base
    • 1 gruppo sulla linea di tiro libero con la palla
    • 1 gruppo vicino alla linea laterale
  • I giocatori si scambiano 3 passaggi
  • È importante che camminino in linea retta
  • Dopo l'ultimo passaggio si gioca 1 contro 1, intorno alla linea mediana
  • La difesa chiude il centro e spinge l'attaccante verso la linea laterale.
  • Variante:
    • 1 difensore in più sotto il secchio
    • Il difensore in più può essere utile solo se l'attaccante va verso la linea di fondo
    • Se l'attaccante va verso il centro, non c'è aiuto
    • Fare questo per obbligare il giocatore a non dare il centro
drawing 3 vs 3
  • Impostazione
    • 3 gruppi
    • Difesa
    • Attacco
    • I giocatori che non partecipano al gioco aspettano sulla linea di metà campo
  • L'allenatore ha la palla
  • L'allenatore passa a 1 giocatore
  • Il giocatore di fronte corre prima verso la linea di metà campo e poi torna in difesa
  • Giocare 3 contro 3
  • Su perdita di palla, punteggio, rimbalzo, la palla va all'allenatore
  • L'attacco diventa difesa
  • Riallineamento rapido e gioco del gruppo successivo
drawing 2 v 2, metà campo, Pascal Meurs
  • Impostazione
    • 2 contro 2
    • Linea mediana dei giocatori
    • Linea di fondo dei giocatori
  • Giocare 2 contro 2
  • L'attacco diventa difesa
  • Dopo il tiro o la rubata, la difesa passa la palla all'angolo
  • Poi passa la palla in uscita alla linea di fondo
  • La difesa chiude -sprint-
  • E l'attacco ricomincia
  • Chiudere il centro è importante
  • È importante la difesa sul lato laterale
  • Parlare in difesa è importante
Setup:
Quale squadra recupera più monete d'oro/pips?
  • 1 banca e uno contro tutti
  • 2-4 bande di ladri
  • 1-2 guardie.
Il gioco consiste in 4 turni di gioco:

Turno di gioco 1:
  • Ladro - attaccante: per ogni postazione solo 1 attivo e 1 pezzo d'oro alla volta cerca di rubare dalla banca.
  • Raccogliere nel proprio caveau -hoop-.
  • La guardia - difensore - può difendersi solo al di fuori della banca.
  • Se il ladro viene catturato, deve lasciare il pezzo d'oro nella stazione di polizia, sotto un cono.
  • Quale squadra è riuscita a rubare più pezzi d'oro?
Secondo round di gioco:
  • Dividere equamente i pezzi d'oro tra i ladri.
  • Ladri: spostare in sicurezza i pezzi d'oro 1 a 1 in un'altra cassaforte, da un cerchio all'altro.
  • Ladro-attaccante: aggira il tuo cono senza farti beccare dalla guardia.
  • Agente -difensore: in questo caso può difendersi solo all'interno della banca.
  • Se il ladro viene sorpreso ad attaccare, deve lasciare il pezzo d'oro nella stazione di polizia sotto un cono.
  • Quale squadra è riuscita a trasferire il maggior numero di pezzi d'oro in modo sicuro?

Terzo turno di gioco:
  • Ladri: rubare il maggior numero possibile di pezzi d'oro da altre casseforti per x tempo.
  • Ladro-attaccante: obbligatorio andare avanti e indietro per la banca = attenzione alla guardia all'interno della banca.
  • La guardia può difendersi solo all'interno della banca.
  • Se il ladro viene catturato, deve lasciare il pezzo d'oro nella stazione di polizia, sotto un cono.

Round di gioco 4:
Come il round 3, ma con doppia guardia: 1 guardia all'esterno e 1 guardia all'interno della banca.

Quale squadra possiede più oro dopo 4 round di gioco?

Diverse opzioni:
  1. Giocatore sotto il canestro, passaggio dall'angolo e giocatore in corsa. Punteggio rapido da distanza ravvicinata.
    Rendere più difficile il lancio della prima palla contro il tabellone/muro, solo a quel punto si può segnare.
  2. Giocatore con palla sulla linea centrale, secondo giocatore sulla linea di fondo.
    Il giocatore con palla inizia a palleggiare e il secondo giocatore lo insegue e deve prima lanciare la palla contro il tabellone/il muro per segnare.
drawing Comunicazione della difesa
5 attaccanti e 5 difensori.
  • I difensori si dispongono a zona e iniziano a comunicare dove si trova la palla e chi la possiede.
  • Il giocatore di fronte alla palla effettua una chiusura, gli altri si spostano in modo da trovarsi sulla linea di passaggio diretto o da posizionarsi su un buon lato di aiuto.
  • Gli attaccanti possono fare un passo per passare e sono consentiti i passaggi dall'alto.
Questo esercizio si basa sulla comunicazione.
Dopo 10/15 passaggi, si può tentare un tiro e anche in questo caso la comunicazione è importante.
Il tiro deve essere chiamato in modo che si verifichi un buon boxing out.
drawing Pressione della difesa con passaggi
  • I giocatori si distribuiscono sul secchio.
  • Di fronte a loro ci sono i difensori.
  • Gli attaccanti si occupano di 8-10 passaggi - stretti - mentre la difesa cerca di inserirsi tra loro.
  • Gli attaccanti possono fare delle entrate, ma non degli schermi. Quindi rimangono nella loro posizione.
  • L'attaccante con la palla può fare al massimo 1 dribbling per portare la palla al compagno e fare un buon passaggio.
  • Dopo 8-10 passaggi buoni, c'è un tentativo di segnare, dopodiché l'attacco e la difesa si scambiano.
drawing 1 vs 1 (difensore sfidante)
I giocatori vanno in attacco e in difesa, affrontandosi sulla linea dei tre punti.
  • Poi si inizia una situazione di 1 contro 1 in alternanza.
  • L'attaccante inizia a provocare la difesa con passi di jab, finte di pump e altre finte.
  • Solo quando il difensore fa un passo sulla gamba sbagliata, si alza dalla difesa per il tiro o quando non c'è reazione, il tiro può superare il giocatore per segnare.
L'obiettivo dell'esercizio è leggere meglio la difesa e non perdere immediatamente la tripla minaccia con un dribbling.
drawing Difesa: chiusura - nozioni di base
Vedere il diagramma sottostante.
  • A seconda del numero di giocatori della squadra, creare tre o quattro linee lungo la linea di fondo e lo stesso numero di linee appena sopra la linea di tiro libero.
  • Ogni giocatore lungo la linea di fondo ha una palla e va verso il giocatore del perimetro.
  • Primi 3 quarti: sprint
  • Ultimo quarto: scivolamenti - 1 mano alta per difendere il tiro
Terminare il palleggio alto in modo da forzare verso la linea di fondo.

drawing Onda 3/4 di campo
  • I giocatori si schierano su 5 file.
  • Ondata di 5 uomini fino alla linea di tiro libero più lontana.
  • Il giocatore sulla linea di tiro libero mette a terra la palla e inizia a difendere con il giocatore che ha aggiustato la palla per ultimo.
  • Attacco a canestro 3 contro 2.
Variante divertente è che devono aver segnato 5 punti entro 7 volte -> altrimenti flessioni o corse suicide
Nota: la comunicazione e il rapido avvicendamento in attacco sono importanti!

drawing Esercitazione di transizione
Preparazione:
  • Disporre le pedine per delimitare il campo di gioco.
  • Formare due squadre.
  • Situazione 1 contro 1.
Gioco:
  • Se il giocatore perde la palla, se la palla viene intercettata, non si segna e si tenta di fare 1 gol.
  • Se si segna, l'attaccante torna in difesa.
  • Il primo giocatore in linea inizia a giocare 1 contro 1 e torna in difesa dopo aver segnato.
  • Dopo la difesa, si unisce di nuovo alla linea di fondo.
A 10 punti, una delle due squadre ha vinto e l'altra deve correre/spingere verso l'alto.
  • Dividere i giocatori in gruppi di 5
  • Normalmente si hanno a disposizione 2 o 3 canestri
  • Ad esempio, a rotazione ogni 7 minuti
Canestro 1
  • Gioco di tiro
  • 2 coppie o 3 coppie dalla linea di tiro libero
  • Ognuno ha una palla
  • I perdenti si spingono in alto
Canestro 2
  • 1x1
Canestro 3
  • Gioco di tiro con 5 posizioni
  • 2 squadre, tiro in cerchio (solo se si colpisce la posizione successiva)
  • Partendo dalle posizioni 1 e 5, esecuzione del killer perdente
Canestro 4
  • Abilità di palleggio (1-2 pedine)
    • Sopra il pilone (non portare, mantenere il controllo, da sinistra a destra, 1 mano dietro la schiena)
    • Sollevare il pilone con la sinistra, palleggiare con la destra (lanciare il pilone, prendere con l'altra mano).
    • Sinistra/destra e toccare il pilone (timer, conteggio) - la mano che rilascia la palla deve toccare il pilone (posizione bassa, difendere la palla)
    • 2 pedine, palleggio a sinistra, tocco a destra
    • 2 pedoni (8 palleggi con 1 mano)
Stazione 5 abilità di palleggio (fila di pedoni)
  • Slalom intorno alle pedine, palleggio basso, avanti e indietro (ritmo)
  • Variante: palleggio basso, piedi ai lati dei pedoni, incrocio dopo ogni pilone.
  • Palleggio basso, toccare sempre il secondo - mantenere il controllo, rimanere sullo stesso lato (palleggio a sinistra, toccare il pedone con la destra).

Questo esercizio ha lo scopo di insegnare le basi della difesa HELP.

Spiegazione

  • Spiegare il concetto di lato debole/lato forte.
  • Spiegare le 3 posizioni: uomo con palla, lato forte, lato debole.
  • Formare coppie: 1 attaccante, 1 difensore.
  • Attacco in piedi.
  • Mettere a terra i difensori.


Esercitarsi

  • Esercitarsi a secco passando solo in modo statico.
  • Trasmettere alla linea di fondo!
  • Cambio di aiuto:
    • Chiamata
drawing 2 v 1 +1
  • I giocatori si schierano in due gruppi sulla linea laterale vicino alla linea di metà campo.
  • I primi 2 giocatori del gruppo rosso si schierano su un lato del campo e hanno la palla.
  • 1 giocatore della squadra blu si schiera sul lato opposto.
  • Nel momento in cui la squadra che attacca supera la linea di metà campo, il 2° giocatore della squadra blu inizia a correre intorno al cono nel cerchio centrale e inizia a difendere.
  • Gli attaccanti cercano di segnare prima che il 2° giocatore arrivi.
  • Dividere i giocatori in gruppi di 5.
  • Di solito abbiamo a disposizione 2 o 3 canestri.
  • Per esempio ogni 7 minuti turn over, prima spiegazione centrale. (Sono necessarie molte indicazioni sulle abilità di palleggio).
  • Stazione 1 (canestro 1).
    • Gioco 3x2 dalla linea centrale senza palleggio (solo passaggio, corsa libera, perno).
  • Stazione 2 (canestro 2)
    • Gioco 1x1 (cambio, l'attaccante diventa difensore, occasionalmente si cambia l'ordine per ottenere diversi abbinamenti, tentativo di 1 tiro o pressione temporale per mantenere lo slancio).
  • Stazione 3. (Canestro 3 - se disponibile)
    • Esercitazione di tiro: 5 posizioni sul bordo del secchio (basso, gomito, linea di tiro libero, gomito basso).
    • 1 giocatore tira, gli altri prendono e passano la palla (1 tiro per posizione, prevede il punteggio più alto del gruppo).
  • Stazione 4 abilità di palleggio. (1-2 pedine)
    • Sopra il pilone (non portare, mantenere il controllo, da sinistra a destra, 1 mano dietro la schiena)
    • Sollevare il pilone con la sinistra, palleggiare con la destra (lanciare il pilone, prendere con l'altra mano).
    • Sinistra/destra e toccare il pilone (timer, conteggio) - la mano che rilascia la palla deve toccare il pilone (posizione bassa, difendere la palla)
    • 2 pedine, palleggio a sinistra, tocco a destra
    • 2 pedoni (8 palleggi con 1 mano)
  • Stazione 5 abilità di palleggio. (fila di pedoni)
    • Slalom intorno alle pedine, palleggio basso, avanti e indietro (ritmo)
    • Variante: palleggio basso, piedi ai lati dei pedoni, incrocio dopo ogni pilone.
    • Palleggio basso, toccare sempre il secondo.
    • Mantenere il controllo, rimanere sullo stesso lato. (palleggiare a sinistra, toccare il pedone con la destra)
drawing Difesa negativa / 1vs1 e 2vs2

Requisiti:

  • Conoscere l'atteggiamento difensivo/il principio d'attacco del dentro-fuori

Organizzazione:

  • L'allenatore dà il passaggio sul punto uno (l'attacco viene eseguito solo dopo quattro passaggi/quattro oscillazioni).
  • Attaccante sul punto due e tre
  • Movimento dentro/fuori
  • Prima parte di allenamento 1vs1; seconda parte 2vs2
  • Passaggio: l'attaccante diventa difensore, il difensore si unisce e poi passa all'attaccante (rimanendo sullo stesso lato).


Obiettivo:

  • Insegnare la corretta posizione difensiva (negazione + aiuto alla difesa).


Punti di insegnamento:

  • Cambiare rapidamente posizione quando la palla cambia lato, quando l'attaccante legge la difesa (backdoor).
  • In/out verso il canestro, in caso di difesa corta on-side uscire a 1m dalla linea dei 3pt e usare l'opzione backdoor, saltare verso la palla come difensore
drawing Punti di appoggio e posizione difensiva

Requisiti:

  • Qualche intuizione di gioco per riempire il posto, essere in grado di applicare la posizione difensiva (denail - helpside)


Obiettivo:

  • Attacco: vedere rapidamente dove si trova il punto vuoto e tagliare dopo il passaggio, difesa: adattare la posizione quando la palla si muove.


Organizzazione

  • Quattro giocatori (U10) in uno spazio con la difesa, spazio vuoto sotto l'anello
  • Attacco: passare la palla ed eseguire un taglio rapido verso il punto vuoto sotto il cerchio, gli altri attaccanti si spostano e il punto vuoto viene riempito dall'attaccante che taglia.
  • Difesa: adeguare la posizione in base al pallone (mani sulla palla, denail, aiuto sul lato debole della linea dell'anello).
  • Cinque passaggi (con calma), poi 4vs4
  • Passaggio: l'attacco diventa difesa, la difesa esce e poi diventa attacco


Punti di insegnamento

  • Attacco: buon passaggio - dentro/fuori verso il secchio profondo e fuori alto - salto verso la palla - posizionamento dei piedi - attenzione agli errori di esecuzione
  • Difesa: anticipare la palla - controllare la corretta postura per ogni punto prima di passare oltre


28 di 1011 pallacanestro esercizi

Sblocca tutti gli esercizi

Nessun dato di pagamento richiesto