Pallacanestroesercizi
- Al fischio d'inizio, ogni giocatore sceglie una posizione intorno alla linea dei tre punti.
- Chi si posiziona dove non viene detto (ancora). (caos)
- L'allenatore passa a uno dei giocatori, che deve cercare di segnare mentre l'allenatore difende.
- Al fischio d'inizio, ogni giocatore si dirige verso una posizione concordata (designata o stabilita di comune accordo).
- L'allenatore passa la palla a un giocatore che cerca di segnare mentre si difende.
- Gli altri giocatori non devono avvicinarsi alla linea dei tre punti.
- Al fischio d'inizio, ogni giocatore corre verso la posizione scelta (punto concordato).
- L'allenatore passa a uno dei giocatori, che deve cercare di segnare mentre difende.
- A questo punto uno degli altri giocatori può entrare nel cerchio e partecipare all'attacco. Non appena la palla viene passata, la persona senza palla lascia il cerchio, dopodiché un altro giocatore può proporsi. Non ci sono mai più di due giocatori che attaccano all'interno della linea dei tre punti.
Ripetere ogni esercizio 3 volte
Requisiti:
- due piedi uniti stop, pivot, lay-up e jump shot devono essere conosciuti
Obiettivo:
- Al passaggio, saltare verso la palla dove i piedi scendono correttamente per iniziare il movimento successivo. (perno, inizio del palleggio)
Organizzazione:
- L'allenatore esegue i passaggi dalla posizione 1, lavorando alternativamente a sinistra e a destra dell'anello. Passaggio in cui si applica il salto verso la palla.
- I giocatori iniziano sotto il cerchio (2 gruppi di 5-6 giocatori, due per gruppo hanno la palla) ==> esercizio veloce ed esplosivo.
- Corre verso il cono sotto l'anello e si spinge rapidamente verso il cono in posizione 2 o 3.
- Si muove dal cono verso la palla per ottenere un passaggio ed eseguire un salto verso la palla.
- Dopo aver ricevuto la palla, fa perno e attacca verso l'anello (prima lay-up, poi tiro).
- Dopo aver finito, cambia lato e passa la palla
Punti di insegnamento:
- movimento veloce ed esplosivo al momento del rilascio
- accettazione corretta della palla (mostrare le mani) e posizionamento dei piedi
- pivot e attacchi veloci all'anello senza errori di esecuzione
- Requisiti
- Essere in grado di dribblare e fermarsi in 1 tempo quando si riceve un passaggio
- Obiettivo
- Arresto in 1 tempo (jump stop), tiro in salto con attenzione alla tecnica di tiro e conclusione contro il tabellone
- Organizzazione
- 1 passatore in 2 posizioni,
- i giocatori palleggiano a zig-zag fino alla linea di metà campo e poi palleggiano in posizione 1
- passaggio a 2
- tagliare verso l'anello successivo
- ricevere il passaggio da 2,
- saltare, fermarsi e finire con un tiro in sospensione.
- Passaggio = il finisher diventa passatore, il passatore prende il rimbalzo e si unisce alla linea di fondo. Il giocatore successivo parte quando il predecessore ha finito.
- Punti di insegnamento
- arresto corretto in 1 tempo,
- finire con un tiro dalla tasca di tiro al tabellone.
Tutti i giocatori hanno una palla e si schierano.
Il giocatore di fronte indica il ritmo e può palleggiare attraverso le linee lungo il corridoio.
- L'allenatore indica se devono palleggiare a destra/sinistra, l'allenatore cerca di togliere la palla.
- Avanti/indietro se necessario
- Non guardare la palla
2 file, 1 palla per squadra
- Il giocatore segna, prende a rimbalzo la propria palla e la passa al giocatore successivo della fila.
- Il giocatore che ha segnato corre verso l'altra linea di fondo per prendere una pedina e la riporta al gruppo.
- Il gruppo con il maggior numero di pedine alla fine vince
- 5 posti
- 1 giocatore / posto
- La posizione 1 passa alla posizione 2,
- Finta e taglio verso il canestro.
- Nel frattempo, la posizione 3 prende lo spot della posizione 1 e la posizione 5 prende lo spot della posizione 3.
- Il giocatore che taglia prende il posto della posizione 5 (= posto libero).
- Eseguire questo automatismo per 5 passaggi e poi segnare con un lay-up o un tiro in sospensione.
Numero di esercizi per tiratori principianti:
- Una mano dietro la schiena, palla sulla mano sopra la testa e allungare (attenzione al follow-through, al backspin), riprendere la palla con la stessa mano.
- Tiro contro il muro (sempre con 1 mano)
- Tirare contro il tabellone (ad esempio 5 volte con 1 mano)
- Distribuire i canestri, effettuare il maggior numero di tiri possibile
Formazione 3x3. Palla al centro, senza palleggi.
- Il giocatore con la palla deve fare perno e proteggere la palla.
- I giocatori senza palla possono correre liberamente,
- I difensori si dividono la visione per intercettare la palla.
- Attenzione ai passaggi corretti
Requisiti
- Conoscenza della pallacanestro per quanto riguarda il gioco posizionale, conoscenza delle finte
Obiettivo
- Imparare a muoversi in attacco e a riempire lo spazio libero
Organizzazione
- 5 spot
- 1 giocatore / spot (U10 4 giocatori, U12 5 giocatori)
- La posizione 1 passa alla posizione 2,
- Prova e taglia verso il canestro.
- Nel frattempo, la posizione 3 prende lo spot della posizione 1 e la posizione 5 prende lo spot della posizione 3.
- Il giocatore che taglia prende il posto della posizione 5 (= posto libero).
- Eseguire questo automatismo per 5 passaggi e poi segnare con un lay-up o un tiro in sospensione.
Punti di insegnamento
- Buon passaggio di petto/di spalla,
- Taglio rapido con finta (angolare),
- vedere il punto libero,
- Ricevere la palla = guardare il canestro in posizione di tiro prima di passare.
Requisiti:
giocatori devono essere in grado di eseguire un layup da un passaggio a rimbalzo.
Obiettivo:
imparare a creare occasioni da gol per se stessi come attaccanti
Organizzazione:
4 giocatori/quarto campo, gli altri giocatori aspettano nel cerchio centrale. Passaggio: l'attacco si trasforma in difesa, la difesa esce + nuovo attacco
L'aiuto è fuori: questo permette di giocare con due quartetti su un unico canestro e costringe i giocatori a non utilizzare lo spazio dove nel gioco si trova l'aiuto.
(le prime volte eseguire l'esercizio senza difesa)
- la guardia sale dal cerchio centrale
- nello stesso momento 2 esegue un taglio a V
- se 2 si libera, passaggio e 1 contro 1
- se il difensore 4 passa, continuare il taglio a V fino ad almeno un metro sopra la linea dei tre punti e sprintare.
- sopra la linea dei tre punti e sprintare all'indietro per il passaggio all'indietro
- e gioca 1 contro 1
- Tutti segnano da:
- backdoor
- 1 contro 1 dall'ala
Attacco Mtm
- Se non riesce a giocare il 2, il 2 scatta verso il cerchio centrale e riceve il passaggio dall'1. Il ciclo riparte da zero, ma questa volta con l'1 in posizione di attaccante.
- Il ciclo ricomincia quindi da zero, ma questa volta con 1 in posizione di attaccante.
Punti di insegnamento:
- Nel taglio a V, se si vede la spalla del difensore sulla linea di passaggio, si sta giocando in modo eccessivo.
- e si deve portare il difensore almeno un metro sopra la linea dei tre punti verso la linea laterale
- stampare a tutta velocità quando il terzino passa
- il passaggio all'indietro è per lo più a una mano, dal palleggio con un rimbalzo piatto
- Due file sul lato vicino alla linea di metà campo.
- La palla è su 1 lato, l'attaccante decide quando uscire e corre verso la linea centrale in cui deve essere stato per tutto il tempo.
- Anche il difensore parte, ma deve solo toccare il cerchio centrale.
- L'obiettivo dell'esercizio è che il difensore arrivi davanti all'attaccante.
- Il punteggio è di 3 flessioni per il difensore, di 3 flessioni per l'attaccante.
- Tutti i giocatori tirano da più posizioni.
- Può essere una competizione con giocatori di altri canestri.
- Ad esempio, 10 punteggi da ogni posizione.
- Segnare anche dalla posizione sotto il tabellone tramite il tabellone.
- Prendere la propria palla o passarla bene al giocatore successivo.
- Essere pronti a segnare come tiratori.
- Utilizzare solo 1 palla per canestro