Pallamanoesercizi per la tecnica difesa

  • I giocatori fanno rotolare la palla
    • Seguono la palla
    • Raccogliere la palla e continuare a palleggiare
  • I giocatori fanno rotolare la palla
    • Seguono il pallone
    • Correre intorno alla palla
    • Mantenendosi sullo stesso lato
    • Poi riprendono la palla e continuano a palleggiare
  • A coppie
    • L'allenatore si posiziona tra le coppie
    • Lancia la palla
    • I giocatori corrono dietro alla palla
    • Il giocatore che per primo ha la palla diventa attaccante, l'altro difensore
    • Se l'attaccante riesce ancora a tirare in porta
  1. Corsa tranquilla
  2. Palleggio laterale, braccia all'altezza della difesa
  3. In punta di piedi, braccia distese verso l'alto
  4. Passaggio in palleggio in scala
  5. Correre dal cerchio al pilone e saltare all'indietro
  6. Sprint in partenza
drawing Il round di resistenza e difesa
  • Ogni coppia ha un cappello e una palla
  • 1 giocatore difende il cappello con le mani dietro la schiena.
  • L'altro cerca di colpire il cappello con la palla. Non lanciare!
Variante dalla E:
  • Tenere il cappello con le mani e frontalmente. Non stringere!
1 portiere - 2 difensori (con canottiera) - 3 attaccanti
  • Davanti alla porta, un'area di 6 metri sul cerchio è contrassegnata da cappelli. In mezzo ci sono 2 difensori. (preferibilmente a partire dai 9 metri)
  • 3 giocatori si avvicinano in sovrapposizione alla porta e cercano di superare i difensori I difensori cercano attivamente di conquistare la palla
  • Dopo aver tirato in porta o catturato la palla, il trio successivo si avvicina alla porta
  • Dopo 3 o 4 giri di campo, il portiere e il difensore si scambiano le estremità
1 portiere - 1 difensore (con giubbotto) - 2 attaccanti
  • Davanti alla porta, un'area di 4 metri sul cerchio è contrassegnata da cappelli. In mezzo c'è 1 difensore. (preferibilmente a partire dai 9 metri).
  • 2 giocatori si avvicinano in sovrapposizione alla porta e cercano di superare il difensore. Il difensore cerca attivamente di conquistare la palla.
  • Dopo aver tirato in porta o catturato la palla, il duo successivo si avvicina alla porta.
  • Dopo 3 o 4 giri completi, scambiare portiere e difensore.
Estensione
  • Consentire al difensore di avere un contatto fisico, secondo le regole. Quindi niente pinze, niente braccia, ma trattenere la parte anteriore del corpo.
  • 2 Squadre
  • I giocatori si dispongono su entrambi i lati nelle 5 posizioni difensive: LH-LO-MO-RO-RH
    • Poi corrono in posizione di attacco
    • Poi almeno 3 lanci (es. MO-RO-RH-RO)
    • Poi tiro al pedone
    • Tornare in difesa a piedi
  • Giocatori fuori, giocatori dentro
    • Tornare all'attacco
    • Di nuovo almeno 3 lanci
    • Tiro in porta, ecc.
  • Vince chi abbatte 3 pedine per primo
  • LO una fila con la palla
  • RO una fila
  • In ogni angolo profondo 1 difensore
  • Nel momento in cui i costruttori iniziano a correre, i due difensori si spostano al centro il più velocemente possibile.
  • I costruttori che entrano nel duello con i difensori esercitano una buona pressione vicino all'uomo
  • I difensori prestano attenzione alla buona difesa, si allontanano dal giocatore con la palla e tornano immediatamente al 6 se la palla va all'altro giocatore
  • Dopo aver concluso in porta, gli attaccanti diventano difensori. Non vanno a raccogliere la palla!
  • I difensori tornano nell'angolo profondo e partono due nuovi attaccanti.


  • Fila LO con palla
  • Due al centro (occasionalmente nuovi giocatori al centro)
  • LO fa pressione e passa la palla al MO in partenza
  • LO corre di nuovo bene all'indietro con un arco e continua a guardare il gioco
  • Il MO esercita una buona pressione e passa la palla al LO in partenza che arrotonda in porta.
  • Il LO deve prendere bene il tempo. Non deve partire né troppo velocemente né troppo tardi.
  • A tutti è concesso un paio di giri di campo al LO.

Estensione
  • L'allenatore si posiziona sul 6 al centro sul 3
  • 1 difensore sul 2
  • Si fa la stessa cosa di prima, ma ora il LO va 1 contro 1 con il difensore.
  • Nel momento in cui il MO fa pressione, l'allenatore dice SI e il difensore deve allontanarsi rapidamente per toccare l'allenatore.
  • Poi il LO duella con il difensore.
  • Dopo aver tirato in porta, ci si alza immediatamente per difendere, quindi non si va a prendere la palla!
  • Il difensore precedente si unisce alla fila di LO e riceve una palla dal portiere.
  • Anche i due MO devono essere sempre scambiati.

4 giocatori: 1 portiere, 1 difensore, 2 attaccanti

  • 1 attaccante tenta di raggiungere la linea di porta
  • se il difensore blocca bene, passa indietro al giocatore 2 (che rimane leggermente indietro)
  • Chiedere ai giocatori di scambiarsi la posizione dopo ogni attacco

  • Poi variante con 2 difensori
  • Concentrarsi sulle linee libere

Si tratta di una "normale" partita di pallamano, ma con due colpi di scena.
Le regole vengono introdotte a turno, mentre la seconda regola viene introdotta dopo pochi minuti.

Regola 1:
  • Se una delle due squadre segna in un fast-break o in un attacco veloce, ha la possibilità di eseguire nuovamente l'attacco dopo aver segnato un punto.
  • In questo modo ha la possibilità di segnare 2 punti come ricompensa per il suo attacco veloce.

Regola 2:
  • Quando un giocatore ha segnato, deve rimanere in piedi sul punto del tiro per 5 secondi,
  • Questo dà all'avversario almeno 5 secondi di tempo supplementare e la possibilità di segnare in un attacco veloce da una porta avversaria.
  • Se poi viene segnato un gol, il giocatore non deve rimanere in piedi, ma può semplicemente continuare il suo secondo attacco.

drawing Gioco veloce 6v6
  • 3 file di costruzione
  • 1 difensore sul 6 sul lato sinistro e
  • 1 difensore in attesa all'interno del cerchio con l'allenatore.

  • La fila di costruzione sinistra ha la palla.
  • Il costruttore sinistro esercita una pressione verso la porta e passa la palla al costruttore centrale.
  • Il costruttore centrale esercita una leggera pressione verso la porta e passa la palla al costruttore destro in partenza.
  • Il costruttore destro effettua un passaggio 0 all'interno e gioca la palla al costruttore centrale in partenza.
  • Il costruttore centrale ora esercita una buona pressione e in questo momento l'allenatore dice sì e il difensore che si trova sul cerchio deve tornare indietro velocemente.
  • Al ritorno nel cerchio, il costruttore di sinistra va uno contro uno e gira in porta.
    • Al suo turno, si sposta di 1 posizione e si unisce a una fila in fondo.
  • I difensori si alternano.
  • Quando hanno fatto l'uno contro uno per un po' di volte, si alternano due nuovi difensori:
    • Allora si alternano due nuovi difensori.




  • 2 giocatori si posizionano su un lato del campo.
  • Giocano la palla al portiere e corrono verso l'altra porta,
    • Sempre nella propria metà campo, ricevono la palla dal portiere.
  • I 2 attaccanti devono seguire le normali regole di gioco in termini di corsa, ma non possono far rimbalzare la palla.
  • Tra la linea dei 6 e quella dei 20 metri circa, incontrano un difensore,
    • i due devono cercare di superarlo senza far rimbalzare il pallone.
  • Dopo un po' arriva un secondo difensore, all'incirca tra i 20 e i 40 metri, e gli attaccanti devono aggirare anche questo.

drawing Tempo supplementare con pausa veloce