Pallamanoesercizi per la tecnica lancio / lancio

  • 2 giocatori si posizionano su un lato del campo.
  • Giocano la palla al portiere e corrono verso l'altra porta,
    • Sempre nella propria metà campo, ricevono la palla dal portiere.
  • I 2 attaccanti devono seguire le normali regole di gioco in termini di corsa, ma non possono far rimbalzare la palla.
  • Tra la linea dei 6 e quella dei 20 metri circa, incontrano un difensore,
    • i due devono cercare di superarlo senza far rimbalzare il pallone.
  • Dopo un po' arriva un secondo difensore, all'incirca tra i 20 e i 40 metri, e gli attaccanti devono aggirare anche questo.

drawing Tempo supplementare con pausa veloce
  • 3 I giocatori iniziano a mescolarsi tra le linee dei 6 e dei 9 metri,
  • Quando viene dato il segnale, iniziano a correre.
  • Il giocatore centrale riceve la palla dal portiere e la gioca a destra o a sinistra.
    • Alla fine possono scegliere di fare un cambio.
  • Gli attaccanti si avvicinano al portiere.
  • L'obiettivo dei costruttori esterni è quello di correre in ampiezza creando molto spazio per sé e per il resto della squadra.
  • Quando si arrotondano, i giocatori restano ad aspettare dall'altra parte finché non sono passati tutti e poi fanno lo stesso.
  • Dopo un po', entrano 2 difensori che cercano di intercettare la palla in anticipo.

drawing contrattacco veloce
  • L'attacco si svolge tra 3 attaccanti e 2 difensori.
  • L'attacco si gioca su un campo leggermente più largo dei pali (circa 6 metri).
  • L'obiettivo degli attaccanti è quello di concludere, sia attraverso un'azione che attraverso il cerchio.
  • L'obiettivo dei difensori è quello di impedire agli attaccanti di arrotondare.

  • Gli attaccanti giocano la palla velocemente da sinistra a destra e cercano di provocare i difensori.
  • Se un difensore fa un passo, può depositare la palla nel cerchio,
  • Se un difensore non fa un passo, si può passare o fare un'azione oltre il difensore stesso.
  • Se un difensore fa un passo, il secondo difensore deve avvicinarsi al cerchio, la difesa si muove con l'attacco.
  • Se un attaccante compie un'azione oltre il difensore, quest'ultimo deve cercare di far uscire l'attaccante dalla "zona" (i cappelli).
drawing Sblocco del giocatore del cerchio
  • Il portiere parte dal centro, mentre il gruppo di giocatori si trova sul cerchio di fronte a un palo.
  • Se i giocatori si trovano alla destra del portiere, quest'ultimo passa per primo a sinistra e tocca il palo.
  • Se i giocatori tirano in alto, il palo viene toccato in alto e se tirano in basso, il palo viene toccato in basso.
  • Dopo aver tirato in alto e in basso una volta alla destra del portiere, i giocatori si mettono dall'altra parte.

drawing Tiro a caldo del portiere 1 lato
  • Formare un grande cerchio con tutti i giocatori
  • Iniziare con due palle che devono essere lanciate l'una all'altra, saltando sempre 1 persona nel cerchio.
  • Portare sempre in gioco una palla in più.
  • Nota:
    • Buona posizione delle braccia,
    • stare bene in piedi sui piedi anteriori, gamba destra davanti.
    • Buona presa con triangolo dietro la palla.
    • Buon passaggio.

  • Street ball con una piccola area di porta (circa 4 metri, delimitata da cappelli) e a metà campo.
  • Nessuna regola, tranne un massimo di 3 passaggi con la palla.
  • Utilizzare per far passare i giocatori il più possibile.
  • Utilizzare preferibilmente una palla da calcio/streetball.
    • Non rimbalza ed è molto facile da prendere.
  • 2 squadre da 4 a 6 giocatori cercano di far arrivare la palla alla loro "regina" lanciandola.
  • La regina si trova in un cerchio o su un tappeto.
  • Ogni volta che la regina prende la palla, la squadra segna un punto.
  • La regina può ovviamente essere difesa/bloccata!
  • 2 squadre giocano una di fronte all'altra su un campo largo.
  • Ciascuna squadra dispone di 2 o 3 tappetini/tappeti con una pedina su di essi.
  • L'obiettivo è far cadere le pedine della squadra avversaria.
  • Per rendere il gioco più complicato, si può aggiungere una seconda palla.
I giocatori si affrontano a coppie. Ogni coppia ha 1 palla.

  • Il giocatore con la palla esegue per primo un mezzo giro dritto intorno a sé.
  • Poi si volta indietro e lancia la palla all'altro. Eventualmente combinare con (precedente) salto a 2 gambe avanti indietro.
  • Il giocatore con la palla esegue prima una mezza rotazione, spostando la palla da destra in basso a sinistra in alto (movimento del bowling).
  • Poi si gira e lancia la palla all'altro giocatore.
Punti di attenzione:

- Allenarsi prima sulla stabilità, quindi lanciare al 2° turno.
- Possibilmente con gli occhi chiusi (lanciare con gli occhi aperti).
- Quindi lanciare dal 2° turno.
- Prestare attenzione all'altezza del braccio di lancio, con la parte superiore del braccio ad un angolo di 90 gradi rispetto al corpo.

  • Il giocatore corre attraverso una scala (più varianti, compreso il salto).
  • Passa la palla all'allenatore.
  • Fa un passo a sinistra verso i pedoni, un passo a destra verso l'allenatore e prende la palla.
  • Poi fa un passo in avanti e tira in porta.
  • Esercitarsi anche con l'inversione di campo con sorpasso e senza gioco.

drawing Senso di colpa

1. Il portiere si trova proprio davanti alla porta
I giocatori si schierano nell'area di porta d'angolo, il giocatore cammina intorno al pedone, continua a guardare il portiere e si riunisce a
Il portiere lancia la palla nell'angolo e il giocatore la rilancia, ecc.

2. il portiere lancia la palla verso il pione 2, i giocatori si posizionano dietro il pione pronti a prenderla e si muovono verso la palla
- prestare attenzione alla tecnica di lancio e di presa

3. Esercitare il movimento completo

  • Tutti i palloni vengono posati un metro davanti ai 9 metri.
  • Due giocatori si posizionano dietro a una pedina sulla metà campo centrale 1 metà campo.
  • A turno, i giocatori cercano di tirare in porta, variando il più possibile i tiri e le posizioni nella porta.
  • Quando il primo giocatore ha tirato in porta, l'altro può correre a prendere la palla ed effettuare un tiro in porta.
  • Dopo il tiro in porta, correre velocemente intorno al pedone prima di prendere un'altra palla per tirare in porta.
  • L'idea è di continuare a correre senza fermarsi e finché non si esauriscono i palloni da tirare in porta.
  • Gli altri giocatori si distribuiscono sul campo e accanto alla porta per prendere le palle e rimetterle nella posizione in cui si trovano tutte le palle.
  • Anche gli altri giocatori tengono il punteggio.
  • Chi, in questo duello, riesce a far entrare in porta il maggior numero di palloni?
  • Dopodiché si ricomincia con due nuovi giocatori.