Pallacanestroesercizi per la tecnica dribblare

Esecuzione
  • Giocatore 1 ha due palloni e palleggia con entrambi verso il cono.
  • Giocatore 2 taglia dall'angolo verso l'ala.
  • Giocatore 1 effettua un passaggio a spinta con una mano verso il giocatore 2 sull'ala.
  • Con l'altro pallone, il giocatore 1 esegue un crossover e tira la palla.
  • Giocatore 2 effettua un tiro in sospensione.
Posizionamento
  • Mettiti con tutto il gruppo in cerchio al centro del campo. Assicurati che ogni giocatore abbia una palla.
Variazioni di palleggio
  • Palleggio normale (altezza anca).
  • Palleggio basso (sotto l'altezza del ginocchio).
  • Palleggio estremamente basso (non rimbalza più in alto dell'altezza della caviglia).
  • Palleggio basso (sotto l'altezza del ginocchio).
  • Palleggio normale (altezza anca).
  • Palleggio estremamente alto (sopra l'altezza della spalla).
  • Palleggio normale (altezza anca).
Esecuzione
  • Fai sedere i giocatori mentre palleggiano.
  • Fai alzare i giocatori mentre palleggiano.
  • Fai sedere di nuovo i giocatori mentre palleggiano.
  • I giocatori palleggiano ora tra le loro gambe.
  • Falli alzare e fare delle figure a otto tra le gambe.
  • Poi fai girare la palla il più velocemente possibile intorno alla vita, poi nell'altra direzione.
  • Nota: Ogni parte può essere eseguita con entrambe le mani. L'allenatore funge da esempio.
drawing Allenamento di abilità nel palleggio
Esecuzione
  • Dividi i giocatori in 2 squadre, ciascuna presso un proprio canestro.
  • Palleggia intorno al palo e scegli un lato.
  • Esegui un lay-up.
  • La squadra che per prima raggiunge il numero proposto di punti vince.
  • La squadra perdente deve correre una volta fino alla linea di fondo e tornare indietro.
drawing Gara di tiro a 2 canestri
Esecuzione
  • I giocatori si raccolgono sul lato destro o sinistro della linea di metà campo. I primi due giocatori hanno un pallone.
  • Ci sono due raccoglitori sotto il canestro.
  • Dalla linea di metà campo, il giocatore palleggia verso il canestro ed esegue un lay-up.
  • Il raccoglitore prende la palla e la passa al prossimo nella fila.
  • Ripeti questo finché non si segna 15 volte, poi cambia lato.
Impostazione della partita
  • Forma due squadre di cinque giocatori.
  • Gioca una partita e applica gli esercizi svolti oggi.
  • Effettua sostituzioni ogni 30 secondi, se necessario.
Uitvoering
  • Gioco libero su uno o due canestri, a seconda del numero di giocatori.
  • Non è permesso palleggiare, solo passaggi.
Esposizione
  • Inizia con tre giocatori sulla linea di fondo, con il giocatore centrale che ha una palla.
  • Il giocatore centrale passa la palla a uno degli altri giocatori e corre dietro la palla.
  • Il ricevitore passa la palla al giocatore dall'altra parte e segue anche lui la palla.
  • Questo schema viene ripetuto mentre i giocatori si muovono verso il canestro dall'altra parte del campo.
  • Quando un giocatore è abbastanza vicino al canestro, esegue un lay-up.
  • Il tiratore del lay-up diventa difensore, mentre gli altri due giocatori diventano attaccanti.
  • Gli attaccanti cercano di raggiungersi con un passaggio lungo e segnare.
  • Il difensore cerca di impedire agli attaccanti di segnare.
  • Se gli attaccanti non segnano, devono fare cinque flessioni.
Posizione di partenza
  • Sparsi per il campo davanti all’istruttore.
Confidenza con la palla
  • Posizione fondamentale.
  • Far girare la palla intorno al bacino, poi intorno alla testa.
  • Con i piedi uniti, far girare la palla intorno alle ginocchia.
  • In posizione di Split Stance, far girare la palla intorno a una gamba poi intorno all’altra.
  • Con le gambe divaricate, far girare la palla a forma di 8 in mezzo alle gambe.
Gestione della palla
  • Palleggio con la mano destra e sinistra, alto e basso, avanti e indietro.
  • Palleggio con la mano destra e sinistra da in piedi a seduto.
Preparazione
  • Dividere il campo in tre sezioni: metà campo (Spazio 1) e due quarti di campo (Spazi 2 e 3).
  • Ogni atleta ha un cono colorato e un pallone.
Spazio 1: Terra
  • Tutti gli atleti palleggiano liberamente all'interno dello spazio.
  • L'istruttore chiama a turno i colori dei coni; gli atleti con quel colore occupano posizioni fuori dai 3pt.
  • A turno, gli atleti eseguono un layup e poi tornano a palleggiare liberamente.
Spazio 2: Acqua
  • Palleggiare liberamente nello spazio seguendo le direttive dell'istruttore.
  • Direttive possono includere: palleggiare lontano/vicino a chi ha un cono di un certo colore, scambiare il cono con uno di colore diverso, appoggiare/raccogliere il cono, ecc.
Spazio 3: Fuoco
  • Al segnale dell'istruttore, formare gruppi di atleti con lo stesso colore di coni.
  • Ogni gruppo tiene una sola palla e si eseguono passaggi.
  • Al secondo segnale, chi ha la palla tenta di fare canestro.
Regole e Penalità
  • Infrangere le regole comporta una penalità di 5 burpees.
drawing Terra, fuoco, acqua: attività di coordinazione e dribbling
Divisione dei gruppi
  • Dividere gli atleti in 2 gruppi nelle 2 metà campo.
Metà Campo 1
  • Slalom tra i birilli con palleggio con la mano esterna.
  • Cambio di mano e arrivo in fondo.
  • Giro e terzo tempo obbligatorio.
  • Variante: nel lato opposto, un compagno taglia e si passa la palla a lui, eventualmente eseguendo un dai e vai.
  • L'altro va a rimbalzo.
Metà Campo 2
  • Partendo da metà campo, creare 2 file, di cui una con il potere.
  • Giocare a specchio per massimo 10 secondi.
  • Chi ha il potere parte per andare a canestro, terzo tempo obbligatorio.
  • Chi segna per primo prende il potere per la squadra.
  • Variante: se un giocatore fa terzo tempo, l'altro esegue un p.a.t.
drawing 2c percorso di revisione
Struttura
  • Dividere gli atleti in 2 gruppi, ciascuno in una metà campo.
Metà 1
  • Slalom tra i birilli con palleggio mano esterna.
  • Cambio di mano e arrivo in fondo.
  • Giro e terzo tempo.
  • Variante: Sul lato opposto, un compagno taglia e riceve un passaggio. Possibile dai e vai. L'altro giocatore va a rimbalzo.
Metà 2
  • Partenza da metà campo con 2 file, una con il potere.
  • Gioco a specchio per massimo 10 secondi.
  • Chi ha il potere parte per andare a canestro con terzo tempo obbligatorio.
  • Chi segna per primo prende il potere per la squadra.
  • Variante: Se un giocatore fa terzo tempo, l'altro esegue un p.a.t.
drawing 2 metà percorso ripasso
  • Giocatore 1 con la palla Passa la palla al Giocatore 2 e
    • Prende il posto del giocatore 2
  • Il giocatore 2 palleggia verso il cono a
    • Il giocatore 3 corre verso il cono a
    • Appena il passaggio è possibile, il giocatore 2 passa la palla al giocatore 3
    • Il giocatore 2 prende il posto del giocatore 3
  • Il giocatore 3 palleggia verso il cono b e passa al giocatore 4 quando è possibile.
    • Il giocatore 4 chiede la palla sotto porta e conclude
    • Il giocatore 3 prende il posto del giocatore 4
    • Il giocatore 4 passa lungo la linea laterale alla linea del giocatore 1 oltre i cappelli con un dribbling a slalom

drawing Set up - 4t4 che entra nella linea di fondo