Pallacanestroesercizi per la tecnica rimbalzo

  • Una fila con palla in testa al secchio.
  • Una fila con linea di tiro libero estesa a destra.
  • Una fila idem ma a sinistra.
drawing Offesa del Duca
  • Una fila con palla in testa al secchio.
  • Una fila con linea di tiro libero estesa sulla destra.
  • Il giocatore in testa passa la palla all'attaccante laterale.
  • L'attaccante esegue un forte drive verso il canestro.
  • Il giocatore in testa va a prendere il rimbalzo.
drawing Guida a canestro
  • Una fila con palla in testa al secchio.
  • Una fila estesa sulla linea di tiro libero a destra.
  • Il giocatore di testa passa la palla all'attaccante laterale.
  • L'attaccante esegue un forte drive verso il triangolo (difensore), passa la palla all'attaccante sul lato debole.
  • L'attaccante esegue un forte drive verso il canestro.
  • Il giocatore di fronte e poi l'altro attaccante che ha passato la palla vanno a prendere il rimbalzo.
drawing Guida a canestro prolungata

2 file, 1 palla per squadra

  • Il giocatore segna, prende a rimbalzo la propria palla e la passa al giocatore successivo della fila.
  • Il giocatore che ha segnato corre verso l'altra linea di fondo per prendere una pedina e la riporta al gruppo.
  • Il gruppo con il maggior numero di pedine alla fine vince
  • I giocatori si schierano sulla linea di tiro libero o, per gli U10 e U12, un po' più vicino al canestro (mettere delle pedine).
  • I primi due giocatori hanno una palla.
  • Il giocatore 1 prova a tirare.
  • Non appena la palla è libera, anche il giocatore 2 può tirare.
  • Se il giocatore sbaglia, deve afferrare il più rapidamente possibile il proprio rimbalzo e cercare di segnare dalla fessura in cui è stato preso il rimbalzo (se è dietro la linea di fondo, può palleggiare un po').
  • Se il giocatore 2 segna prima che il giocatore 1 abbia segnato, il giocatore 1 è fuori e non può più partecipare.
  • Dopo un punteggio, passare al giocatore 3 il prima possibile, in modo che possa tirare al suo predecessore.
  • Passare in fondo alla fila.
  • Continuare a giocare finché non rimane un solo giocatore.
  • Assicurarsi che il giocatore su cui si deve giocare scenda sul lato destro. E che l'autore del gol riprenda la palla il più velocemente possibile e la passi indietro con un buon passaggio stretto.



drawing Assassino
  • Ai giocatori viene spiegata la tecnica di tiro.
  • Esercitarsi a distanza l'uno dall'altro sul campo.
  • Prestare attenzione alla tecnica e all'arco della palla. Dopo 10 tiri di prova sul campo, il primo giocatore scivola verso il canestro.
  • 1 Giocatore si posiziona nel primo canestro e tira. Il primo giocatore si posiziona nel primo canestro e tira. 1 canestro vale 1 punto, scivola verso il secondo canestro e tira, 2 punti se viene colpito.
  • Se non viene colpito, si avvicina di 1 canestro. Se viene colpito, si passa al 3° canestro.
  • Se si colpisce il 3° canestro sono 3 punti e ci si può alzare e tirare di nuovo.
  • Punteggio massimo: 1-2-3-3-3-3-3-3-3-3-3=27 punti.
  • Sotto il canestro c'è il compagno che prende il rimbalzo e passa la palla al tiratore.
  • Dopo 10 punti, il tiratore e il rimbalzista cambiano posizione.
  • Ricordare il punteggio.
  • Dopo una sessione (10 tiri a testa), questi giocatori vanno in campo per l'allenamento e la linea si sposta.
  • Quando tutti sono stati confrontati i punteggi.
  • Punti di attenzione: tecnica di tiro, azione di rimbalzo (il tiratore chiede la palla) e tecnica di passaggio.
drawing Esercizio di tiro


onda-di-camminata-con-give-and-go-variante-

  • Con 3 uomini sulla linea di fondo e il centrale che ha una palla.
  • Il centrale passa a un uomo e corre dietro alla palla.
  • Il ricevitore tiene la palla dietro di sé e quello che ha passato per primo prende la palla e passa.
  • Quello che ha la palla dietro la schiena corre dietro la palla, la prende al ricevitore e passa all'altro lato.
  • Questo avviene mentre si corre verso il canestro dall'altra parte.
  • Se qualcuno è abbastanza vicino al canestro, l'uomo esegue un lay-up.
  • Eseguire variazioni sul passaggio


onda-di-camminata-con-give-and-go-variante-


  • Lanciare la palla in alto contro la parete e prenderla.
  • Movimenti brevi
  • 1 minuto
drawing abilità con la palla rimbalzo e tiro
  • Il giocatore A tira in porta e il giocatore B lo prende.
  • Il giocatore B effettua un tiro in porta e il giocatore A lo prende.
  • 1 minuto e il numero di tiri effettuati corrisponde al numero di punti.
drawing tiri in porta
  • Il giocatore blu passa al rosso e lo raggiunge in velocità per una chiusura.
  • Il giocatore rosso cerca di entrare nel pitturato per segnare.
  • Il giocatore blu cercherà di impedirlo.
  • Il blu può rubare la palla
    • punto per il blu
  • Il rosso può segnare
    • punto per il rosso
  • Dopo qualsiasi punteggio, il rosso prende il rimbalzo e passa al giocatore successivo.
    • Il blu passa alla posizione del rosso.
  • L'esercizio riprende ora con i giocatori successivi.
drawing Esercizio di chiusura e di inscatolamento
  • 4 gruppi di giocatori in ogni angolo del campo.
  • 4 coni nel cerchio centrale
  • 2 palloni su ogni linea laterale
    • i giocatori scattano verso il cono
    • la difesa scivola verso la linea laterale
    • correre all'indietro (guardare sopra le spalle per vedere l'anello)
    • poi il giocatore successivo parte
    • nel passo successivo il giocatore dopo la scivolata della difesa raccoglie la palla e conclude con un lay-up.
      • Prendere il rimbalzo e passare al successivo in linea.
      • Che poi palleggia fino al cono e poi all'esterno.
      • Appoggia la palla a terra e poi torna di corsa alla linea di fondo.
    • Poi l'esercizio ricomincia.


drawing cono riscaldante
  • i giocatori partono dalla linea centrale su 3 file,
  • la fila centrale ha la palla.
drawing esercitazione di lay-up + boxing out