Pallacanestroesercizi per u14
Esecuzione
- Inizia nell'angolo del campo.
- Scivola lungo le linee di fondo e la linea di metà campo.
- Scatta lungo le altre linee.
- Esegui due volte un movimento a forma di otto.
- Prenditi una breve pausa.
- Ripeti questo tre volte.
Descrizione
- Tre giocatori partono dalla linea di fondo, con il giocatore centrale che ha una palla.
- Il giocatore centrale passa la palla a uno degli altri giocatori e corre dietro la palla.
- Il ricevitore passa la palla al giocatore dall'altra parte e corre anche lui dietro la palla.
- Questo processo si ripete mentre si muovono verso il canestro dall'altra parte del campo.
- Quando un giocatore è abbastanza vicino al canestro, esegue un tiro in corsa.
- Il giocatore che esegue il tiro in corsa diventa difensore.
- Gli altri due giocatori diventano attaccanti e cercano di raggiungersi con un passaggio lungo.
- Il difensore cerca di impedire agli attaccanti di segnare.
- Se gli attaccanti non segnano, devono fare cinque flessioni.
- L'obiettivo del difensore è impedire agli attaccanti di segnare.
Obiettivo
- Sviluppare le tecniche corrette di passaggio e tiro.
- Migliorare la comunicazione tra compagni di squadra.
- Dividere la squadra in quattro gruppi.
- Posizionare un gruppo su ogni blocco e un gruppo su ogni gomito del campo.
- Dare a ogni gruppo un pallone.
- La prima persona in ogni fila tira, segue il suo tiro e passa la palla alla persona successiva nella fila.
- Dopo il rimbalzo, il tiratore restituisce la palla alla fila in cui si trovava e ruota in senso orario fino alla fine della posizione successiva.
- Tutte e quattro le file lavorano come una squadra e tengono traccia del numero totale di tiri segnati.
- La comunicazione è cruciale; i giocatori devono effettuare passaggi e tiri legati alla partita.
- Il limite di tempo può essere regolato da cinque minuti a una durata o un numero di tiri segnati desiderati.
- Le posizioni di tiro sul campo possono essere variate.
Esecuzione
- Il rimbalzista (1) passa al giocatore di uscita (2) e corre dietro il giocatore di uscita lungo la linea laterale verso l'altro lato per ricevere il pallone di ritorno per un lay-up.
- Il giocatore di uscita (2) passa al giocatore nel cerchio centrale (3), che poi palleggia fino a circa la linea dei tre punti e effettua un passaggio rimbalzante a (1) per un lay-up.
- Il giocatore (3) prende il rimbalzo e diventa il giocatore (1) dall'altra parte del campo.
- Con 10 persone o più, c'è anche un giocatore (4) nell'angolo lontano. In tal caso, il giocatore (3) passa al giocatore (4), che poi effettua un passaggio rimbalzante al giocatore (1) e successivamente prende il rimbalzo diventando il giocatore (1).
Esecuzione
- Forma due file sulla linea di metà campo con un passatore di uscita.
- La fila a destra inizia con la palla ed esegue un tiro in corsa.
- La fila a sinistra recupera la palla il più in alto possibile.
- Il recuperatore passa la palla al passatore di uscita.
- Il passatore di uscita passa al giocatore successivo nella fila di destra.
- Ripeti questo processo per un numero desiderato di punti e poi cambia lato.
Obiettivo
- Esercitare pressione sul palleggiatore durante una difesa a tutto campo.
- Lascia che ogni giocatore corra a tutta velocità lungo le linee tracciate chiudendo sempre la linea laterale.
- Ripeti con scivolamenti laterali.
- Ripeti alternando scivolamenti laterali - sprint - scivolamenti laterali.
- Esercitati con un attaccante senza palla. Il difensore deve fare scivolamenti laterali finché può; sprintare quando deve.
- Il difensore deve comunque chiudere la linea laterale.
- Esercitati con la palla. Il difensore costringe l'attaccante a girare vicino alla linea laterale.
- Mantieni l'esercizio breve e intenso.
- Il difensore deve stare il più vicino possibile all'attaccante, tenendo conto dell'abilità e velocità del palleggiatore.
- Il difensore deve chiudere la linea laterale con il piede, costringendo così il palleggiatore a girare.
- Il difensore deve accelerare, posizionandosi davanti al palleggiatore prima di chiudere la linea laterale.
- Se il palleggiatore riesce a dribblare tra la linea laterale e il difensore, può segnare. Il difensore continua a difendere.
- Se il difensore riesce a far girare l'attaccante vicino alla linea laterale, può poi palleggiare e l'attaccante diventa difensore.
- Inizia con un palleggiatore debole e fallo iniziare con la mano debole.
- All'inizio imponi limitazioni all'attaccante: può solo cambiare velocità, ma non direzione, tranne vicino alla linea laterale.
- Riduci le limitazioni man mano che i difensori migliorano.
Obiettivo
- Reagire rapidamente a una palla vagante e concludere una situazione di 1-contro-1.
- L'allenatore si trova al centro dell'area con la palla.
- Due giocatori sono posizionati sulla linea del tiro libero e possono guardare solo dritto davanti a loro.
- L'allenatore passa la palla tra i giocatori; possono muoversi solo quando vedono la palla.
- Il giocatore che conquista la palla segna nel canestro opposto.
- L'altro giocatore cerca di impedirlo.
- L'allenatore effettua passaggi così forti che i giocatori devono sprintare al massimo per mantenere la palla in gioco.
- Attenzione: il difensore non deve commettere falli a causa del rischio di infortuni.
- La velocità di esecuzione è cruciale.
- Non lasciarti distrarre dal difensore.
- Iniziare con i giocatori seduti o sdraiati.
- Posizionare due giocatori fianco a fianco sulla linea del tiro libero, o con le schiene contro.
- Successivamente giocare 2-contro-2.
Obiettivo
- Concentrazione ed energia nella difesa.
Organizzazione
- 4 contro 4 su un canestro.
- Nuovi difensori dopo 3 fermate (i difensori ottengono il possesso della palla).
- Dopo un canestro o un errore nel tiro, la squadra difensiva perde una fermata.
- La sessione dura 12 minuti.
- L'allenatore conta alla rovescia in caso di attacchi troppo lunghi: 5-4-3-2-1-0.
Esecuzione
- Dopo 2 fermate, la difesa aumenta l'intensità.
- Alla terza fermata possono attaccare.
- Con 12 giocatori: rotazione con 4 dopo ogni fermata, canestro o errore.
- Nuovi attaccanti dopo ogni fermata, canestro o errore (l'allenatore determina gli errori).
- La squadra che provoca la terza fermata va in difesa.
Variazioni
- Tre difensori, quattro attaccanti.
- 2 o 3 fermate consecutive per il cambio (con cronometro).
- 35 secondi di difesa senza canestro o errore.
- In caso di fermata, il cronometro si ferma, gli attaccanti riprovano.
- In caso di canestro, rimbalzo offensivo o errore, il cronometro torna a 35 secondi.
Esecuzione
- Quattro giocatori partono dalla linea di fondo.
- Il giocatore B ha la palla e palleggia verso il cono.
- Il giocatore B passa al giocatore C.
- I giocatori B e C si muovono verso il canestro per un attacco.
- I giocatori A e D scattano attorno al cono e prendono le loro posizioni difensive.
Posizionamento
- Mettiti con tutto il gruppo in cerchio al centro del campo. Assicurati che ogni giocatore abbia una palla.
- Palleggio normale (altezza anca).
- Palleggio basso (sotto l'altezza del ginocchio).
- Palleggio estremamente basso (non rimbalza più in alto dell'altezza della caviglia).
- Palleggio basso (sotto l'altezza del ginocchio).
- Palleggio normale (altezza anca).
- Palleggio estremamente alto (sopra l'altezza della spalla).
- Palleggio normale (altezza anca).
- Fai sedere i giocatori mentre palleggiano.
- Fai alzare i giocatori mentre palleggiano.
- Fai sedere di nuovo i giocatori mentre palleggiano.
- I giocatori palleggiano ora tra le loro gambe.
- Falli alzare e fare delle figure a otto tra le gambe.
- Poi fai girare la palla il più velocemente possibile intorno alla vita, poi nell'altra direzione.
- Nota: Ogni parte può essere eseguita con entrambe le mani. L'allenatore funge da esempio.
Uitvoering
- Un giocatore esegue tiri liberi.
- Gli altri giocatori prendono posizione per il rimbalzo.
- I giocatori cercano di ottenere la palla facendo il box-out.
- Dopo ogni due tiri liberi, i giocatori cambiano posizione.
Esecuzione
- Dividi i giocatori in 2 squadre, ciascuna presso un proprio canestro.
- Palleggia intorno al palo e scegli un lato.
- Esegui un lay-up.
- La squadra che per prima raggiunge il numero proposto di punti vince.
- La squadra perdente deve correre una volta fino alla linea di fondo e tornare indietro.